Kingdom Hearts RPG


 
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 Rheena Azell

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MessageSujet: Rheena Azell   Mer 29 Juil - 13:50

^^Moi^^

Prénom: Eric Clapton ou Stevie Ray Vaughan, ça dépend des jours...
Age: 22 ans
Mangas favoris: Naruto (RIP), Death Note
Jeux vidéos préférés: Mass Effect, Halo, DMC, Batman Arkham, Elder Scrolls V, KH 2, KH Birth Birth by Sleep
Sports préférés: Basket Ball
Aime: Beaucoup de choses
Déteste: Pas grand chose
Personnage de Kingdom Hearts préféré: Terra, Xemnas, Xigbar
Scène préférée des Kingdom Hearts: Rikku vs Roxas, Terra, Aqua, Ven vs Xehanort
Invocation préférée de Kingdom Hearts: Que je n'ai jamais utilisée... Je sais pas, ahah!

^^Mon Personnage^^

Nom: Azell
Prénom: Rheena
Age: 23 ans
Groupe: Alliée des ténèbres. Parce que la seule princesse maîtresse de l'univers, c'est Janis Joplin, ou David Hasselhoff.
Points forts: Du fait de ses excellentes prédispositions physiques, Rheena est une bonne combattante au corps-à-corps. Suffisamment maligne pour se préparer contre des attaques magiques, elle dispose d'un arsenal hi-tech lui permettant de tirer profit de l'environnement. En outre, son sens de la répartie est en soi son meilleur bouclier.Bien entraînée au maniement des armes, Rheena est une bonne épéiste et s'équipe souvent de deux sabres différents pour enrichir ses mouvements.
Points faibles: Rheena est maladroite. Si sur sa route peuvent s'interposer des êtres hautement qualifiés dans certains domaines, elle n'est quant à elle qu'une voyageuse sans but, et se sortant souvent de situation périlleuse qu'à l'aide d'une pirouette. Elle n'hésite pas à se vanter de ses connaissances et à faire usage de ses gadgets les plus dangereux lors de situations futiles. Ceci a tendance à la mettre dans l'embarras et à s'attirer la foudre des tiers." Tu as vaincu et je succombe, mais dorénavant tu es mort aussi, - mort au Monde, au Ciel et à l’Espérance ! En moi tu existais, - et vois dans ma mort, vois par cette image qui est la tienne, comme tu t’es radicalement assassiné toi-même ! "E. A. POE, William Wilson.Il y a un aspect bien plus sombre qui demeure chez la jeune femme. Un aspect dont les enjeux varient en fonction de la difficulté des épreuves qui se dressent contre son esprit. Tout au long de son apprentissage, Rheena s'exerce à dompter une entité qu'elle même a créée à partir de ses propres démons. Cette entité qu'elle a choisit de nommer " Nero " s'affirme comme le trait d'union qui fait la jonction entre elle-même, et un phénomène métaphysique dérivant vers une bien étrange pathologie. Le héros n’empêche pas l’homme. Il n’est même jamais aussi grand que lorsque s’esquissent, derrière le masque glorieux, ses failles et ses faiblesses. Rheena, avant d’être héroïque, est d’abord humaine, et c’est dans cette humanité qu’il faut rechercher l’ombre qui la hante. C’est dans le sein d’un monde inquiet, inquiétant et paradoxale que s’enracine le mythe du héros. Sans doute éprouvait-on un obscur désir d’ordre, de justice et de vertu dans une société puritaine néanmoins minée par le vice et l’immoralité.Donc, à chaque héros sa némésis. Celle de Rheena, Nero, dont la réalité demeure incertaine, est le génie et l’incarnation du mal. Rheena, quant à elle, est l’incarnation et le génie du bien. Les deux titans sont donc condamnés à s’affronter au plus haut niveau. Ce manichéisme, extrêmement ardent au sens le plus absolu du terme, fait de Rheena une héroïne métaphysique; son formidable adversaire ne serait en effet que les deux faces d’un seul et même personnage. Dans les combats qui les opposent, Rheena chercherait à tuer son double damné. Or de l’issue de cette lutte du Bien contre le Mal dépend la légitimité et la pertinence du héros. Si Nero n’est qu’un fantasme, alors l’acharnement de Rheena est dirigé contre sa seule « part maudite ».Avec le temps, l'identification se précise. L’obsession frisant la paranoïa que la jeune femme nourrit envers