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 Matsunami Shinoda

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MessageSujet: Matsunami Shinoda   Sam 25 Jan - 3:12

Shinigami

arme: zanpakuto

Shikai

Gurengetsu. le zapakuto de Matsunami est de façon permanente en forme libéré et n'as donc pas de phrase de libération. la grande énergie spirituel de Matsunami l’empêche de scellé sont sabre.

Chi Yari: entoure sont avant bras et sa lame de reiatsu, formant une lance capable de percé presque n'importe quoi. 

Chiorochi: en se coupant le doigt et fessant coulé du sang sur sa lame, Matsunami et capable d'invoqué des serpents qui explose au contacte de leur cible.

Getsuga Tenshō: Matsu concentre sont énergie dans sa lame et la libère d'un coup. l'attaque crée alors une vague d'énergie tranchante ayant la forme d'un croisant de lune.

Reishi Shinwa -Sei:née avec une forte affinité avec le reishi, Matsunami est capable de crée une image en noir et blanc de la zone qui l'entoure dans sont esprit et donc de "voir".

Hierro: la puissante énergie spirituel de Matsunami lui permet d'avoir un peau aussi dur que l'acier. elle peu bloqué des armes a main nue si ces dernière ne sont pas assez chargé en énergie. on dit que sa résistance égale celle des kenpachi.


Bankai

Chishi Gurengetsu. le bankai de Matsunami prend la forme de deux épée dont les lames rappel des scie dentelé. de grandes ailles de reishi rouge se forme dans sont dos.

Zairyō no henkan:
le bankai de matsunami est capable de convertir tout ce qu'il tranche en énergie qu'il fournis ensuite a matsu.

Enerugī kyūshū:
Matsunami est capable d'absorbé les attaque d’énergie qui lui sont lancé et ainsi de renforcé sa puissance.

Enerugī shori no kaizen:
tout comme le shikai de Matsunami permettait de manifesté sont énergie sous forme d'attaque (getsuga tensho), sont bankai lui permet de manifesté sont énergie de façon plus délicate. de cette façon elle peu crée des filet ou des bouclier d’énergie pure, renforcé par sont Kido.


Reikai [a débloqué en rp]
"Naissance de la source de la création, lié par la roue du temps . Enfant de Kotoamatsukami qui marche le chemin du destin , forgée jusqu'à la volonté de l'homme . Je vous appelle de suite, TOUKAIGETSU !" dans cette forme, Matsunami revêtis une armure qui rappel sont hollow et porte deux énorme lames en forme de croissant de lune.

Nichibotsu: Matsunami lance ses deux énormes lames. qu’elle touches l'adversaire ou non, ce dernier est enveloppé dans une sphère obscure. quand la sphère disparait, l’existence même de la cible disparait avec. en contre partie, Matsunami perd tout ses pouvoirs de shinigami. 


Hollow

Cero:
Concentre de l'energie dans sa main pour envoyé un puissatn rayon d'énergie sur l'adversaire.

Grand rey cero:
s'entaille le doigt pour lancer un cero surpuissant

Cero obscuras:
un cero noir normalement interdit d'utilisation. l puissance est tel que l’explosion d'un cero obscuras pourrait détruire un quart d'une ville.


Humaine

Fullbring [a débloqué en rp]
Mindo Heisuto. le fullbring de matsunami se forme a partir de son insigne de vice capitaine. il ressemble a une épée. le pouvoir de sont fullbring est d'implanté de faux souvenir dans l'esprit des gens que l'épée tranche. malgré la sensation d'avoir été tranché, la personne victime du fullbring n'as aucune blessure physique. elle est persuadé que les souvenir implanté sont parfaitement vrai et ne comprendra pas si on essaye de lui montré le contraire.


Shinigami X fullbring [a débloqué en rp]
Matsunami a retrouvé ses pouvoir de Shinigami et ces dernier on fusionné avec sont fullbring, lui donnant de nouveaux pouvoirs.

Shikai:
Gurengetsu Heisuto. le nouveaux shikai de Matsunami est une imposante lame. maintenant Matsunami peu, en plus des capacité de sont fullbring, utilisé la foudre.

Bankai:

Shinsei yari. le nouveau bankai de Matsunami est une lance de foudre. cette dernière offre a la jeune femme la technique du shunko, une technique qui lui permet d'augmenté sa vitesse de déplacement mais aussi sa puissance.


Sage de Shinoda [a débloqué en rp]

Matsunami a passé des année dans le dangai (1h = 1ans dans le dangai) et a obtenu une puissance jamais vu. elle fait partie de l'élite du clan Shinoda.

Uragetsu Kaiho:
cette technique consiste a rassemble toute l’énergie environnante dans une puissance attaque. un tir d’énergie pur d'une grande puissance est alors lancé par l’utilisateur. cette technique peu facilement rasé une ville.

Nii Keitai:
variante de la première technique. une fois l'explosion faite, l’énergie deviens une tornade impressionnante qui ravage tout sur sa route pendant quelques instant.

Saishu Keitai:
dernière forme du Uragetsu Kaiho. cette fois ci l'explosion crée un trou noir pendant quelques minutes qui absorbe et écrase tout ce qui se trouve autour. cette technique n'est a utilisé qu'en dernier recours.

Uragetsu Fuken:
le lanceur peu libéré le Uragetsu Kaiho depuis sont épée et prendre l'adversaire au dépourvu. cela implique que les deux adversaire sont prit dans l’explosion.

