Kingdom Hearts RPG


 
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 Anti Tour par tour (trop c'est trop)

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Shidow
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MessageSujet: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 12:13

Pendant qu'on y est sur Final Fantasy, Vous en avez pas assez du vieux Gameplay au tour par tour.

Attention à vous chère lecteur, si vous souhaitez achetez un FF et que vous voulez vous faire une surprise en le découvrant ne lisez pas ce qu'il y a dans la liste des jeux, ça va vous gâcher la surprise.

Moi je l'aime bien le Tour par tour mais la c'est trop excessif. La majorité des final fantasy sont au tour par tour et quand c'est du temps réel, les jeux Square sont baclés. Bien sûr que leur Tour par tour est dynamique mais quand j'ai entendu le nom Final Fantasy J'entendais Final (combat final et dynamique titanesque temps réel) Fantasy (Univers magique incroyable) et non univers stratégique fait pour casser les neuronnes (honnêtement c'est un gameplay de faignant et à force d'avoir des combats asardeux on a envie de hurler).

Personnellement je sais bien qu'ils ont commencé par ce système mais la trop c'est trop. déjà que les cinématiques sont purs remps réel avec esquive à volonté. J'en ai un peu marre de pas pouvoir esquiver et se défendre à sa guise. Non le ne le déteste pas mais ça gache le potentiel historique et graphisme.

Liste des FF Tour par Tour:

Final Fantasy 1 (Le fait que les 4 guerriers n'ont aucun passé donne un coté plus RPG que A-RPG, Tour par tour sans Jauge ATB, Contexte historique bien médiéval jusqu'au 7)

Final Fantasy 2

Final Fantasy 3

Final Fantasy 4

Final Fantasy 5

Final Fantasy 6

Final Fantasy 7 (Et pourquoi pas le film Advent Children au tour par tour aussi)

Final Fantasy 8 (Dommage que le gameplay ne ressemble pas à celui du générique)

Final Fantasy 9

Final Fantasy 10

Final Fantasy 10-2

Final Fantasy Tactic (Echéquier)

Final Fantasy Tactic advence (Echéquier)

Final Fantasy Chocobo dungeon (Echéquier)

Final Fantasy Heroes of light (Design des persos et graphique pas terrible)



Listes des FF au semi Tour Par tour:

Final Fantasy 12 (c'est presque pareil que le Tour par Tour traditionnel sauf qu'on a droit au déplacement mais à quoi bon on aura beau s'éloigner à 15 Mètres les ennemis nous touches quand même)

Final Fantasy 12 International Zodiac Système Job (Quasimment le même jeu mais avec une contrainte en plus)

Final Fantasy 13 ( Gameplay de semi tour par tour très dynammique, capacité de choix d'esquive pendant qu'on attaque, jauge ATB en train de se recharger quand on change de stratégie ce qui fait passer l'attente, la dessus rien à dire, mise à part le fait que les boutiques et armes trouvait dans les coffres ne servent à rien, ce jeu à du mérite)

Final Fantasy 13-2

Final Fantasy 11 (Tu parles, j'ai cru entendre qu'il fallait du matos de délire pour y jouer et puis le gamplay est très lent 1 tout les 2 secondes au lieu que de toute 0.5 secondes)

Final Fantasy 14 (Gameplay horriblement lent et sans intêrêt, coup tout les 3 secondes et AVEC JAUGE ATB EN PLUS HORREUR!!!, Jeu qui bug Territoire magnifique mais vide, si la rénovation sort avec nouveau gameplay plus dynamique et sans frais d'abonnement, JE LE PREND)

Liste des FF au temps réel (enfin)

Final Fantasy 7 Dirge of cerberus ( à entendu dire qu'il était baclée et décevant et qu'on ne joue qu'atravers Vincent et Qu'il n'y a pas beaucoup de corp à corp)

Final Fantasy 7 Crisis Core (L'un de mes préférés, Scènario originale, Combat Temps réel bien titanesque comme je l'attendais de FF, graphisme pas trop mal, écran de jeu agréables, Matéria puissante, mini jeu divertissant, mais manque d'invocations, Scénario beaucoup trop cours sur la vie de Zack, pas d'allié mais à s'est pas grave, et eséprait avoir une plus grande visite de la Tour Shinra, et de Midgar, pas de Maps, même pas un tout petit)

