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 Système de combat

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Système de Combat
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MessageSujet: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeLun 14 Mai - 1:43

Bon vu que les membres sont partagés entre un nouveau système de combat ou ne pas en avoir un nouveau, un petit sondage s'impose. Le nouveau système de combat consiste à utiliser des dés ainsi qu'un décompte de PM, PV et etc (Pour plus de précisions, veuillez regardez le sujet qui précède le sondage), donc si c'est ce que vous voulez (Après avoir lu les idées concernant le sujet, toujours dans le topic précédent celui-la), voter "POUR" si vous n'en voulez pas et que vous trouvez que le système de combat actuel est celui que vous préférez voter "CONTRE"

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeJeu 17 Mai - 21:13

Pour éviter le suspence on va dire que le sondage va durer jusqu'à la fin juin =)

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeJeu 17 Mai - 21:30

Moi je n'y suis, ni pour, ni contre. Faire du jet de dé, j'adorerais ça. Après je suis d'accord que vive le bon vieux temps où seul nos rp font le combat. D'autant que j'ai peur que ça allonge les rp en tout petit rp qui feront "Machin attaqua machin avec son épée". Le RP comme avant, c'était au fond plus fun et plus libre, c'est un peu la marque du fofo et ce qui attire.

Après j'avoue, j'adorerais faire du jeu de rôle avec des dés. Mais la solution me semble toute bête. Plutôt que d'imposer un nouveau système, qui risquerait d'en rebuter certains. Pourquoi ne pas simplement inventer un système de dé qui sera optionnel ? Ceux qui ont envie de rp comme ça, demande lors de leur demande de RP et voilà.

Après bien sûr, y faut quand même que chacun qui sont pour (pas ceux qui ne voudront jamais en faire, à quoi bon ?) du coup se fasse une fiche de perso avec PV, PM, etc...

Après peut-être était-ce déjà comme ça qu'on voyait les choses, c'est pas ce qu'il m'avait semblé en lisant les remarques. Si vous me le confirmez, ben je voterais pour et serait prêt à aider pour mettre en place le système. J'avoue que depuis dream world, j'ai toujours été un peu frustré qu'on ait pas fait le combat contre un boss avec des dés.

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeDim 3 Juin - 23:20

QU'EST CE QUI CE PASSE J'AI l'IMPRESSION QUE LE SYSTEME DE DE A ETE voté pour... désolé en train de paniqué, quand j'ai posté ç un rp j'ai vu une fenêtre lancé de dé ?

Aurait-t'il été voté pour déjà ? dit-elle d'une voix sympatique

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeLun 4 Juin - 14:30

PS: Avant de commencer j'insiste sur le fait que je ne suis ni pour ni contre et que j'ai délibérément éviter de répondre sur l'autre sujet pour pas faire s'éterniser un débat qui me semblait inutile. Néanmoins je vais me permettre de répondre en retard (et je m'en excuses) a certaines choses qui mon fait bien rire ici et sur l'autre sujet. Je précise que même si je vais répondre au second degré (Ou plutôt avec un gros humour bien pourrie) Je respecterai votre point de vu, comme j’espère que vous respecterai le mien.

Vous revendiquez la liberté de ne pas que l'on vous impose le système, Mais je vois que ça ne vous gênes pas de lancer des non de barrage et d'écraser du talon ceux qui pourrai avant envie de l'avoir. Demander la liberté d'éviter un système c'est aussi respecter le fait que certains voudrai peut-être jouer avec non ?

Kavitchie, avant de regarder en profondeur ton système, je vais me permettre déjà de répondre à la question du bien fondé d'un système ou non si tu le permet.

Donc, liberté = Zero ? En même temps vous partez tous du principe qu'il est obligatoire de sortir le système a tout bout de champ. Système ou non si je fuis comme un gros lâche ou que ma seule action belliqueuse est de balancer un coup de poêle en téflon sur la tronche de truc par instinct de conservation je ne jetterai pas le moindre dés. Pareil même avec un système qu'est-ce qui vous interdit de vous arranger par MP (ou même en HRP sur le post) pour dire
"bon je n'ai pas envie d'y passer trois plombe, on décide que je/tu gagne en trois passes ?"
"Ok"
et voila pas de problème. Par contre si l'un des deux ne veux pas lâcher son bout de gras plutôt que de se mettre sur la poire par MP pour dire qui a raison ou non, un petit message pour demander à un arbitre de venir et hop.