Kaizen Uragetsu Fuken:

technique ultime et létal. la lame du zanpakuto deviens capable de dissoudre les chairs avec lequel elle entre en contacte. elle permet de libéré un Uragetsu Fuken létal qui dans l'explosion, dissoudra les chairs des deux adversaire. il est impossible d'en réchappé, pour l'adversaire comme pour l'utilisateur.

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MessageSujet: Re: Matsunami Shinoda   Mar 28 Jan - 17:01

Kido
Le kido est un art qu'utilise les shinigami, qui peu être assimilé a de la magie. En utilisant leurs énergie il peuvent employé le Hado (voie de la destruction) et le Bakudo (voie de l’emprisonnement).

Hado

Hadô n°01 Sho :
Projette la cible loin du lanceur

Hadô n°04 Byakurai :
Crée un puissant éclair partant de l'index du lanceur

Hadô n°11 Tsuzuri Raiden :
Le lanceur produit un fort courant électrique qui se propage à travers tout objet conducteur à son contact et électrocute toutes les cibles en contact de ceux-ci

Hadô n°12 Fushibi :
créer un lien explosif d'énergie spirituelle pouvant être étendue comme un filet.

Hadô n°31 Shakka hô :
Crée une boule de feu rouge qui explose au contact de la cible

Hado n° 32: Ôkasen
Crée un laser de feu jaune.

Hadô n°33 Sokatsui :
Crée un tir de feu bleue qui explose au contact de la cible. Plus puissant et avec une zone d'effet plus large que Shakkahō.

Hadô n°54 Haien :
Crée une boule de feu violette qui embrase une zone d'effet au contact et détruit tout ce qui s'y trouve.

Hadô n°58 Tenran :
Crée une onde de choc cônique en forme de tornade partant du poing du lanceur.

Hadô n°63 Raikouhou :
Le lanceur tire une très importante onde de choc similaire à un éclair

Hadô n°73 Sōren Sōkatsui :
Version plus puissante du 33e hadō. Deux boules de feu sont tirées consécutivement à intervalle très rapproché.

Hadô n°88 Hiryūgekizokushintenraihō :
Le lanceur tire une gigantesque onde de choc électrique. Provoque une énorme explosion au contact de la cible.

Hadô n°90 Kuro-Hitsugi :
Forme un cube noir autour de la cible, puis des dizaines de lances d'énergie transpercent celle-ci.


Bakudo

Bakudô n°01 Sai :
Bloque les bras de la cible dans le dos.

Bakudô n°04 Hainawa :
Une corde d'énergie étrangle la cible.

Bakudô n°08 Seki :
Crée un bouclier circulaire qui repousse et étourdit tout ce qui le frappe.

Bakudô n°09 Geki :
Englobe la cible d'une lumière rouge et la paralyse.

Bakudô n°10 Hōrin :
Un lasso de feu capture la cible. Avant et après la capture, sa trajectoire peut être contrôlée, il est aussi possible d'en fusionner plusieurs afin de maintenir plusieurs cible ensembles.

Bakudô n°12 Fushibi :
Crée un réseau qui relie le lanceur aux cibles et ralentit ou immobilise ces dernières selon la volonté du lanceur.

Bakudô n°15 Gochuu Tekkan :
Cinq de pilier de fer de 3.5 Kg chacun viennent bloquer un des membres de l’adversaire: ses bras, ses jambes, ainsi que son dos.

Bakudô n°21 Sekienton :
Effet similaire au bombe à fumée ninja : explosion et beaucoup de fumée opaque

Bakudô n°26 Kyokko :
Camouflage sensoriel qui efface la présence des cibles aux sens des autres personnes, notamment en incurvant la lumière autour des cibles.

Bakudô n°30 Shitotsu Sansen :
Épingle la cible au premier obstacle par trois pieux de lumière placés en triangle équilatéral.

Bakudô n°37 Tsuriboshi :
Crée une toile en forme d'étoile à 6 branches, permet de réceptionner un objet ou une personne qui chute à la manière d'un filet de sureté.

Bakudô n°39 Enkosen :
Crée un bouclier circulaire par la rotation très rapide d'une barre d'énergie.

Bakudô n°58 Kakushi Tsuijaku :
Permet de localiser des cibles si l'utilisateur connait la signature de leurs énergies spirituelles

Bakudô n°61 : RikujoKoro
Immobilise la cible par six pieux de lumière disposé en étoile.

Bakudô n°62 Hyappo Rankan :
Crée une lance d'énergie qui, une fois lancée, se sépare en 100 petits piques d'énergie qui épinglent la cible au premier obstacle.

Bakudô n°63 Sajō Sabaku :
Chaîne d'énergie qui immobilise la cible

Bakudô n°73 Touzanshou :
Crée une barrière de protection en forme de pyramide inversé autour du lanceur.

Bakudô n°75 Gochutekkan :
Crée cinq longues tiges de métal placées en pentagone et reliées par une chaîne qui épinglent la cible au sol.

Bakudô n°77 Tenteikura :
Envoie un message par la voie mental à toutes les cibles identifiés par le lanceur. Le message peut être prononcé par le lanceur ou une personne à proximité de lui.

Bakudô n°79 Kuyō Shibari :
Créé huit trous noirs autour de la cible avant qu'un neuvième apparaisse sur la cible et la paralyse.

Bakudô n°81 Dankû :
Crée une barrière rectangulaire qui peut stopper tous les kido jusqu'au niveau 89.

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