son adversaire l'amène une fois de plus à s’interroger sur la réalité de sa némésis. N’est-ce pas plutôt à travers lui, cet « autre moi-même », qu'Elle cherche à l'éliminer ? Et dans ce cas, sa vocation altruiste n’aurait-elle pas été depuis le début qu’une tentative désespérée pour échapper à sa « part maudite », à l’horrible certitude de son ambiguïté ?Toute son existence alors serait vouée à l’anéantissement du mal qui la hante par son abolition. Baptiser ce mal du pseudonyme de Nero l’aide à lui donner corps et visibilité et, par cette feinte ultime, à le dissocier d'elle-même. Désormais, sa perversité porte un nom qui n’est pas le sien. Et si Nero existe en-dehors d'elle, l’espoir d’en triompher est à nouveau permis, ce qui revient à dire qu’une fois affranchie de son double infernal, c’est-à-dire une fois sa mission remplie et son destin consommé, Nero n’aurai plus d’utilité et cessera d’exister en tant que tel.
Ses traits physiques:
Mesurant 173 centimètres pour 66 kilogrammes, avec un tour de taille de 61 centimètres soutenu par un tour de hanches de 71 centimètres, Rheena offre l'image d'une jeune femme dynamique et athlétique. Très tonique, elle est très douée au freerunning et n'a par conséquent aucun mal à soulever son poids pour se hisser au sommet de n'importe quelle surface.Qu'importe la simplicité que Rheena arbore, elle lui sied. Elle privilégie d'ailleurs des vêtements unis, confortables, de sorte à lui permettre d'errer sans être entravée dans ses mouvements. Jeune vagabonde, Olivia, bien que charmante, est souvent couverte de blessures. Avec un corps meurtrit et couvert de cicatrices, elle montre qu'elle est tout à fait capable de braver les environnements les plus hostiles. Par ailleurs, Rheena entretient tout autant son corps que son esprit, et il est facile de le reconnaître lorsque l'on s'aperçoit de sa posture témoignant de son ouverture d'esprit et de ses nombreuses heures de pratiques d'arts martiaux.
Son caractère:
Du fait des tristes circonstances qui l'ont atteinte, Rheena a dû se forger une carapace: si elle peut se montrer froide et méfiante, elle est au-delà de ça une personne très agréable à vivre. Introvertie, calme et réfléchie, sa parole est d'or et témoigne d'une grande capacité à se remettre en question. Dotée d'un certain sens de l'humour et d'un caractère naturellement décontracté, elle est toutefois vouée malgré elle à des sentiments bien plus sombres: elle sait que certains de ses ennemis n'hésiteront pas à recourir à tous les moyens pour l'emporter. Alors, lorsque le danger la surpasse, la colère et la peur peuvent avoir raison d'elle, et la pousser à tuer ses poursuivants, ou à minima faire preuve d'une extrême violence.Rheena est une anti-héroïne en devenir: ses connaissances et ses arcanes se multiplient et se perfectionnent aux grès de ses découvertes. Souvent maladroite, elle semble également pouvoir briser le quatrième mur: une bête étrange, fascinante, versatile, et imprévisible. Une brisure du contrat réaliste, que Rheena se plaît à pratiquer au détriment de la crédibilité de ses rencontres. Souligné la vacuité et l'absurdité de certains ennemis est un loisirs pour la jeune femme, qui semble éprouver beaucoup d'amusement à l'écoute de nombreux speech. Dans ces circonstances, elle use et abuse de la culture populaire afin d'affirmer sa supériorité non pas en tant qu'être fictif puissant, mais en tant qu'être fictif lié à l'univers réel. De plus, puisque Rheena a été contrainte au nomadisme pendant plusieurs années, elle peut faire preuve d'un véritable génie dans la compréhension de l'espace physique et social, tirant profit des féeries qui s'offrent à elle pour s'en servir pour différentes fins. Rheena Azell est si l'on peut dire une sorte de personnage de cartoon, néanmoins bien encré dans son univers. Le fait qu'elle puisse briser le quatrième mur fait d'elle un personnage désenchanté vaquant entre différents mondes féeriques, qu'elle n'hésite pas à démystifier en les noyant de son absurdité et de sa connaissance du réel.