Un système de combat est la pour régler des conflits ou l'un comme l'autre son au coude a coude et souhaite faire rentrer un peu d'aléatoire dans celui-ci. Parfois ne pas décider à l'avance qui gagne et pourquoi ça peut être drôle aussi (Ce qui est possible de faire au bon sens et sans système aussi je suis d'accord) mais si tous les partie sont d’accords pour régler ça à la plume sans jet de dés qui peu vous en empêcher ? Il n'y a pas un admin qui va venir vous gronder, vous êtes la pour vous amuser point.


Keradan a écrit:
Pardon mais moi je suis résolument contre ce système. Je trouves moi au contraire que ce qui fait la force de ce forum c'est le fait que l'on puisse faire du rp libre.
The god emperor watching you... Je ne reviendrai pas dessus, rien ne vous empêche de passer outre si tout le monde est d'accord, c'est bien de vouloir qu'on respect ton envie de RP sans, mais respecte tu ceux qui pourrai vouloir RP avec ? Je ne pense pas, ou en totu cas pas tournée ainsi.

Caura a écrit:
(Je ne vais pas copier son post il est un peu long désolé)
Vous trouvez ça plus libre ? Ok tous les goûts son dans la nature, donc exemple: Si j'ai fais mes trois esquives et que mon adversaire précise que son attaque n'a aucune chance de rater... et bien je me la prend quand même j'ai plus d’esquives c'est badaud non ? La niveau liberté c'est moyens non ? Tout de suite vous allez me rétorquer "Ah mais non, s'il te dit que tu peux esquiver, alors tu le fait un point c'est tout" Ouais... mais dans ce cas la qui dit quand je peux aller outre ce système ou non ? Première faille

Qui va définir qui peu faire quoi comme action du coup ? Quand je vois des perso tout neuf sortir des fiche technique avec déjà trente bon sort et deux invoc la ou d'autre se dise, aller un a trois et l'invocation je l'aurai plus tard ça veux dire que ça va être horrible de dire qui peu faire quoi au cas par cas ? A moins de dire tout le monde peu faire le même nombre d'action du même type, mais dans ce cas la autant ne pas avoir de système c'est plus simple. Deuxième faille

Etc.


Keradan a écrit:
On parle de power gaming mais ceux qui n'aiment pas perdre peuvent aussi relancer leurs dés en cachettes.
A moins que je me trompe (et je m'en excuse) il me semble que maintenant les dés son lancer en message auto par le fondateur (C'est un bot qui lance les dés avec le compte du fondateur ou un truc du genre), donc non éditable par les membres.

Keradan a écrit:
Il faudrait des arbitres pour fliquer tous les sujets où ce déroule les combats, et pour que ce soit plus réaliste l'adapter contre les pnjs
On est sur un forum RP, tout le monde ne passe pas son temps à se mettre sur la trogne, si ça devrai être le cas le système de combat la deviendrai nécessaire... Bref Arbitre il y aura besoin et je me désigne volontaire au besoin. Heu par contre le coup des PnJ moyens, je ne vais pas m'amuser (et personne ny est contrains) à sortir le système au moindre sans-cœur. Mais, si on veux sauvegarder la libertés de tous, il faut pouvoir laisser a ceux qui au contraire voudront pouvoir le faire la liberté de le faire non ?

X&Y veulent Rp sans système et se mettent d’accord pour ? Parfait ! A souhaite dans un Rp que les sans-cœur qui l'attaques soit jouer par un arbitre PnJ avec système, il a le droit aussi non ? Doit ton bazarder la liberté de la minorité face à celle de la majorité ? Je vous laisse y réfléchir.


Keradan a écrit:
Le principale inconvénient du système de Léon est à mon avis qu'il ne récompense que les combats contre les autres joueurs.
Quel magnifique préjuger, j'ai cité l'exemple de l'expérience de combat, mais ai-je dit que c'était le seul moyens ?

