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 Technique de liz

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MessageSujet: Technique de liz   Technique de liz Icon_minitimeDim 24 Fév - 19:44

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Technique d'Elizabeth Zoldik

Techniques apprises

Techniques de déplacement

Dark Step
Liz n'émet aucun bruit quand elle se déplace et est extrêmement dure a repérée.

Shikyoku
En marchant a un rythme précis, Liz crée des images rémanente d'elle même, comme des doubles. il est alors extrêmement difficile de savoir qui est la vrai et donc de connaitre son angle d'attaque.


Technique de Nen

Ten
Une fois qu'une personne a ses pores ouverts, il doit apprendre à retenir l'aura qui fuit loin de son corps. Le Ten (纏,Standard,enveloppe) est le processus qui consiste à garder ses pores ouverts, mais aussi d'avoir son aura qui s'écoule à travers et autour du corps plutôt que de s'éloigner. Une fois maintenu, il crée une enveloppe autour de l'utilisateur qui est semblable à la position dans un liquide tiède et visqueux. Avoir un linceul d'aura entourant le corps est la défense la plus élémentaire contre les attaques émotionnelles des autres utilisateurs de Nen. Toutefois, il ne peut pas se défendre contre les attaques physiques de Nen. Le Ten maintient la vigueur juvénile et réduit le vieillissement. Puisque l'énergie alimentant le corps fuit loin, on peut empêcher le corps de tomber en panne et empêcher le processus de vieillissement. Par la méditation fréquente, on peut améliorer la qualité de son Ten.

Zetsu
Alors que le Ten permet à un utilisateur d'empêcher l'aura de fuir loin de son corps, le Zetsu (絶, Supprimer) permet d'arrêter l'écoulement de l'aura du corps en fermant l'ensemble de ses pores d'aura. L'utilisateur est en mesure d'arrêter la quasi-totalité des sorties de son aura comme l'eau d'un robinet. Comme l'utilisateur n'est plus entouré par son aura, elle n'est plus sensible à l'aura des autres. Cela peut être utile lors du suivi d'une autre personne (filature). L'utilisateur saura alors empêcher les autres utilisateurs de Nen de le remarquer. Le Zetsu peut également être utilisé pour soulager la fatigue, car il oblige la couche externe du corps de l'aura d'être entièrement contenu à l'intérieur. Toutefois, le Zetsu implique de couper son aura, cela peut être dangereux en laissant le corps sans défense contre toute attaque de l'aura. Même une faible attaque renforcée avec le Nen pourrait faire d'énormes dégâts.

Ren
Ren (練, Affiner; Renforcer) est une application directe du Ten. Si un utilisateur est capable de maintenir l'aura qui fuit loin de son corps, il est aussi possible pour lui de produire plus d'aura autour de lui sans avoir à se soucier d'en perdre. Le Ren se concentre sur la sortie d'une grande quantité d'aura et de le garder sur le corps et l'expansion de la taille et de l'intensité de celui-ci. Si le Ten est considéré comme purement défensif, alors le Ren est typiquement ce qui est utilisé pour l'acte. Cela augmente la force et la durabilité physique de l'utilisateur et fournit une grande piscine d'aura pour toutes les techniques de pointe ou les compétences individuelles qu'ils décident d'utiliser.

Hatsu
Hatsu (発, sortie; Acte) est la libération ou la transmission d'aura de sorte qu'il peut être projeté pour procéder à une certaine fonction. En essence, le Hatsu est son expression personnelle du Nen qui crée une capacité paranormale spéciale et unique (familièrement appelé une capacité Nen). Un bon Hatsu devrait refléter le propre caractère d'une personne. On ne peut jamais vraiment maîtriser le Nen si on ne copie que les capacités des autres.

Gyô
Gyô (凝, mise au point) est une application avancée du Ren par lequel un utilisateur de Nen se concentre sur une grande partie de son aura dans une partie spécifique du corps. Le Gyô augmente la résistance de cette partie du corps, tout en laissant le reste de l'organisme plus vulnérable.Le Gyô est le plus souvent utilisé dans les yeux, ce qui permet à un utilisateur de nen de voir l'aura et les choses ,qui autrement, seraient cachés (par exemple,les objets cachés par le In).