Son arme: Rheena détient un arsenal de gadgets hi-tech l'aidant à se défendre de différentes attaques. Celui-ci comprend: - Des gants comprenant un revêtement blindé en hyalin balistique ainsi qu'une grande puissance électrique capable de délivrer un massif important. Ils contiennent également un pointeur laser et une lampe torche. Les gants possèdent chacun un emplacement pour des équipements supplémentaires tel qu'un capteur biométrique et des dispositifs de communication et de pistage. Aux gants s'ajoutent deux bracelets qui transforment l'activité musculaire en signal bluetooth, permettant à Rheena de contrôler certains accessoires à distance, ou même un véhicule. - Un plastron doublé d'orichalque et de fibres de hyalin pouvant protéger Rheena des faibles calibres lasers.- Une ceinture d'accessoires pour la taille renfermant certains accessoires: des fumigènes et des mines dont les détonateurs réagissent au bluetooth. Deux cordelettes et un grapin à impulsion électromagnétique pour favoriser les infiltrations.- Rheena s'équipe également de plusieurs armes lasers et de sabres de différents types qu'elle sait très bien manier.
Sa magie: Rheena Azell est sujette à un trouble hyperkinétique rare permettant entre autres à ses muscles de s’adapter à l’effort. Une sécrétion intense de créatine phosphokinaze lui donne la possibilité de grandement prolonger ses efforts. Ses facultés de perception visuo-spatiale hors norme parfaitement coordonnées avec ses habiletés motrices cervicales et rachidiennes lui offre une motricité et un contrôle musculaire se situant au delà de la moyenne de celle d'un être humain. Ses capacités neurologiques notables affectent sa réceptivité à la myostatine, protéine qui régule la croissance musculaire. Rheena possède alors une masse musculaire 40% plus importante qu'un individu quelconque.
Invocation: Aucune.
Son passé:
Je sais que quand tu portes un nom aussi bizarre que le mien, les autres savent de suite que t'es pommée. Je ne pourrais pas dire d'où je viens exactement. Je suis une nomade amnésique qui vient de trop loin, et qui a fait trop de choses pour qu'à force, les pires souvenirs puissent demeurer. En tout cas, je peux te dire que j'ai beaucoup voyagé, juste comme ça. Je suis même descendu aux Enfers, et j'y suis remontée pour dire à quel point c'était chouette. Je croyais pouvoir croiser Jimi Hendrix et Dimebag Darell au début, mais je n'ai que croisé une version revisité d'Hadès, le Dieu des Enfers, ce qui est quand même plutôt sympa.Mon histoire commence ici, d'ailleurs. Dans les Enfers. Ne me demandez pas pourquoi j'étais morte et condamnée à rouler des pierres le long d'un fleuve putride, car je ne m'en souviens plus. Tout ce dont je me souviens, c'est d'avoir vu, avant de mourir, mes pieds passer au dessus de ma tête. En tout cas, un beau jour, j'ai voulu pactiser avec Hadès. J'ai donc arrêté de rouler des pierres, et je suis allée le voir. Dès lors, on s'était mis d'accord sur une chose: J'allais pouvoir revenir à la vie à condition d'être son challenger pour vaincre Hercule, le grand champion de l'Olympe. Pourquoi pas. Se battre contre un rouquin en tassette, c'est toujours mieux que de devoir rouler des rochers pendant toute sa mort. J'ai participé à un tournoi, et j'ai vu un nain avec des pattes de bouc. Je ne me souviens plus de ce qui était le plus plaisant à voir: la foule m'acclamer en final, ou voir un nain avec des pattes de bouc au taquet pour diriger son poulain vers la victoire.Quoi qu'il en soit, je n'avais pas réussi à battre Hercule, parce que c'était un bon gars et qu'il n'aimait pas Hadès, et moi non plus. J'ai donc retourné ma veste pour me débarrasser du dieu des Enfers, et me libérer de son sceau. Encore quelque chose de classe à faire dans sa vie. Je n'étais pas restée longtemps en Olympe. Il n'y a pas grand chose à faire là-bas, à part se battre et manger des raisins. Sur cette sorte de petite dimension parallèle, il était