Léon Oldman a écrit:
Mais bon la manière la plus classique c'est les combats.
Il ne me semble pas que ce soit une obligation que j'ai préciser, mais bien que j'ai dit la plus rependu. Vous voulez qu'il y est des petites quêtes qui vous dise d'aller retrouver le chat perdu de madame Leblanc qui n'implique qu'un rp de recherche sans le moindre combat ? C'est votre choix \o/ On peu même rendre ça plus drôle avec des quête comme "Faire un RP uniquement au nous" ou alors "Insérez naturellement la phrase: <> Cela n'a rien à voir avec le combat certes, mais ça pourrai être sympathique, vous voyez qu'on est pas obligé de tourner à 100% autour du combat.

Keradan a écrit:
Par exemple, pourquoi ne pas mettre des xps à quelqu'un en fonction de son poste. Plus son poste est bien fait, plus il gagne de l'xp.
Je ne préfère pas répondre à ça, je risque de devenir vulgaire... Quoi que si, une simple question: Qui va juger de ce qu'est un bon ou un mauvais post ? Et une seconde pour la route: Pourquoi taper sur la tête du débutant en RP alors qu'il a déjà du mal à s'enhardir ? (Me dit pas que ce n'est pas ce que tu voulais dire, si tu récompense le "bon" monsieur RP, tu "punie" donc celui qui en fait des mauvais ce qui ne va pas l'aider à s'améliorer. Ou au mieux tu ne le récompensera pas autant que l'autre.)


Storm Pyrn a écrit:
On peut par exemple écrire l'action, lancer le dé, et l'autre personne devra faire avec le résultat!
Exemple : Camille lance une attaque sur Storm, lance le dé.
Résultat : Échec avec 10 points de dégâts sur Camille.
Réponse de Storm : Peut dire qu'elle a esquivé et que quelque chose est tombé sur Camille, se qui a causé des dégâts!

C'est le principe, merci d'avoir signalé que tu as compris cela me fait bien plaisir (Et bien quoi, je ne vais pas que répondre aux détracteur non plus)



Shidow a écrit:
1) ça prendrai beaucoup plus de temps

2) dans nos rp on rédige des actions, des attaques, des sorts mes dés ça ferait tâche

3) on DIRAIT DU TOUR PAR TOUR ET VOUS SAVEZ QUE S'IL N'EST PAS OCCASIONNEL, LE TPT ME met HORS DE MOI !!!!!!!

1) Certes
2) En même temps quand dés le premier post une personne ce reçoit cinq attaques dans la poire, système ou non tu abuse un peu mon mignon...
3) C'est ton choix, mais on repars dans le bon vieux "Si ce n'est pas mon idée c'est d'la merde!

Akinoden Kraft a écrit:
C'est comme si mon Zekrom lvl.100 se faisait PWNED par un Rattata lvl.1!
Rassure moi tu blague la ? C'est tellement énorme que je ne sais pas quoi répondre... Une réponse vidéo donnera mon point de vue:
Nan mais, tu as lu un peu ? Cite moi UNE situation pas complètement tiré par les cheveux ou une personne lvl 100 se fasse battre par un lvl 1 avec ce système ? Bien sûr tu exagère pour marquer tes propos, essaye avec une personne lvl 10 et 1 pour voir alors. La possibilité existe encore pour ne pas ecraser les petites nouveaux (je parle de l'exemple 10 vs 1) avec de la réflexion, mais ton exemple me fais juste rire.


Akinoden Kraft a écrit:
Donc nan, ca créerait un cataclysme universel et je parie fort que beaucoup s'en iront.
En même temps si ajouter une possibilité non obligatoire fais fuir tout le monde... je ne voix pas ce qui les retien à la base ? Prenons un exemple tout bête.