Final Fantasy Before Crisis (Jeu sur portable)

Final Fantasy Crystal Chronicles (Gameplay et contexte historique bien sympas, ce qu'il fallait, dommage que le mode multi joueur est du grand foutage de gueule, attendez il faut s'achetez en plus d'une gamecube 4 gamecube portable hyper chère, non mais. Le magie y a que dalle, pas de sorts de soutien, rien, et est très limiter en plus.

Final Fantasy Ring of fates (Graphisme indigne de la réputation de square, mais le reste est convenable, scéna, gameplay, persos, etc.)

Final Fantasy Heroes of time

Final Fantasy Crystal Bearers (N'a pas l'air d'avoir de corp à corp, et gameplay à la mario galaxie)

Final Fantasy Type-0 (a l'air très bien, gameplay à l'air excellent, et graphisme au top mais a vu que la maniabilité et la perte de HP effrayer un peu et que dans le contexte hist, Les noms Suzaku, Byakko, Senzu, Genbu ont déjà été utilisé par le jeu "Key of Heaven" ce qui m'a déçu)

Final Fantasy Versus 13 ( A l'air très titanesque va peut être respecté son titre)

Final Fantasy Dissidia (Jeu de combat A-RPG, voilà des combats titanesque avec système de HP et de bravoure original, malheuresement le scénario est vraiment hyper ennuyeux, déjà que l'échéquier du mode narration ne donne pas envie de progresser, pas de cinématique du combat contre Chaos, Critiques des adversaires extrêment élevé, il nous inflige une syncope en deux deux alors qu'on est au même niveau qu'eux (100) et en mode normal en plus (alors la j'imajine pas en Ultime), de plus le sort Ultima de Kuja est trop de la triche)

Final Fantasy Dissidia 012 (ALORS LA C'EST LE BOUQUET, quand j'ai appris c'était en Anglais j'ai tout de suite renoncé à l'acheté, y en a marre des jeux en Anglais où il faut casser la tête à traduire, Ou bien on le traduis ou bien on retarde la sortis parcque j'avais le temps, et puis il n'y avit pas beaucoup de rénovation, manque de nouveau personnage)

Final Fantasy

Bon si vous voulez ajouter votre opinion et partager mon point de vue n'hésitez pas. Si vous êtes contre soyez pas trop durs avec moi.

PS: Je rajouterrai aussi les Dragon Quest et secret of mana

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Camille Skyloft
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 12:41

Moi, perso, le tour par tour ne dérange pas trop.
Je sais, il y a des rpg qui ne suivent pas cette règle impossible dans la réalité, mais ce sont ce que l'on appellerait des Action-RPG!

Pokémon, par exemple, suit lui aussi cette règle, mais personne ne s'en est jamais plaint non? Ce serait marrant, pardon si je sors du contexte, d'améliorer certaines choses dans Pokémon :
-choix du héros (cheveux, yeux, habits, sac...et autres!)
-choix du rival (fille ou garçon, et idem qu'au dessus.)
-Pouvoir vraiment lancer la pokéball vers le pokémon pour le capturer.Ou encore appliquer la potion sur l'endroit où le pokémon est blessé.
-Pouvoir choisir entre le choix manuel des attaques ou utiliser la fonction micro de la DS afin de donner l'ordre.
Et encore d'autres trucs!


...Désolée encore si je suis sortie du contexte du sujet, mais je voulais faire part de mon opinion!^^

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 13:17

Bah c'est bien le tour par tour je trouve :O
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Shidow
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 13:21

C'est pas grave, après tout c'est une opinion.

N'empêche que je me suis plains aussi de Pokémon, et j'étais pas seule.

C'est vrai ça on peut savoir pourquoi dans la série les pokémon on arrête pas les voir esquiver des attaques et enchainer des combos, alors imagine que quelq'un regarde la série en premier, qu'ils souhaite faire comme eux et qu'ils tombe sur sur un gameplay qui peut pas lui faire ressentir ce qu'il a vu. La vache déception, nulle.