In
Le In(隠, Dissimuler) est une forme avancée du Zetsu utilisée pour dissimuler presque totalement la présence de l'aura d'un utilisateur de Nen.Le In peut être utilisé sur la capacité de Hatsu d'un utilisateur de nen pour le rendre invisible aux autres utilisateurs de Nen.Le In peut être contré en utilisant le Gyô dans les yeux ou le En.

En
Le En (円, Cercle) est une application avancée du Ren et du Ten. Dans le Ren, l'aura enveloppe habituellement seulement une petite quantité d'espace autour du corps de l'utilisateur. Le En est quand on étend son Ren afin que son aura s'étend plus loin que la normale, puis utilise le Ten en même temps donnant la forme de l'aura, le plus souvent une sphère. Quelqu'un utilisant le En peut sentir la forme et le mouvement de quelque chose entrant dans leur cercle. L'inconvénient de ceci est que c'est extrêmement fatigant pour l'utilisateur de Nen,de déployer en permanence autant d'aura. Ceux qui maîtrisent le En sont généralement capables d'étendre leur En en un cercle d'un rayon de 50m.Il ya des exceptions:Zeno Zoldik, l'un des assassins les plus puissants vivants, est en mesure d'étendre son En jusqu'à un rayon de 300m.Le Hatsu de Gallery Fake de Korutopi comme En, il était capable de détecter l'emplacement de Sukuwara à une distance de 2500 mètres.En outre, le Kimera Ant Neferupitô, dispose d'une forme irrégulière et peut s'étendre comme une vrille de celui-ci jusqu'à 2 miles plus loin.

Shu
Shu (周, Envelopper ) est une application avancée du Ten.Le Shu permet à un utilisateur de Nen de prolonger l'enveloppement de son aura sur un objet, lui permettant d'utiliser cet objet comme si elle était une extension de son propre corps. Par exemple, on pourrait utiliser le Shu pour étendre son Ten autour d'un objet, ce qui permettrait de renforcer et de protéger l'objet comme la façon dont le Ren renforce et protège son corps. C'est la technique qui permet à Hisoka de faire de ses cartes quelque chose d'aussi fort et aussi dur que des couteaux en métal.

Ken
Ken (堅, Fortification) est la version avancée de la technique de base du Ren. Le Ken est une technique défensive où un utilisateur de Nen maintient un état de Ren sur l'ensemble de son corps, lui permettant de se défendre contre les attaques de n'importe quelle direction sans la nécessité d'utiliser le Gyo. Le Ken est aussi utile qu'une position défensive, mais est fatigant à entretenir. En outre, il n'est pas aussi fort que le Gyo sur n'importe quelle partie du corps, car il protège l'ensemble du corps de manière uniforme. De ce fait, il est utilisé pour se protéger quand on veut faire preuve de prudence.


Le Kô (硬, Caractère) est une version améliorée du Gyô dans lequel toute l'aura d'une personne est concentrée dans une partie du corps en particulier. Le Zetsu est utilisé pour arrêter complètement l'écoulement de Nen dans toutes les autres parties du corps. Ce qui fait qu'une partie du corps devient particulièrement puissante, mais cela laisse le reste du corps sans aucune protection. Il est utilisé par certains utilisateurs de Nen comme une technique offensive (un coup de poing de Kô concentre 100% de l'aura de l'utilisateur), mais c'est un geste risqué, laissant le reste de son corps non protégé. Dans un combat contre un autre utilisateur de Nen, ce n'est généralement pas une bonne idée. Le résultat du Ko dans une aura crée une dissonance aigüe, un peu semblable au son du métal tombant au sol.

Ryû
Le Ryû (流, Flux) est le terme pour l'utilisation en temps réel du Gyô (l'ajustement de la concentration de l'aura dans différentes parties du corps) par un utilisateur de Nen dans la bataille. Par exemple, on utilise le Gyô pour augmenter la quantité de Nen dans le poing pour frapper, augmentant sa puissance, tout en laissant une légère défense sur le reste du corps. A l'inverse, on peut également augmenter la quantité de Nen dans un bras car il va être utilisé spécifiquement pour bloquer un coup, augmentant sa résistance.