"Nouvelle MAJ, ajout du mode King off de hill dans votre FPS favorie"
"Fuyez pauvres fou ils ajoutes une possibilité ! C'est la fin du monde ! Les serveur vont rendre l'âme dans une pluie de feu"

Et le pire, c'est que j’exagère à peine tes propos Very Happy (Je fais exprès de prendre un exemple de jeux vidéo pour faire un exemple simple et fort, vous serez gentil de ne pas détourner ça pour dire que je suis pro système compliquer à la jeux vidéo, je vous fais confiance ^-^)

Yuki a écrit:
Moi je n'y suis, ni pour, ni contre. Faire du jet de dé, j'adorerais ça. Après je suis d'accord que vive le bon vieux temps où seul nos rp font le combat. D'autant que j'ai peur que ça allonge les rp en tout petit rp qui feront "Machin attaqua machin avec son épée". Le RP comme avant, c'était au fond plus fun et plus libre, c'est un peu la marque du fofo et ce qui attire.

Après j'avoue, j'adorerais faire du jeu de rôle avec des dés. Mais la solution me semble toute bête. Plutôt que d'imposer un nouveau système, qui risquerait d'en rebuter certains. Pourquoi ne pas simplement inventer un système de dé qui sera optionnel ? Ceux qui ont envie de rp comme ça, demande lors de leur demande de RP et voilà.

Après bien sûr, y faut quand même que chacun qui sont pour (pas ceux qui ne voudront jamais en faire, à quoi bon ?) du coup se fasse une fiche de perso avec PV, PM, etc...

Après peut-être était-ce déjà comme ça qu'on voyait les choses, c'est pas ce qu'il m'avait semblé en lisant les remarques. Si vous me le confirmez, ben je voterais pour et serait prêt à aider pour mettre en place le système. J'avoue que depuis dream world, j'ai toujours été un peu frustré qu'on ait pas fait le combat contre un boss avec des dés.

Exactement, ni pour ni contre, mais pas seulement il faut laisser le choix de l'utiliser ou non: Un combat rapide ? Pas de dés ça rallongerai trop. Une situation forte ou du dés stimulerai tout le monde (comme un gros boss) Aller hop tous a vos fiche ! Car oui, le système ne dois PAS être obligatoire, mais optionnel!!! (je me suis permet de mettre une partie de ton message en Gras et grand ^^)
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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeLun 4 Juin - 15:44

Le coup du "tout le monde se casse", c'est dans l'éventualité ou le système est imposé, hein.

Et mon exemple avec les pokémons s'applique seulement avec les dés (style, le Zekrom qui fait un epic fail avec un résultat moisi et le ratatta epic win; pwned le zekrom)


Sinon, pour ce que tu as dit vers le début de ton post avec "le rp va pas durer 1000 ans, alors tu/je gagne et on en parle plus" Tu as dit que si les deux sont pas d'accord et qu'ils veulent gagner tout les deux, faudrait ramener un arbitre.
Moi je dis: pas besoin de ramener un arbitre non plus, soit on voit l'"état" des personnages après le combat (l'un des deux est à moitié-mort, l'autre danse la macarena à côté, autant dire que l'issue du combat est décidée) , soit un petit lancer de dé et hop. Après, selon les forces faiblesses des personnages, ca c'est a voir entre les deux membres, et la si ils se mettent toujours pas d'accord, on demande à un arbitre de trancher.

Et désolé si j'ai exagéré avec l'exemple lvl1 vs lvl100, mais j'ai toujours tendance a prendre des exemples absurdes ou l'écart est gigantesque.
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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeLun 4 Juin - 17:15

Léoà écrit:

Quel magnifique préjuger, j'ai cité l'exemple de l'expérience de combat, mais ai-je dit que c'était le seul moyens ?


Autant pour moi, j'avais mal lue cette partie, la solution avec les petites quêtes annexes est assez sympathique.

Léo à écrit:

A moins que je me trompe (et je m'en excuse) il me semble que maintenant les dés son lancer en message auto par le fondateur (C'est un bot qui lance les dés avec le compte du fondateur ou un truc du genre), donc non éditable par les membres.


Bon, d'accord, encore une fois pardon je ne savais pas, je pensais que c'était les joueurs qui lançaient les dés.