Désolé mais je reprocher aussi Pokémon





PS:(D'un coté je trouve aussi que t'a raison pour les améliorations des Pokémons, même si je n'y ai jamais jouer

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 13:27

à zen kazuma, Bien sûr que c'est bien, mais j'estime que Square Enix avec ses graphismes et ses scénarios et autres bonnes idées peuvent 2X mieux. Le fait qu'il ont commencé avec le Tour par tour ne me dérange pas mais il faudrait plus de jeux au temps réel en ce moment il y a trop de RPG japonais au tour par tour.

Ce que je veux dire c'est que dans leurs cinématiques, il attendent pas d'encaisser. (Je sais que je compare beaucoup avec les films) Mais quelqu'un qui a commencé par regardé les combats titanesque de advent Children comme moi, il va vouloir faire les même esquive les même attaques. eh ben non il devra attendre sa jauge ATB remonté pour une seule ATK.*

Sinon j'aime bien moi aussi, mais déjà qu'il y a Dragon quest avec 90 % jeu tour par tour alors là ça commence à bien faire

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 14:07

Ah, double-post, pas bien! Razz

Moi mon style de jeu préféré c'est les jeux d'aventure style Zelda ou Okami (ou Minecraft, avec certains mods). et mon deuxième style de jeu préféré, c'est les RPG tour par tour! Razz Pokémon et Dragon quest principalement.

D'ailleurs, c'est au tour par tour que la série à commencé et s'est fait connaître, donc au final, c'est l'origine du jeu, un peu, je vois pas pourquoi on s'en plaint. Après c'est pas ton style de jeu, peut-être, je peux le comprendre, tu est peut-être plus beat them all, jeu de baston, ou que sais-je encore!
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Silvarus
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 14:33

ah se plaindre du tour par tour, si c'est pas mignon XD comme dit certain c'est un genre, perso j'ai rien contre c'est meme mieu quand il faut pouvoir joué les stratégies et l'utilisation des technique que l'on veux. Autant Kh si y avait pas les racourci me serai jamais servit des magies qui sont quasi inutile si t'est bien equipé.

Sinon je m'insurge sur ton commentaire sur dirge of cerberus. Il a directement été annoncé comme n'etant pas un RPG donc normal qu'il soit pas au tour par tour. Il fait plus pensé a un devil my cry et est génial. Nivo personnage pareil, on annoncé direct qu'on joue que avec vincent. Un peu logique le jeux raconte son histoire pas besoin d'avoir a joué avec d'autre perso inutile.
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Shidow
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 21:17

Ce que je veux faire comprendre au final c'est que les Jeux Square tel que Dragon Quest, Final Fantasy, Secret of mana, Kingdom Hearts, niveau scénario et univers magique et fantaisique donne beaucoup envie de progresser mais que ça serait mieux avec des gameplays au temps réel. A votre avis, pourquoi la série des manas de square et Les "Tales of" de Namco ont cartonnés.

Et pour la énième fois, j'aime bien le tour par tour, mais si tout les Finals Fantasy étaient au tour par tour autant les appelés "Tactics Fantasy" et voilà on en parle plus. Sinon il aurait fallu qu'il mettent que du tour par tour dans FF7 Advent Children, dans ce film je voyais pas Cloud attendre de se faire frapper et d'attendre qu'une jauge se recharge pour lancer 1 SEULE ATTAQUE. Enfin quoi on a aucun mouvement de libre.

Ce que je veux dire c'est qu'il y a pas assez de jeux temps réel chez FF. Vous en avez vu beaucoup vous des actions-RPG sympas et japonais et fantasyste ? A par ceux que j'ai cité

Vous entendez quoi dans "Final"

Dragon Quest ( il y a que 2 jeux au temps réel)

Regarder les Tales of, ils ont fait du pur temps réel et ils ont fait tout aussi bien. La première fois que j'ai entendu le Nom "FINAL FANTASY" je croyais avoir affaire à des jeux de TITANS, des DIEUX du RPG. En quoi le Tour par Tour par c'est titanesque.