Copycat
Cette technique permet a Elizabeth de copier absolument toutes les techniques de ses adversaires. Elle pourra ensuite utiliser ces techniques sans condition au maximum de sa propre puissance. Elle doit cependant remplir deux condition pour activer copycat: Liz doit voir de ses propres yeux la / les technique(s) qu'elle souhaite copier. Elle devra ensuite avoir un contacte physique ou vocal directe avec l'utilisateur de la / les technique(s).


Techniques passive

Force Immense
Comme tout les membres de sa famille, elle possède une force supérieur a la normal. Elle est notamment capable d'ouvrir une porte lourde de 128 tonnes sans forcer.

Vitesse et Réflexes Accrus
L'entrainement extrême de Liz lui a permis de développer des réflexes et une vitesse hors norme. Il est impossible pour des yeux non entraîner de suivre ses mouvements.

Maîtresse de la Furtivité
Elizabeth est très compétent dans la clandestinité et l'espionnage. Il est quasi impossible de détecté sa présence.

Experte en Traque
Comme tout bonne assassin, elle est extrêmement douée en traque et en chasse. Elle est très douer pour obtenir des informations et suivre ses cibles.

Agilité Accrue
Liz possède des réflexe hors norme du a son entrainement. Elle peut attaquer dans toutes les positions et en toutes circonstances. Sa rapidité est principalement utilisé pour esquiver les attaques de l'ennemi et réagir immédiatement après avoir été frappé.

Endurance Accrue
Liz, en raison de sa formation assassin, est infatigable. Elle peut résister à des batailles, des sessions de formation et des courses.

Résistance aux Poisons
En tant que membre de la Famille Zoldik, Elizabeth a été formée et est devenu résistant à presque tous les types de poisons.

Résistance à l'Électricité
Enfant, Liz a été formée à endurer de grandes quantités d'électricité.

Résistance à la Douleur
En raison de sont entrainement, Elizabeth ne ressent pas la douleur. Elle pourrait prendre des coups de fouet et être électrocuté sans broncher.

Très grande Intelligence
La grande intelligence de Liz n'est plus a démontrer. Elle possède des capacité d'analyse et de réaction surhumaine même dans son clan. Le nen de Liz bien d'ailleurs de ses talents d'analyse et d'adaptation. Elle est aussi capable de comprendre et monter des stratégies extrêmement compliquer.
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MessageSujet: Re: Technique de liz   Technique de liz Icon_minitimeDim 10 Mar - 1:18

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Technique d'Elizabeth Zoldik

Technique voler par Copycat

Déguisement - Manipulation
Technique empreinte a Irumi Zoldik -son grand frère- qui lui permet de modifier son apparence en utilisant son nen pour se changer en une autre personne. Il est tout de même préférable utiliser pour cela des aiguilles vu que le déguisement dure entre 4 et 5 heures.


Needlemen - Manipulation
Technique prise a Irumi Zoldik. Liz plante une aiguille dans le crâne de ses cibles,qui sont à la base vivante. Si elle met une petites quantités de son nen dans l'aiguille,qui garde sa victime en vie mais qui a juste le pouvoir de lui faire changer sa décision. Si elle met une grande quantité de nen dans l'aiguille,elle tue sa cible mais il peut la faire bouger à volonté.

Lecture de mémoire - Spécialisation
Technique prise a Pakunoda. Liz est capable de «lire» les pensées conscientes d'une personne avec qui elle est en contact physique et peut extraire des souvenirs en posant des questions spécifiques. Tenter de créer de fausses informations est impossible, puisque Liz peut extraire les plus purs souvenirs de ses cibles, les informations qu'elle recueille sont très utiles pour exposer les faiblesses et les secrets, en particulier dans la recherche de la capacité Nen de l'adversaire ou en situations nécessitant une certaine forme d'extorsion ou de chantage. La capacité de Liz peut également être utilisé pour voir le passé récent d'un objet en le touchant.


