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 Camille's Skills

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Camille Skyloft
Membre
Élue de la Keyblade
Gardienne de la Lumière de l'Air
MembreÉlue de la KeybladeGardienne de la Lumière de l'Air
Camille Skyloft
Féminin

Date de naissance : 22/05/1996

Âge : 27
Date d'inscription : 26/02/2011

Nombre de messages : 625

Feat : Ma Keyblade et mon arme de gardienne.
Invocation : La garde Célestienne.

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MessageSujet: Camille's Skills   Camille's Skills Icon_minitimeDim 27 Fév - 18:55

Techniques
Offensives :


Avec arme(s):
Avec n'importe quelle arme :
Combos : Combo simple.
Dual Wield : Porte la Keyblade et l'arme de gardienne en même temps pour faire un combo dévastateur. Cependant, dû à un manque d'entraînement avec deux armes dans les mains, cette technique n'est que très peu utilisée.

Avec Keyblade :
Diskobolos : Un lancer de keyblade, et elle revient comme un boomerang.
Aquilon : L'attaquant fonce sur un ennemi, le traverse, puis reprends appui pour foncer à nouveau jusqu'à 5 attaques réussies.
Slam aérien : Donne un coup pour envoyer l'ennemi en l'air, puis réapparait juste à côté pour l'attaquer à nouveau et le plaquer au sol.
Zantetsuken : Se préparant à trancher l'ennemi en plaçant la Keyblade vers l'arrière avec les deux mains, l'attaquant attends le bon moment pour s'élancer et trancher l'ennemi. La blessure, assez forte pour tuer un ennemi faible d'un coup, n’apparaît qu'après le coup.
Chaîne de lumière : Technique apprise chez les gardiens. La chaîne de la Keyblade se transforme en un lien de lumière qui la lie à sa main, permettant de faire des actions diverses : valser les ennemis, ligoter quelqu'un...

Avec arme de gardienne : 
Charge armée : Une aura de lumière ressemblant à une lame géante entoure la lame de l'épée. Camille la tournoie au dessus d'elle pour infliger des dégâts, puis l'écrase au sol pour créer une onde de choc. Brise aussi l'aura par ce coup de grâce.
Pluie de lames : L'épée se multiple pour donner plusieurs clones de l'arme afin d'en faire des armes de jets. La dernière lame lancée est la vraie, entourée de lumière.
Lame ailée : Technique et forme alternative. Les ailes de Camille deviennent six lames fantômes ressemblant à la Lame Céleste, et lui permettent de voler, faire des combos rapides, et en coup de grâce : déchaîner une magie puissante célestienne accessible par la famille royale. Ceci demande beaucoup d'énergie.
Tempête de lames : Une magie accessible en Lame ailée. Les lames fantômes créent une tempête protectrice qui blesse et fait virevolter ceux à l'extérieur. Peut être annulée en déconcentrant l'utilisateur ou en l'attaquant d'en haut.
Lumino-royale : Une magie accessible en Lame ailée. Les six lames se plantent autour de Camille et libèrent dans une explosion éclatante une lumière pure blessant les ennemis.

Avec magie :
Rafale/Lumière :  Ici, elle tire une boule d'air/de lumière qui blesse et fait virevolter/aveugle ses ennemis.Plus le sort est évolué (+ et X), plus ça fait de dégâts et plus le temps à charger est long. 
Tourbillon Sacré : L'attaquant tourne sur elle-même avec sa Keyblade et forme un tourbillon de lumière avec sa vitesse. Elle peut se diriger vers ses ennemis en tourbillonnant.
Charge cyclonique : Se concentre pour viser les ennemis puis s'entoure d'une tornade avec sa Keyblade en avant et fonce sur les cibles.
Lame d'air : En pointant son arme vers le ciel, elle se charge en énergie, et peut envoyer un vague d'énergie de vent, pouvant toucher plusieurs ennemis comme un seul.
Déferlement lumineux : Prends de l'élan et fonce sur les ennemis en les blessant à l'aide d'une aura lumineuse circulaire entourant Camille.
Ragnarök : En pointant son arme vers le ciel, une boule de lumière se forme au-dessus et explose en des flèches de lumière à tête chercheuse. Attaque très puissante.
Escalade céleste : Monte sur sa Keyblade chargée d'énergie du vent pour en faire comme une planche de surf et charge plusieurs fois rapidement sur l'ennemi. Finis par une chute avec les armes pointées sur l'ennemi et une aura de lumière. Attaque très puissante.
Aéroblast : Un vortex d'air et de lumière est tiré sous la forme d'un rayon sur l'ennemi. Attaque très puissante.

Avec invocation :
"Chargez !" : Invocation de l'armée célestienne qui, sur l'ordre de Camille, se met à charger sur les ennemis. (Besoin de viser plusieurs ennemis pour cette attaque.)
Donne-temps  :  Invoque Homure afin de bloquer les ennemis pendant 30 secondes à l'aide de son disque-bouclier temporel. Les deux font ensuite un combo sur les ennemis présents pour donner le plus de dégâts possibles.
Mixeur de Rythme : Invoque Sakuya pour combiner leurs attaques : Il invoque des cercles de musiques à taper en rythme pour invoquer des colonnes de vent ou d'eau. Le rythme final invoque des colonnes de lumières.
Chargée, Armée! : Invoque Mamio pour des attaques à distance. Des tirs de rafales et de balles foncent sur les points faibles des ennemis visés. S'ensuit ensuite le Tiro Finale, où les deux tirent une balle géante créant un tourbillon géant.
Pluie florale : Invoque Madoka qui plante son sceptre dans le sol pour faire pousser des roses, qui s'envolent au souffle de vent de la gardienne. Les deux s'envolent alors et tirent sur les pétales qui tranchent les ennemis en dessous.
Mistral brûlant : Invoque Nagisa pour créer un courant d'air avec des petites bulles de feu pour brûler leurs ennemis à l'aide de trompettes magiques crées par Nagisa. Puis elles finissent par des colonnes de flammes qui surgissent de là où les bulles ont touché et des lames d'air qui en sortent également.
Auster d'azur : Invoque Kyoko et Miki en même temps pour déclencher un cyclone dont l’œil brûle de flammes bleues. La tornade se dissipe pour ensuite laisser les trois filles trancher les ennemis avec un coup géant de lance, de coutelas et de Keyblade.