Et puis la première fois que j'ai vu Ligtning de FF13, c'était sur à 100% que la voyais mal en train d'attendre et de bouger sans rien faire en attandant de se faire balayer et en restant disposé à coté de ses allié

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 21:50

Perso, moi j'apprécie l'idée du tour à tour et je crois que je n'aurais jamais joué à FF s'il n'y avait pas eût ce système pour combattre. Pour moi, c'est plus pratique ce style de combat qu'un combat en temps réel, car j'ai plus le temps pour réflechir et voir ce que fais l'adversaire, ce dont je n'ai pas l'occasion de faire durant un combat en temps réel où il faut esquiver et taper l'adversaire, parce qu'avec ma vue merdique, selon des jeux, je me fais laminé en quelques secondes si c'est du temps réel et que les décos ou la luminosité ne sont pas adaptés à ma vision. Cependant, je ne vais pas dire que j'aime mieux l'un ou l'autre, car je trouve que les deux système de gameplay sont très intéressants et surtout, très divertissants quand les jeux sont bien fait et pas baclés !

Pour reprendre ce que tu as dit Camille sur le micro de la DS, je suis d'accord avec toi, ils auraient dû faire ce système, car je me souviens qu'ils avaient sortis un jeu sur la gamecube qui était en anglais et qui ne fonctionnait qu'avec ta propre voix. Bon, toute l'histoire était axée sur Pikachu, mais ça, ce n'était qu'un détail sans importances, parce qu'au final tu t'en foutais vu que tu pouvais gueuler le nom des attaques de ton pokemon et le faire bouger et agir comme dans l'animé Razz. Peut-être que le système n'a pas eût beaucoup de succès, alors c'est peut-être la raison pour laquelle ils n'ont pas ressayer de faire d'autres jeux pokemons avec un micro ^^

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMar 28 Fév - 22:49

Bon au final voici mon opinion comme ça je vais généralisé.

ce que je pense que square doit faire, c'est équilibré les jeux. C'est à dire que selon moi il faut inventer, rénover, autant de jeux au tour par tour que de jeux temps réel.

Ex: Dragon quest (représentant du TPT) Secret of mana et Kingdom Hearts(Représentant du temps réel) Et Final Fantasy au centre leur DIEU, représentant des 2 catégories. Voilà, c'est tout il devrait juste inventer plus de jeux au temps réel, rénover FF1, 6,7 au temps réel, à la fois du TPT, en même temps il invente d'autre jeu au tour par tour avec de meilleur graphisme voilà c'est tout. Sad No

Bon sinon si d'autres ont des opinions et points de vue, n'hésitez surtout pas à les partager avec nous. He bien si vous savez pas quoi répondre, répondez à cette Question ci-dessous.Rolling Eyes

Que vous fait penser le mot "Final" Dans le titre de Final Fantasy ? (mettez toute les réponses logiques que ce mot vous fait penser)

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 17:31

Le nom "Final Fantasy" a été choisit car à l'époque, Square avait plus de thune, et ne pouvait faire plus qu'un jeu, leur dernière fantaisie... Wink

Mais sinon... c'est un peu normal que les Dragon Quest, la plus part des FF, Pokémon etc soient en tour par tour... c'est des RPG... et les RPG... c'est du tour par tour. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 17:51

COMMENT PEUT-TU OSER DIRE QUE DRAGON QUEST DEVRAIT FAIRE UNIQUEMENT DES JEUX EN TEMPS REEL ? D8

Bon, j'ai poussé mon gros coup de gueule et maintenant je te contredis.
Le concept de Dragon Quest, justement c'est faire des jeux dont le gameplay est "classique". D'ailleurs c'est ce jeu qui a inspiré quasi-tout les autres RPG nippons, de FF à Pokémon (Oui, j'ai bien dit Pokémon U___U). C'est ce qui fait de Dragon Quest un jeu à la fois simple et élaboré. Je dis cela à cause du nombre de chose que l'on peut faire en combat, soi "Attaquer, défendre, utiliser des objets, utiliser des compétences ou utiliser la tension". Il n'y a que 5 commandes, et c'est justement pour ça que l'aspect stratégique ressort encore selon moi. C'est assez complet pour faire une stratégie élaboré, pas besoin de sortir un truc hyper compliqué.
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 18:39

Premièrement à Neku, si tu avais bien lu, j'ai marqué à mon dernier rp, j'ai affirmé que Dragon quest était les représentants du (TPT)tour par tour, et puis vous ne comprenez vraiment pas ce que j'essaye de faire comprendre.

