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 Rp histoire de Spherus Magna

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Makuta Naga
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MessageSujet: Rp histoire de Spherus Magna   Rp histoire de Spherus Magna Icon_minitimeDim 30 Sep - 11:51

"Ces Maîtres ont le potentiel de pouvoir vaincre les ténèbres à venir sur Spherus Magna, ou de la nuire. Mais pour le moment, laissons d'abord à Spherus Magna de se remettre de ses plaies. Tant de nos histoires restent en suspend, et j'ai l'intuition que ces Maître de la Keyblade permettront de les résoudre." -Angonce. Epilogue des Chroniques de Spherus Magna


Effectivement, certaine histoire ne sont pas résolu, et c'est peut être vous qui pourriez les résoudes. Si vous voulez savoir, ce topic est une proposition de rp spécialement dédié aux mondes de Spherus Magna, amenant à y faire une conclusion de la même manière de conclure un monde dans un jeu Kingdom Hearts. Dans ces rp ci, je serait bien sur présent pour faire la supervision et faire agir les PNJ de ce monde pour épauler ou nuire aux joueurs celons les personnages et les histoires. Un peu de la façon de faire des Events.

En paralelle pour conclure plus rapidement l'histoire, chaque rp se fera conclure par un nouveau chapitre dans la section story: les Chroniques de Spherus Magna: Livre 5. Ces chapitres de cettte histoire servira entre autre à aboutir à un rp suivant. Et ainsi de suite, jusqu'à l'aboutissement finale. Pour les participants de ces rps, tout le monde à le droit de venir quelque ce soit son camp: qu'il s'agit d'un héraut de la lumière, crépuscule, ténèbres ou bien Simili. Il y aura cependant certaine recommandation pour l'évolution de l'intrigue dus aux précédent rp ou chapitre des Chroniques. Et comme info supplémentaire, mon personnage sera présent dans certain rp. Ceci étant dit, voici une liste de résumé des histoires.

RP 1: Questionnement
Résumé:Se passant dans la région de Bota Magna, vous vous tomber nez à nez avec le groupe involontaire de Lewa, accompagné de Misérix, Tuyet et d'autre dans la citadelle prison du Grand Etre maudit dans le questionnement de le libéré ou non.
Recommandation: Tout le monde peuvent venir.
Statut: non commencé.

RP 2: Vers la Serrure
Résumé:Suite directe aux premier rp, le groupe et plus particulièrement Toa Lewa doivent venir à Tajun pour pouvoir fermé la Serrure de Spherus Magna. Mais devront faire ça en chemin aux Sans-Coeur et aux créatures hostile de Bara-Magna.
Recommandation: Un porteur de Keyblade de la lumière ou du crépuscule doit être présent pour fermé la Serrure avec l'aide des Toa Nuva.
Statut: non commencé

RP 3: Bataille obscur
Résumé: Se faisant passer pour un allié et ayant reçu l'info de l'existance de Naga, Le Ténébreux compte le tuer avec votre aide et en se servant d'une boite qui a récupéré sur Xia. Mais, la confiance sera à double tranchant.
Recommandation: Une personne pouvant être du crépuscule, ténèbres, ou Simili.
Statut: non commencé

RP 4: Le positionnement des Skakdi
Résumé: Se méfiant des Skakdi s'étant établi dans les régions d'Aqua Magna, Tahu envois en éclaireur pour savoir ce que font cette race brute et savoir s'il menaceront un jour les habitants.
Recommandation: Tout le monde peuvent venir.
Statut: non commencé

RP 5: Prise entre les toiles
Résumé: Avec l'aide inattendu d'Ahkmou, vous devez explorer Bota Magna et empéché Naga d'amener à un terme de son plan: Recrée le Coeur des Visorak pour controler la Horde et l'implémenté dans son armée pour les Gardiens des Ténèbres.
Recommandation: Tout le monde peuvent venir, mais Ahkmou se méfiera des joueur de la lumière.
Statut: non commencé

RP 6: Sombre Secret
Résumé: Mazeka et le Teridax d'une dimension paralelle sont resté dans les Ruines de l'Univers Matorans et tentant de voir les manigances de Naga. Mais se détourneront de leur objectifs en remarquant l'arrivé du Grand Etre Angonce. Amenant à découvrir son secret sur les origines des Makuta.
Recommandation: Tout le monde peuvent venir, mais les personnages se méfieront en cas de joueur du camp des ténèbres.
Statut: non commencé

RP 7: Le Marandar
Résumé: Des meurtres sont commis en ce moment par une sorte de machine tueuse. Et votre but avec l'aide des Toa et Glatorian étant de le détruire et de découvrir qui l'a réactiver.
Recommandation: Tout le monde peuvent venir. Mais attention: l'endroit où se trouvera le Marendar sera aux même endroits où se trouve un groupe de Battera. Des robots crée par les Grands Etre aux temps de la Guerre du Noyau pour l'arrêté et attaqueront quiqonque portera une arme.
Statut: non commencé

RP 8: Sanglant combat de Skrall
Résumé: Un Skrall errant, vous demande d'être son champion pour un combat d'arène contre le Ténébreux. Le but ? Reprendre l'armée des Skrall. Mais saurez vous déceler le pacte que ce Skrall aura passé avec le Makuta Naga ?
Recommandation: Tout le monde peuvent venir.
Statut: non commencé

RP 9: La bataille finale
Résumé: C'est la bataille finale. Le Ténébreux dirigeant ses chasseurs et le restant des Sans-Coeur vont s'attaquer à la Nouvelle Atéro, les peuples compte mener la bataille pour Spherus Magna. Et les deux camps compte sur vous pour gagner cette guerre.
Recommandation: Tout le monde peuvent venir. Et une personne recevra l'aide d'un allié inattendu.
Statut: non commencé

Si besoin étant vous pouvez toujours m'envoyer un rp ou bien répondre ici pour des question ou autre. Sur ceux, bonne continuation.

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MessageSujet: Re: Rp histoire de Spherus Magna   Rp histoire de Spherus Magna Icon_minitimeMar 26 Mar - 19:57

Je reup le topic pour avoir de nouvelle si quelqu'un serait toujours intéressé. Je précise aussi que le rp par rapport avec le Marendar auquel il y a un détail en plus; ce rp ci se passe après le rp "le combat sanglant de Skrall".

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