En coopération :
Trinité : Crée un cercle lumineux avec des symboles étranges gravés. Des cercles aussi nombreux que les participants apparaissent alors et attendent les autres combattants d'être dessus. Ils doivent alors attendre le bon moment afin de pouvoir pointer leurs armes sur un orbe de lumière, qui explose et produit une explosion de lumière et des éléments des participants.
Nibelheim  : Technique des gardiens. Deux gardiens au moins doivent être en parfaite synchro pour l'effectuer, ou être en possession de deux Keyblades . Une fois que les Keyblades ont été envoyés en l'air à l'aide d'un Diskobolos (ou Keyblade Boomerang), il suffit de tirer les chaînes vers le bas, pour provoquer une explosion de vent mêlée à l’élément du second gardien. 
 
Défensives :
Sceau lumineux : Technique de gardien. Dessine un cercle lumineux pour créer un dôme protecteur afin d'empêcher l'utilisateur et ceux à l'intérieur de se prendre des dégâts. Il est possible, mais difficile, d'emprisonner quelqu'un dedans. Mais le sort est plus efficace si l'utilisateur est à l'intérieur du cercle, rendant l'utilisation secondaire plus risquée et moins avantageuse.
Cumulobarrage : Technique de gardien. Crée un mur de nuages étonnamment dur capable de résister à de nombreux coups dont l'usage premier est de protéger des attaques ou des divers obstacles. Cependant, il est possible d'en faire un autre usage selon la situation.
Bouclier Céleste : Technique similaire à la magie Miroir qui redonne de l'énergie selon le coup infligé et reflète des dégâts de vent un peu plus faible que ceux infligés.
Parade / Contre-attaque : Bloque une attaque, et peut attaquer de nouveau juste après.
Zone magique : Enferme l'ennemi dans une dimension alternative, facilement accessible de l'extérieur par un portail. Pour être détruite de l'intérieur, il faut soit créer une pression immense, ou le créateur doit l'annuler en étant à l'intérieur.
 
Curatives :


Soin : Disponible en version + et X. Guérit les blessures. Plus le sort est puissant, plus il draine de l'énergie et soigne.
Vent soignant : Utilise le vent afin de capturer des essences et fait de l'aromathérapie pour soulager et diminuer la fatigue.
Guérison : Utilise la magie des célestiens pour soigner les altérations d'état : brûlure, paralysie, sommeil...(Sauf la mort.)
Vibra Soin : Transmet de l'énergie en faisant vibrer l'air.
Souhait : Fais un simple vœu qui se transforme ensuite en soins pour les alliés après quelques minutes.
 
Déplacement :

Portail lumineux : Version de lumière des couloirs obscurs. Permet de se déplacer d'un monde à un autre. (Apprise après quelques remarques d'Ondine sur les nombreuses arrivées en trombe de Camille.)
Vortex : Invoque une tornade qui aspire les ennemis vers le centre, leur limitant leurs mouvements.
Vaporisation : Se concentre fortement afin de transformer son corps entier en vapeur pour passer inaperçu, ou se libérer d'une position inconfortable.
Sonic Boom : La vitesse augmente de façon exponentielle, jusqu'à atteindre la vitesse supérieure à celle du son. Le coureur est entouré d'une aura de vent vert, qui blesse ceux sur qui on charge. Puise beaucoup d'énergie.
Ailes Sacrées : En appelle au pouvoir inné des célestiens pour créer des ailes sur le dos afin de se déplacer rapidement dans les airs.
Marche nuageuse : Crée des nuages douillets, qui peuvent servir d'escalier, de trampolines, et de bons coussins en cas de chute.
Clone brumeux : Utilise la brume pour créer un clone qui agit selon un plan spécifique. Un coup , puissant ou non selon le nombre de clones crées (plus il y a de clones, plus il est facile de les détruire), ou un sort de vent suffit à le dissiper.

Forme spéciale : Guardian Soul.


En utilisant le pouvoir spécial des gardiens, l'utilisateur change de forme et voit ses pouvoirs améliorés. La lumière et le vent sont ici renforcées lorsque Camille l'active. A n'activer qu'en cas de dernier recours face à un ennemi puissant.
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Camille Skyloft
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Élue de la Keyblade
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Camille Skyloft
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Feat : Ma Keyblade et mon arme de gardienne.
Invocation : La garde Célestienne.

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MessageSujet: Re: Camille's Skills   Camille's Skills Icon_minitimeLun 21 Avr - 22:47

Mise à jour/Reboot le lundi 24 avril 2014 à 22:47.
Réécriture complète de la fiche technique dû à un retour après une longue absence et à un entraînement précisé dans l'histoire du personnage.

_________________
Camille's Skills Sign10
Thème I/II Détente Détermination Émotions I/II Calme
Tensions Combat Gardienne Décisif Vs Storm
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