même impossible de se procurer un CD des Rolling Stones. Les Rolling Stones, une chose qui traine encore bien dans ma mémoire. Ou alors c'est un coup scénaristique mal placé de la part de celui qui écrit mon passé. Ou bien alors, c'est de ta faute, car tu as toujours voulu inclure Mike Jagger dans une aventure avec des gladiateurs. Quoiqu'il en soit, je me souvenais aussi que chaque dimension ou planète était liée par une sorte de trou de ver. Il ne fallait que le trouver. Chose faite, il était enfin possible pour moi de voyager. C'est là que je me suis retrouvée au Pays Imaginaire. J'avais l'air clairement louche: j'étais habillée comme une femme grecque et comme si il ne pouvait rien m'arriver de pire, ce trou de ver s'était ouvert au dessus de l'océan. Je m'étais donc retrouvée à la hauteur de la coque d'un grand navire. J'entendais une copie conforme de barbe noire, habillée en rouge, hurler à ses hommes de m'emprisonner sur le pont, contre le pied du mât. Et là, logique imparable d'un pirate du Pays Imaginaire: si jamais tu as le malheur de venir du ciel, tu es systématiquement amie avec Peter Pan. Pas de soucis, il y a un jour, je mangeais du raisin à côté d'un nain avec des pattes de bouc.J'avais fini par réussir à fuir du Pays Imaginaire pour me retrouver dans un lieu bien plus cool: Londres. Seulement, lorsqu'on se retrouve à Picadilly habillée en femme grecque aux cheveux ébouriffés, les gens ont tendance à vous regarder un peu comme une cosplayeuse ratée à qui on a pas donner un seul penny de toute la journée. Cependant, quand on connaît le luxe de pouvoir passer de trou de ver en trou de ver, et quand on ne sait pas d'où on vient, on ne se refuse jamais quelques vols à l'étalage. Surtout que comme vous avez pu lire la description de mes pouvoirs, vous savez que je suis hyperkinécool. Harrods, quelques disquaires et quelques beaux magasins de Portobello, dévalisés par moi, Rheena Azell, la femme aux milles vêtements et au prénom improbable. Après une escapade mouvementée à Londres, j'avais atterrit dans le coin le plus classe, underground et magique de toutes les planètes: Midgar! Une ville sale, industrialisée et peuplée comme je les aiment. J'étais classe avec mes vêtements, et ma coupe de cheveux était bien moins insensée que celles de certains passants. Dans cette ville, j'avais réussis à trouver un emploi en tant que barmaid. Je m'y suis même installée seule dans un quartier moyen. Cependant, j'avais vite compris que le bar dans lequel je travaillais servait de repère à différents types de mercenaires et d'aventuriers. L'aventure, ça m'avait toujours fait rêver. L'un des aventuriers que j'avais croisé disait rechercher des pièces pour réparer son jet. Encore l'occasion pour moi de retrouver un sens à ma vie. J'ai donc aider ce bonhomme à se procurer des pièces. La seule chose contrariante dans le métier de barmaid, c'est que personne ne vient vous parler de la musique que vous mettez. Mince, mon bar était toujours animé par du Black Sabbath. Alors, j'avais préférée me vêtir de manière un peu plus badass que d'habitude, de faire appelle à quelques connaissances pour obtenir deux armes à feu et un sabre, et me mettre en route avec mon nouvel acolyte et mon lecteur mp3. Avec cet aventurier, je m'étais trouvée une nouvelle vocation: mercenaire et revendeuse d'artefact et d'objets rares. Après avoir voyagé dans plusieurs mondes différents, j'avais bien compris que seul l'argent et la magie pouvait avoir du sens. Et la musique, bien-sûr. Finalement, le jour où mon acolyte avait trouvé la pièce indispensable pour redémarrer son jet, je m'étais à nouveau enfuie par un trou de ver, mais cette fois-ci, bien équipée. J'avais réussis à me procurer une armure très solide au marché noir. Je l'avais obtenu après avoir échangée une matéria d'invocation. Il paraîtrait que je m'étais faite arnaquée au change. Tant pis. Comme mon voyage semblait plutôt bien commencer, il devait également mal finir: j'étais à Tortuga. Incroyable bond en