Léo écrit:

The god emperor watching you... Je ne reviendrai pas dessus, rien ne vous empêche de passer outre si tout le monde est d'accord, c'est bien de vouloir qu'on respect ton envie de RP sans, mais respecte tu ceux qui pourrai vouloir RP avec ? Je ne pense pas, ou en totu cas pas tournée ainsi.


Léo, je n'ai personnellement rien contre ceux qui veulent ce système de combat, mais j'estime que j'ai le droit de dire ce que je pense et mon avis. Donc, je te prierai de ne pas déformé mes paroles (ou plutôt mes écrits dans le cas présent).

Léo écrit:

On est sur un forum RP, tout le monde ne passe pas son temps à se mettre sur la trogne, si ça devrai être le cas le système de combat la deviendrai nécessaire... Bref Arbitre il y aura besoin et je me désigne volontaire au besoin. Heu par contre le coup des PnJ moyens, je ne vais pas m'amuser (et personne ny est contrains) à sortir le système au moindre sans-cœur. Mais, si on veux sauvegarder la libertés de tous, il faut pouvoir laisser a ceux qui au contraire voudront pouvoir le faire la liberté de le faire non ?

X&Y veulent Rp sans système et se mettent d’accord pour ? Parfait ! A souhaite dans un Rp que les sans-cœur qui l'attaques soit jouer par un arbitre PnJ avec système, il a le droit aussi non ? Doit ton bazarder la liberté de la minorité face à celle de la majorité ? Je vous laisse y réfléchir.



Je te rappel Léo que étant donné que nous sommes sur un forum rp et que donc on se bat souvent entre membres pour une raison ou une autre.
pour ce qui est de la liberté de la minorité et de la majorité je répondrai juste que si on doit faire du cas par cas pour satisfaire tout le monde on est pas sortis de l'auberge. Ceux qui ne veulent pas du tout utiliser le système de dés et ceux qui veulent l'utiliser ne ferons pas de rps ensembles, tout simplement.

Léo à écrit:

Je ne préfère pas répondre à ça, je risque de devenir vulgaire... Quoi que si, une simple question: Qui va juger de ce qu'est un bon ou un mauvais post ? Et une seconde pour la route: Pourquoi taper sur la tête du débutant en RP alors qu'il a déjà du mal à s'enhardir ? (Me dit pas que ce n'est pas ce que tu voulais dire, si tu récompense le "bon" monsieur RP, tu "punie" donc celui qui en fait des mauvais ce qui ne va pas l'aider à s'améliorer. Ou au mieux tu ne le récompensera pas autant que l'autre.)


Alors Léo, pour ta répondre, je propose ce système parceque il est utilisé sur un autre forum ou je suis et que ça marche. Avec ça, j'ai fais pas mal de progrès niveau rp. Pour le qui va juger ? L'arbitre bien sur. Et quand j'ai moins d'xp que mes camarade de rp je ne me sens pas du tout lésé. Ensuite, je n'oblige pas à prendre ce système, je propose juste. Alors pour te répondre, non, je ne veux pas punir ou taper sur la tête de qui que ce soit.



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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeLun 4 Juin - 23:10

1) Tout d'abors mon système malgré ses limites de liberté avait pour but de satisfaire tout le monde, maintenant si c'est pour me foutre ça en pleine figure, contente toi de me le dire convenablement et de réfléchir à autre chose.

2) En même temps quand dés le premier post une personne ce reçoit cinq attaques dans la poire, système ou non tu abuse un peu mon mignon... tu as dit


De plus, à quoi vont nous servir d'écrire des lancer de dé dans des rp, on se bat contre l'adversaire et on dit aux lecteux qu'on lance un dé. J'aimerais te faire remarquer que le type en question pourrait très bien esquiver.

Balancer 5 sorts au début, c'est ce qui m'a plu dans ce forum, car les truc que je pouvais pas faire dans la vrai vie, je les faisais ici et j'ai pu me vider, devenir mature, oublier que j'avais envie de faire ça pour de vrai.

Et puis Aki à raison, mettre des limites et bouger par de simples coup de chance ça serait n'importe quoi.