Je dis simplement qu'il faut autant de jeux temps réel que de Tour par tour. AUTANT! VOUS EN CONAISSEZ BEAUCOUP DES JEUX AVEC UNIVERS FANTASIQUE, DONT LES GRAPHISME SONT BIEN, LES SCENARIOS PALPITANT ET AVEC DU TEMPS REEL (A PAR KINGDOM HEARTS QUE J AIME TANT ET SECRET OF MANA DONT AUCUN NE SORT AU 21°SIECLE, LORD OF ARCANA QUI QUASIMENT RATE ET LES TALES OF SANS PARLEZ DE DRAGON QUEST SWORD QUI EST UN BACLAGE AU NIVEAU DU SCENARIO ET DE L'EVOLUTION sauf si c'est un avant goût à un vrai DRAGON QUEST TEMPS REEL)!!!!

J'AI JAMAIS? MAIS ALORS LA JAMAIS AFFIRMER QU IL FALLAIT RAYE LE TPT DE NOS VIE ET SURTOUT CELUI DE DRAGON QUEST.

LES CINEMATIQUES DES FINAL FANTASY SONT QUASIMMENT AU TEMPS REEL ADVENT CHILDREN ETAIT AU TEMPS REEL, LA QUETE DE DAÏ EST AU PUR TEMPS REEL. ALORS QUAND J'AI REGARDE CA JE VOULAIS RESSENTIR LES MEME SENSATIONS, MONVEMENT LIBRE, SCENARIO MEDIEVAL, MAGIE A DERFERLANTE, MAIS AI-JE EU TOUT CA AVEC SES JEUX LA DE SQUARE, BIEN SUR QUE NON. SOIT IL FALLAIT QUE J'AI UNE GAMECUBE, OU LE JEU ETAIT +18 ANS, OU ALORS IL ETAIT RATE,OU ALORS IL AVAIT UN ABONNEMENT A PAYER.

BON CE QUE JEUX DIRE UNE BONNE FOIS POUR TOUTE, C'EST POURQUOI ONT POURRAIT PAS PROFITER DE L'ACTION COMME DANS LES MANGAS ET ANIMES. ACCEPTER LE TEMPS REEL ET LE TOUR PAR TOUR DANS LES FF.

DANS FINAL J'ENTEND COMBAT TITANESQUE, TITANESQUE!!! AU TEMPS REEL. JE SAIS BIEN QU'ILS ONT PAS EUENT LE CHOIX AU DEBUT, MAIS FAIRE AUTANT DE TOUR PAR TOUR ET DE TEMPS REEL, VOUS TROUVEZ PAS QUE CA SERAIT AUSSI BIEN POUR TOUT LE MONDE. SINON JE VOIS VRAIMENT PAS POURQUOI LES RPG ONT RAISONS D'ETRE.

Désolé de m'énerver comme ça mais ne pas trouver une seule personne qui partage mon point de vue, c'est boulversant, voilà, c'est ce que je vous faire partagé.

(J'ai vu une fois un Jeu nommé Blade Dancer, vous connaissez peut être. He ben ce jeu avait pour moi un bon portentiel, mais le problème c'est qu'il était au tour par tour. Sur la boîte on avait promis et marqué en gros du "Temps réel" et voilà ce qu'il y avait. D'après le scénario le Blade Dancer avait la capacité de fender 1000 hommes de son coup d'épée. En même pas un coup on fendait 1/4 d'un seul ennemi).