arrière dans le temps, où les pirates affrontaient sans pitié les britanniques en plein dans leurs tendances de négrier. Comme j'avais toujours tendance à mal atterrir, je m'étais retrouvée à transpercer le toit boisé d'une taverne pour me retrouver sur le comptoir d'un bar. Heureusement que je portais une armure solide à ce moment là. Vous connaissez Jack Sparrow? Un pirate constamment saoul qui m'avait offert la chope pour me poser plein de questions sur l'armure que je portais. J'hésitais vraiment à la lui laisser, mais c'est tout ce que je portais. Et puisque dans mon extrême bonté je le voyais vraiment perdu dans ses pensées, je m'étais proposée pour l'aider. Encore une excuse pour découvrir du pays. Jack Sparrow était capitaine d'un navire, un navire bien noir et bien cool. L'objectif était cette fois de trouver un trésor caché par le terrible Barbe Noir. Le capitaine aux sublimes dread-locks m'expliquait que de nombreux chercheurs de trésor avaient explorés les côtes où sévissait le terrible capitaine pirate. A ceux qui trouvaient le Queen Anne's Revenge pour demander où son capitaine cachait le butin, celui-ci répondait que seul le diable et lui le savaient, et que le diable aurai tout. Alors, comme une Anne Bonny à côté de la barre, je parcourais les mers à la recherche du trésor, aidé par un compas dont le pouvoir était d'indiquer à celui qui le possèdait ce qu'il désir le plus au monde. Quelques fois, l'objet déviait sur la bouteille de rhum que tenait Jack Sparrow de la main gauche, son bras droit tenant le gouvernail. On buvait souvent, et je savais très bien que j'allais enchaîner les cuites pendant ce périple. On se situait dans les mers du nord, et il fallait que le bras droit de Jack nous pourrissent l'ambiance en nous racontant une légende qui foutait les boules. Apparemment, il ne fallait pas réveiller " Jörmungand ", le Serpent Monde, sous peine de connaître de grands ennuis. Je ne sais pas quel nordique dans l'histoire avait suffisamment fumer la moquette pour créer une créature aussi gigantesque et dangereuse. On devait alors se déplacer silencieusement, sans la grande voile, et rester proche des côtes. Un soir, alors que je dormais paisiblement dans la cale, le tonnerre grondait et la mer s'agitait. Rien de très particulier, jusque là. Cependant, j'entendais quelqu'un m'appeler. Je m'étais réveillée en espérant pouvoir trouver le somnambule qui m'énervait, pour au minimum lui déboîter la mâchoire. Je ne trouvais personne jusqu'au moment où je m'étais aventurée sur le pont. Il y avait une ombre, celle qui m'appelait. Je déteste les ombres, elles ne présagent jamais rien de bon. Alors, pour me rassurer un peu dans ma recherche, je m'étais emparée d'un fleuret et surtout de mes écouteurs pour écouter du BB King. J'entendais constamment, et qu'importe le volume de ma musique, la phrase " Je suis Nero ". J'avais beau chercher, il n'y avait pas de trace de Nero. Je n'ai pas réussi à m'endormir, car je déteste encore et toujours les ombres. Surtout la sienne. Une fois mon périple dans les mers du Nord terminé, j'ai trouvé un autre trou de ver conduisant à la Cité du Crépuscule. Un endroit que j'avais déjà pu visiter avant que je ne meurs. Dans l'angoisse de me confronter à cette ombre. Enfoiré de scénariste du dimanche qui décide de me faire autant flipper pour cette partie de ce Role Play. Du fond du cœur, merci. Enfin... à cause de cette manifestation étrange sur le pont du Black Pearl, je commençais à croire qu'il était grand temps de trouver les raisons de ma mort, avant de revenir à la vie. Je sais que tout commence ici, dans cette sorte de matrice où beaucoup de formes de vies, entières ou partielles signent leur départ. Je me souviens des Heartless, je les combattait ardemment, je me souviens de certaines choses.On arrive à aujourd'hui, où je ne suis pas plus avancée, mais j'ai un objectif en tête: retrouver le salopard qui m'a tuée, et continuer à m'en mettre plein les fouilles en vendant des objets rares.