Et puis on ne se bat pas, on se relâche, on fait disparaître des opinions au fond de nous, rien ne dit qu'on veut empêcher les autres de vivres.

Voilà c'est tout...

mais scincèrement vous trouvez que mon idée de gameplay était mauvaise ?

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeMar 5 Juin - 16:17

Akinoden Kraft a écrit:
Le coup du "tout le monde se casse", c'est dans l'éventualité ou le système est imposé, hein.
En même temps imposer un système qui ne plait pas à tout le monde serai ridicule tu as raison.

Akinoden Kraft a écrit:
Moi je dis: pas besoin de ramener un arbitre non plus, soit on voit l'"état" des personnages après le combat (l'un des deux est à moitié-mort, l'autre danse la macarena à côté, autant dire que l'issue du combat est décidée) , soit un petit lancer de dé et hop. Après, selon les forces faiblesses des personnages, ca c'est a voir entre les deux membres, et la si ils se mettent toujours pas d'accord, on demande à un arbitre de trancher.
Ici ça m'étonnerai que ça arrive soyons lucide, mais j'ai déjà vu des gens se batailler leurs bout de gras et donc faire en sorte d'être le plus clean possible à la fin à un point ridicule pour être désigner vainqueur à la fin.

Akinoden Kraft a écrit:
Et désolé si j'ai exagéré avec l'exemple lvl1 vs lvl100, mais j'ai toujours tendance a prendre des exemples absurdes ou l'écart est gigantesque.
J'y suis aller au moins aussi fort alors ne t’excuse de rien ou alors accepte aussi les miennes Wink

Keradan a écrit:
Bon, d'accord, encore une fois pardon je ne savais pas, je pensais que c'était les joueurs qui lançaient les dés.

Je vais lancer des dés pour voir si j'ai tros quand même, car si tu as raison le problème que ça posera sera évident

Édition: C'est bien la fondatrice qui lance le dés automatiquement, mais ton doute été belle et bien fondé.

Keradan a écrit:
Alors Léo, pour ta répondre, je propose ce système parceque il est utilisé sur un autre forum ou je suis et que ça marche. Avec ça, j'ai fais pas mal de progrès niveau rp. Pour le qui va juger ? L'arbitre bien sur. Et quand j'ai moins d'xp que mes camarade de rp je ne me sens pas du tout lésé. Ensuite, je n'oblige pas à prendre ce système, je propose juste. Alors pour te répondre, non, je ne veux pas punir ou taper sur la tête de qui que ce soit.

Je ne sais pas sur quels forum tu as été et je te crois sur parole quand tu dit ça, mais moi le seul ou j'ai vu se système je me suis pris du "dico boy" dans la poire et ça ne ma pas donner envie de continuer longtemps. Âpres les goûts et les couleurs ça ne se discute pas, c'est clair que si j'avais été soutenu à m'améliorer plutôt que de me faire taper sur les doigts j'aurais perçu ce système différemment.

Keradan a écrit:
mais scincèrement vous trouvez que mon idée de gameplay était mauvaise ?[/color]
Moi je n'ai pas aimer, d'autre aimerons et les derniers se dirons qu'ils n'arrives pas à trancher et il y en aura peut-être encore d'autres qui préférerai tester pour donner un avis honnête. Bref rien n'est jamais parfais et tous ne peu pas plaire à tout le monde.
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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeMar 5 Juin - 16:17

Le membre 'Léon Oldman' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'dé' : 1
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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeJeu 7 Juin - 1:04

Ben au moins, avec ma tête qui apparaît à chaque lancés de dés, vous êtes au moins sûr de ne pas m'oublier Razz Je crois que ça peu être modifié, mais il faudrait que je me plonge sur le sujet ou que je mette une version améliorée sur le panneau d'administration, car j'ai des fois l'impression de ne pas avoir toutes les options pour réaliser les désirs des membres. Cependant, dites-moi ce qu'il y a à modifier, on ne sais jamais, peut-être qu'un miracle pourrait se produire ^^