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 20:24

Bah va te plaindre chez un développeur, on peut rien pour toi. santa
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 20:28

Si tu crois que je suis en train de me plaindre alors la mon vieux t'a tout faut, mais si les gens préfèrent me contredire sans vraiment comprendre ce que je veux dire, alors c'est normal.Crying or Very sad

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 20:36

Oh on se calme les amis, vous allez tout de même pas vous foutre sur la gueule pour des jeux tout de même ? Surtout qu'à la base, c'est fait pour jouer et non pour faire un débat de longue durée ^^

En ce qui me concerne, quand j'entend le mot final, comme tu l'avais demandé plus haut, ça me fait penser au mot... Bah "final" xD. Je m'explique. Si c'est la fin, ça veut dire que c'est terminé, logique non ? Et bien moi, ça me fait penser à la dernière fantasie, à la dernière idée folle avant que le rêve ne s'arrête et que les créateurs ne puissent plus faire de jeux. Voilà, je sais, c'est tordu, mais moi le mot "final, me fait pas du tout penser au mot "tour à tour". J'espère que vous aurez compris ma logique et si ce n'est pas le cas, bah tant pis Razz

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 20:42

Shidow a écrit:
Si tu crois que je suis en train de me plaindre alors la mon vieux t'a tout faut, mais si les gens préfèrent me contredire sans vraiment comprendre ce que je veux dire, alors c'est normal.Crying or Very sad

Nan mais va pas te mettre à t'énerver ou à pleurer pour une question de point de vue. X)
La vérité universelle n'existe pas, chacun à le droit de penser ce qu'il veut comme il veut.
Tout n'est qu'une question de point de vue. What a Face

C'est vrai que plus de jeux en temps réel seraient sympa, par exemple, moi aussi je me fait chier dans des RPG, c'est complètement débile pour un fan de KH, mais je hais les FF. Mad
Les seuls RPG où je ne m'ennuis pas sont quelques Dragon Quest et Pokémon, principalement car ces deux là ont pas mal d'options et un game-play qui fait que c'est complètement ton jeu, ta propre histoire et aventure, contrairement à un FF où tout est scripté et ne laisse pas beaucoup d'imagination.

Si par exemple il n'y a pas de jeux de DQ ou pas beaucoup de FF en temps réel, donc en Action RPG, c'est tout simplement parce que ces sagas sont des RPG !
Les Fans de ces séries aiment les RPG, si les développeurs se mettaient à faire des Action RPG, ils risqueraient de perdre les Fans Oldschool qui diraient "C'est nul, ces jeux sont fait pour plaire aux p'tits jeunots qui ne savent pas apprécier les bons RPG !".
Du coup, ils ne veulent pas perdre de la clientèle...


En action RPG autre que KH, je peux te conseiller NieR sur PS3 et Xbox 360. Ou encore les DragenGard (pas sûr de l'orthographe). Il y aussi le prochain Final Fantasy Versus XIII qui sera un bon mélange entre Game Play de KH, donc Action RPG, et l'univers de Square Enix ! tongue

Sinon, il y a aussi les Zelda, bien que ce sont principalement des jeux de plateforme, ils ont un petit cachet ARPG. Wink

Si tu cherches "Action RPG" sur Google, tu devrais pouvoir trouver une bonne petite liste de jeux qu'il se pourrait que tu aimes. tongue

Like a Star @ heaven


Mélodie a écrit:


En ce qui me concerne, quand j'entend le mot final, comme tu l'avais demandé plus haut, ça me fait penser au mot... Bah "final" xD. Je m'explique. Si c'est la fin, ça veut dire que c'est terminé, logique non ? Et bien moi, ça me fait penser à la dernière fantasie, à la dernière idée folle avant que le rêve ne s'arrête et que les créateurs ne puissent plus faire de jeux. Voilà, je sais, c'est tordu, mais moi le mot "final, me fait pas du tout penser au mot "tour à tour". J'espère que vous aurez compris ma logique et si ce n'est pas le cas, bah tant pis Razz