Memory Bullet - Spécialisation
Technique prise a Pakunoda. Liz a également la possibilité de partager ses souvenirs en tirant dans la tête d'une autre personne à l'aide d'un revolver et de balles de Nen invoquées appelées bombes mémoire. Ceci n'est pas une capacité de combat et ne cause aucun dommage. Toutefois, si elle tire quelqu'un avec son propre souvenir, la mémoire de celui-ci est effacée indéfiniment.


Crazy Slot - Matérialisation
Technique prise a Kaito. Matérialise une roulette numérotée de 1 à 9 ,chaque numéro correspondant à une arme. Elle ne peut choisir quelle arme elle souhaite utiliser, ni s'en débarrasser tant qu'elle ne l'utilise pas d'une façon précise. Mais il se trouve que c'est probablement une des forces de sa technique; en effet, l'augmentation du degré de risque ainsi que le nombre de conditions imposées pour la technique provoquent l'augmentation de la puissance du nen. La roulette est surmontée d'un clown qui n'arrête pas de se moquer de l'utilisateur.

Numéro 2 :Faux
matérialise une énorme faux faisant 15 mètres de long,détruisant tout sur son passage. La condition pour l'utiliser est de parvenir à trancher tout les ennemis présent en une attaque ("La sonate du Dieu de la mort")

Numéro 3 : Hochet clown
matérialise un hochet. Ce chiffre ne sort que si la personne pense qu'elle va mourir. d'après Ging elle posséderais la capacité "je ne peu pas mourir".

Numéro 4 :Fusil
matérialise un fusil tirant des balles de nen.


DoppelGanger - Matérialisation + Manipulation
Technique prise a Kastro. invoque un double du lanceur qu'il fait apparaître et disparaître à une telle vitesse qu'il semble se téléporter. Cependant il est incapable de recréer sur son double des effets du combats comme de la poussière ou du sang sur ses vêtements.


Pansy Gum - Transformation
Technique prise a Hisoka. Permet de changer la cohérence de son aura en créant une substance collante incroyable quelque peu semblable au chewing-gum, mais en beaucoup plus fort. Il peut être utilisé pour tirer sur des adversaires à sa portée.Le Pansy Gum peut à la fois être étendu et se contracter, en fonction de ce que Liz désire. Il peut être fixé soit en pointant sur sa cible ou par contact physique direct. En outre,Le Pansy Gum peut être également utilisé pour couvrir une plus grande surface comme une plaque. Il est si fiable et durable qui peut agir comme un bouclier contre les attaques ou comme un moyen de les renvoyer vers leur lanceur d'origine. Quand il n'est pas attaché au corps de Liz,Le Pansy Gum ne peut pas étirer à plus de 10 mètres. Elle cache le Pansy Gum en utilisant le In, donc il ne peut pas être vu à moins que son adversaire utilise le Gyo. Cependant, même si un adversaire utilise le Gyo, il est encore presque impossible de l'éviter.


Texture trompeuse - Transformation
Technique prise a Hisoka. Liz peut mettre son aura sur n'importe quelle surface mince (comme le papier ou le tissu) et changer son apparence. Toutefois, si un contact physique est fait la supercherie devient évidente.


Izutsushi - Transformation
Technique prise a Kirua. Liz charge son aura dans ses mains et électrocute sa cible avec ses paumes. Le choc est assez violent pour assommer quelqu'un.

Narukami - Transformation
Technique prise a Kirua. Liz envoie une décharge de son doigts sur une cible, a longue distance. Elle attaque généralement depuis les airs.

Kamui - Transformation
Technique prise a Kirua. Avec ses cheveux, ses mains et ses pieds chargés d'aura d'électricité, la capacité de Kamui lui permet de réagir et de bouger son corps à des vitesses qui seraient normalement impossible (même dans l'univers d'Hunter x Hunter). Cette capacité change l'aura de Liz en un champ capable de transmettre toutes les impulsions électriques de son cerveau en ligne droite directement à la partie du corps qu'elle veut utiliser, en contournant complètement son système nerveux.