Sinon ce système de dé est un gros débat, je ne pensais pas qu'il ferait autant de polémiques en si peu de temps. Par contre, s'il commence à avoir des arbitres durant les rp des gens, ça ne va pas le faire, surtout que les gens sont généralement sensés savoir rp correctement. Pour revenir à l'exemple des monstres de poches, je me dis que cette réflexion n'est pas bête, mais qu'elle peu être modifiée pour éviter les problèmes d'incompréhenssions. Par contre, ça me fait penser que sur le forum DBE où certains membres y sont inscrits, un système de dés à été créé pour les tournois, que je trouve assez bien, mais pas facile à comprendre dès le début, alors si le fondateur est d'accord que je vous montre son règlement, je le copier/coller sur ce topic, enfin si vous êtes d'accord bien sûr ! ^^

Pour conclure mon message, je suis de l'avis des membres qui ont postés ici en disant que ce système ne devrait pas être imposé et être utilisé que par ceux qui voudraient s'en servir. Si on fait comme ça, personne ne sera frustrés, enfin je l'espère, car ce n'est pas le but.

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeJeu 7 Juin - 9:49

Le problème c'est que comme je l'ai dit ceux qui sont fans du système avec des jets de dés ne voudrons rp qu'avec ce système et ceux qui ne l'aimerons pas du tout ne verrons aucun intérêt de faire des rps avec. A mon avis cela risque de faire, un "clan" (le mot est sans doute un peut fort mais j'ai rien trouver d'autre) "joueur de dés" et un autre "anti-joueur de dés". Hors les membres de ces deux groupes risques bien de ne pas vouloir rp ensemble souvent.
Par contre, je suis d'accord pour que le système de dés soit utilisé pour les tournois.

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeJeu 7 Juin - 15:56

Ah, ben au moins, ce système aura une utilité!

(moi et mes tournois qui n'auront intéressé que 2-3 personnes max. u.u")


Bah au pire, keredan, on fait comme on a décidé, ceux qui veulent le font et les autres non.

Si ils préfèrent le système de dés au combat "libre" alors pourquoi ne sont ils pas allés sur un forum ou les combats sont gérés ainsi? Razz
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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeJeu 7 Juin - 23:21

Keradan a raison, on est déjà séparé en troi groupes il faut peut êtres évités d'en rajouter. Mais bon en tournoi c'est plutôt pas mal comme idée.

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeVen 8 Juin - 22:26

J'ai bien aimé ta réflexion Akinoden, mais moi je vais te donner une raison simple : S'ils n'y sont pas allés, c'est parce qu'ils aiment le forum et c'est pour cette raison qu'ils veulent tout le temps l'améliorer =)

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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeVen 8 Juin - 23:57

Oui, mais si dès le début ils savaient que les combats sont gérés à l'arrache, je vois pas pourquoi ils mettent en place un système stable alors qu'avant de venir ils auraient pu chercher un fofo avec un système de fight ;P

Et comme dirait usul: "Il existe deux sortes de forums, ceux ou les combats sont gérés à l'arrache, et ceux ou y'a un système bien organisé. Le premier est "libres", l'autre non."

Après c'est mon point de vue, hein, je suis qu'un simple modo-zombie-super héros-gardien-schizophrène-transdémonique-palalol-accro au sucre-badass incontesté-nouveau joueur de lol... //BALEINEDANSLATRONCHE//
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MessageSujet: Re: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeSam 9 Juin - 16:30

bon j'ai la flemme de tout lire.... mais svrai qu'un système de dé sur forum c'est souvent assez lourd (bawi, on ne sais le résulta du dé que après avoir poster) ce qui force a poster en deux fois ou a raccourcir le rp ^^"

de plus, gerer un système de pv/pm au cas par cas c'est la loose, le staff s'en sort déjà pas avec les présentation je vous le rappel =p

après, si suffisamment de gens veulent le système, on peu le mettre pour eux mais faut pas que 3 personnes le demande car c'est long a mettre en place... et il ne devrait donc pas être obligatoire.

enfin, le faite de faire jouer des ennemie par un personnage PNJ est une très bonne idée, sur des personnage puissant genre des "boss" (parce que A lance une attaque, A OS le sans cœur de 5 mètres... XD)

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