Et tu as raison car c'est exactement ça. ^_^
Les développeurs appelèrent leur jeu (j'entend par là le premier) ainsi car c'était réellement leur "Dernière Fantaisie". Wink
Mais le jeu leur rapporta de l'argent, et ils purent continuer à exister dans le monde du Jeux Vidéo. Et comme clin d'oeil ils choisirent de garder ce nom de "Final Fantasy", donc, le nom n'a absolument aucun lien avec le Game Play ou le scénario des jeux. albino
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 20:46

Merci pour votre opinions Mickey et Mélodie (Oui et tout le monde), ça rechauffe le coeur Very Happy . Bon Mélodie a raison je dois me calmer et continuer de discuter calmement, encore pardon à tous le monde d'avoir fait une crise de nerf. (Mais d'un coté je vois pas en quoi ça décevrait les fans, le 13-2 a l'air de super bien marché pourtant, j'attend aussi FF type 0 avec super impatience et Versus 13 aussi qui comme je l'ai dis respecte bien l'ambiance titanesque aisi que la rénovation du 14 et aussi Lord of apocalypse)

Bon au moins, tant que Kingdom Hearts (merveilleux tel qu'il est et qu'il sera toujours)existera, j'aurais toujours du réconfort (avoué quand même que Kingdom Hearts niveau gameplay, scénario, est vraiment excellent).

Continuez toujours chère lecteurs et joueurs de répondre à cette question si vous ne savez pas quoi me répondre.

Que vous fait penser le mot "Final" Dans le titre de Final Fantasy ? (mettez toute les réponses logiques que ce mot vous fait penser)Very Happy

PS: si vous préferez me critiquer, répondez d'abord a la question ci-dessus et ne soyer pas trop dur avec moi.

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 23:21

Bah pourquoi on te critiquerais ? On n'est là pour donner notre point de vue sur le jeu non et pas pour te juger ? =^.^= En tout cas, moi je te remercie, car ta théorie sur le tour à tour était très intéressante, constructive et informative, au moins, je me coucherais moins bête ce soir. J'aime bien ce genre de discussion où l'on peu bien discuter d'un jeu et dire son avis =). Bon allez c'est ma minute de honte, je n'ai joué qu'à un seul jeu de FF, je n'ai jamais joué à DQ, je n'ai joué qu'un petit peu à Zelda, mais ça m'a vite gonflé et en ce qui concerne KH (c'est là où j'ai vraiment le plus honte, ne me jetez pas de tomates pourries svp ^^) je n'ai joué qu'au un et dès que j'aurais le temps, je commencerais enfin le 2... Par contre à Pokemon, j'ai joué à presque tout les opus... m'ouais c'est pas très sérieux tout ça Razz

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeMer 29 Fév - 23:40

Cause toujours, dans mon palmarès de jeux joués, j'ai:

PAS UN SEUL FF!! Et je vous embête! *fait un pas sur le côté pour éviter la droite qu'on lui assène*

UN SEUL KH! L'opus days sur DS. *esquive d'avance tout ce qui pourrait lui tomber sur laggle*

Les zelda... TOUS. Sauf phantom hourglass.

Dragon quest... J'ai joué à la fiancée céleste, au neuf, à monster joker.

Quant à pokémon... Bleu, rouge, jaune, or, argent, cristal, rubis, perle, platine, noir et blanc, sans compter les deux opus GC. Poképawa.
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeJeu 1 Mar - 11:07

[quote="Akinoden Kraft"
PAS UN SEUL FF!! Et je vous embête! *fait un pas sur le côté pour éviter la droite qu'on lui assène*

UN SEUL KH! L'opus days sur DS. *esquive d'avance tout ce qui pourrait lui tomber sur laggle*
[/quote]


AU BUCHER!!!A MORT!*tire au bazook sur Aki*
Ce soir on mange de la purée de zombie

hum pour en revenir au sujet le FF n'existe vrai qu'au tour par tour (les chrnonicles j'appelle pas ça des ff) je pense que si ils oubliait le tour par tour ben il n'y aurait plus de ff...
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeJeu 1 Mar - 14:36

Et paf! un fail du code, ca t'apprendra! Razz Grâce à cette faute je suis toujours vivant. Euh... Mort-vivant.

et bon, dans minecraft, bouffer de la viande de zombie rend malade.