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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Mer 29 Juil - 21:40

Bienvenue sur KH !
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Mer 29 Juil - 21:42

Bienvenue! ♥
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Mer 29 Juil - 21:43

Merci vous deux Very Happy
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Mer 29 Juil - 23:52

Bienvenue parmi nous! =D
(et fais pas trop de bobos aux gens sinon Natsumi va pas être contente >3>)
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Jeu 30 Juil - 0:37

Mais non, on dansera tous sur la BO de Billy Elliot!
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Jeu 30 Juil - 12:57

Tu as une manière de narrer que j'apprécie beaucoup, avec pleins d’auto références et de réflexions qui te passent par la tête pendant que tu écris, et ça, c'est rigolo. :3

Bienvenu parmi nous~
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Jeu 30 Juil - 13:17

Merci beaucoup!!
Edit: Dès que mon perso est validé, je viens avec toi dans le monde de Ralph! C'est une trop bonne idée pour ne pas y participer!
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Ven 31 Juil - 16:06

Voilà une présentation bien rempli. Je te souhaite la bienvenue et attends avec impatience le jour où je pourrais me mesurer à toi.
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Ven 31 Juil - 16:19

Merci! Avec plaisir. Je vois qu'il y a de chouettes RP, j'espère qu'on pourra s'en faire un rapidement!
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Ven 31 Juil - 16:30

Validé. Ne pas oublier de faire la fiche technique. Lors de l'édit pour la validation du code, ça a tout chamboulé je sais pas pourquoi. J'ai dû remettre les choses à leur place, à peu près.

_________________


Mei's theme: http://tindeck.com/listen/xktf
Et tout l'album Consolation de Kalafina
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Ven 31 Juil - 16:34

Merci! Pas de soucis!
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Sam 1 Aoû - 1:46

Bienvenue, en retard ^^ Qu'et-ce qui a été chamboulé ? ça me fait peur à chaque fois qu'on insére ce genre de mot durant mes absences ^^'

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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Sam 1 Aoû - 1:50

Merci petit chat rouge!
Ben en faite, je crois que certaines fois, les post s'actualisent mal. En gros, tous les paragraphes sont supprimés et des fois même les balises de couleurs... Est-ce quelqu'un d'autre a rencontrer ce problème, ou suis-je la seule personne opprimée par tant d'infamie? Par ce que si ce n'est que moi, je vais de suite manger des chips.
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MessageSujet: Re: Rheena Azell   Sam 1 Aoû - 2:27

Ah ouf je croyais que c'était vatastrophique ^w^
Mon ordi a pleins de bug mais ça ne m'est jamais arrivè c'est étrange comme probléme et surtout super embêtant!

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MessageSujet: Re: Rheena Azell   

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Rheena Azell
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