Denkōsekka
la capacité de bouger son corps selon sa propre volonté, utilisé pour parcourir de longues distances à grande vitesse

Shippūjinrai
la capacité de sentir les mouvements de ses adversaires et que son corps réagisse automatiquement


Chaînes Matérialisés - Matérialisation
Technique prise a Kurapika Kuruta. Permet de matérialiser cinq chaînes qui s'étendent de chaque doigt de sa main droite. Chaque chaîne a une capacité qui lui est propre.

Holy Chain - Matérialisation et Renforcement
Chaîne porté au pouce. En forme de croix,elle guérit les plaies, en puisant dans les capacités de Renforcement. Elle peut guérir les blessures graves, comme une fracture du bras, en quelques secondes.

Chain Jail - Matérialisation
Chaîne du majeur. Elle s'enroule autour de la cible et restreint ses mouvements. Elle provoque aussi de force les prisonniers à entrer en Zetsu, en coupant leur aura et empêchant l'utilisation de capacités. Il est seulement possible d'échapper à la Chain Jail par la force brute.

Dowsing Chain - Matérialisation
Formé comme un boulet, Liz l'utilise souvent dans des situations normales, à des fins défensives et offensives. Elle est également utile pour des activités d'enquête, comme la détermination de l'emplacement des personnes disparues. Elle peu aussi utiliser également cette chaîne pour identifier si quelqu'un ment . Il a un petit poids de boule à la fin qui se déplace dans le sens pour la radiesthésie.

Judgement Chain - Matérialisation
une lame à l'extrémité, pénètre dans le corps de la victime et s'enroule autour du cœur. Liz fixe ses conditions et si la victime viole ces dernières, la chaîne écrase son cœur et le tue.


Téléportation - Spécialisation
Technique prise a Kuroro Lucifer. La capacité permet de téléporter une personne d'un endroit à un autre, sans le consentement de cette personne. Liz peu aussi se téléporter elle même ou un groupe de personne.


Indoor Fish - Matérialisation
Technique prise a Kuroro Lucifer. Des poissons matérialisés qui ne peuvent survivre que dans une pièce complètement étanche. Les poisson ressemblent à des squelettes et se nourrissent de chair humaine. Alors que la personne est consciente, elle ne ressent aucune douleur ou ne perd pas de sang, et restera conscient en dépit d'être mortellement blessé. Une fois que le poisson disparaît, les effets habituels des blessures se manifestent, tuant sur le coup la victime.


Fun Fun Cloth - Matérialisation
Technique prise a Kuroro Lucifer. Ce tissu est matérialisé, et peut augmenter ou diminuer en taille selon la volonté de l'utilisateur. Tout ce qui est couvert par le tissu diminue en taille jusqu'à ce qu'il se tienne dans la paume d'une main. L'utilisateur peut faire revenir à sa taille d'origine en laissant ​​le sac par terre. Les gens peuvent également être réduits de cette manière, sans être blessé.


Convert Hands - Spécialisation
Technique prise a Kuroro Lucifer. Des flèches apparaissent dans les mains de Liz, s'il touche quelqu'un de sa main droite la personne prend l'apparence de Liz, s'il le touche de sa main gauche c'est Liz qui prend l'apparence de la cible. Il peut aussi créer une inversion complète en la touchant des deux mains. Cependant elle garde toujours les flèches dans sa paume.


Gallery Fake - Matérialisation
Technique prise a Kurotopi. Liz est capable de faire apparaître des copies en nen de tout ce qu'elle touche. La taille de l'objet n'est pas vraisemblablement importante. Il ne peut cependant pas fabriquer des copies vivantes et les copies disparaissent au bout de 24 heures. Son nen s'étend avec les copies, du coup, elle peut traquer les faux qu'elle a créé et peut également étendre son nen sur plusieurs centaines de mètres.


Fils de nen - Machi
Technique prise a Machi. Liz est capable de créer des fils qui peuvent être prolongés sans limite et ne peut être vu qu'en utilisant Gyô. Ces fils peuvent être utilisés pour coudre les plaies ouvertes et même rattacher complètement des membres sectionnés dans un court laps de temps.
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