Bon, soyons sérieux. Les diverses versions de FF qui ont été (et sont toujours) des Action RPG, sont des sont des opus qui sont ce que sont Sonic Riders à Sonic, des jeux à part qui a part le nom et/ou les personnages n'ont rien à voir avec l'histoire du jeu original. Des spin-off, je crois qu'on appelle ca comme ca. Après chaque série est souvent associé à un type de jeux. La ou Mario (je ne compte pas Mario Kart, les jeux de sports et tout le tralala) est un jeu de plateformes, Street fighter ou guilty gear sont plus axés baston. Zelda est un action-aventure, DQ un RPG, Disgaea un Tactical RPG, Minecraft... Un jeu de TOUT (baston, aventure, création, survie... je ne compte pas les mods) et j'en passe.

Après tu dis que les RPG, c'est trop en parlant de FF. à cela je ne dirais qu'une chose: D'autres franchises existent!
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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeJeu 1 Mar - 19:23

Oui ça je le sais bien, mais les A-RPG américains sont pour l'instant un peu trop pour moi et ne sont pas exactement ce que je recherche. Et si il y a d'autres A-RPG japonais à part les Tales of, les manas, Phantasy Star, White knigth chronicles, et The last Story fait le moi savoir s'il te plaît (ça m'aiderait beaucoup).

Et puis je ne suis pas d'accord c'est parce que se sont des Spins off qu'ils doivent être moins valorisé que les FF1 à 14.

Et d'ailleurs RPG: Role Playing Game, c'est pas parce que c'est pas écrit A-RPG dans FF qu'il doivent être toujours stratégique mais créatifs, divertissant, et avec de l'action et de la magie et des invocations et des magasins, de la sympathie, de l'attachement, un bon scénarion et des sensations de sympathie ou de titan.

Parenthèse : (Merci à Mélodie pour ces arguments plutôt réconfortant pour tout le monde:sunny:. Bon vous allais peut être trouver ça bizzare ou normal mais moi non plus j'ai jamais mais alors la jamais porté une quelconque attention à zelda, le scénario répétitif de la princesse kidnapé ou il faut 3 siècle d'énigmes casses têtes et la fin du jeu pour la sauver me désintérèssent totalement.)

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeSam 7 Juil - 16:01

Bon pour en revenir à ce thopic, que pensez vous du Tour par tour. Ne poensez vous pas qu'il y a trop de RPG au tour par tour (Qu'il soit simple, ATB, ou Tactical)

- Pensez-vous aussi que ça serez bien que FF contient plus de jeu temps réel (Car vu le nom Final Fantasy, ça ne me fait pas pensez au tour par tour, mais à combat dynnamique de titan) ?

- N'oubliez pas de répondre à la question "Que vous évoquent le mot Final Fantasy "?

- Ne répondez pas "moi je trouve ça bien " sans justification

- Ne soyez pas trop sévère avec moi

- Et si vous êtes en colère, défoulé vous

Mon avis perso : Moi je pense que pour plus de dynanmisme, il aurait du faire un mélange de cloué sur place et du gameplay de FF14.

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeLun 22 Oct - 21:20

Bon pour les nouveaux sur le foruum. répondez à cette questions.

Que vous évoques le titre "Final Fantasy" ?

Pensez vous que les Final Fantasy depuis la sorie de Advent Children, les 13, les Crystal Chronicles devraient être aujourd'hui au Gameplay dynamique du Temps réel.

Ou quelles sont vos gouts et opinion sur le tour par tour.

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeLun 22 Oct - 21:21

Bon pour les nouveaux sur le foruum. répondez à cette questions.

Que vous évoques le titre "Final Fantasy" ?

Pensez vous que les Final Fantasy depuis la sorie de Advent Children, les 13, les Crystal Chronicles devraient être aujourd'hui au Gameplay dynamique du Temps réel.

Ou quelles sont vos gouts et opinion sur le tour par tour.

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitimeLun 22 Oct - 21:21

Le membre 'Shidow' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: Anti Tour par tour (trop c'est trop)   Anti Tour par tour (trop c'est trop) Icon_minitime

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