Rayons essences magique (usage maximum 5 ) |
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Prix (En Munies) |
Stock restant |
Description |
Brasier |
200 |
100 |
Lance une boule de feu sur une cible |
Braiser + |
400 |
50 |
Lance une grande boule de feu sur une cible |
Feu 1 |
200 |
100 |
Une attaque combustible frappe plusieurs ennemis d'un nuages de braise |
Feu 2 |
400 |
50 |
Des colonnes de flammes frappent jaillissent et brûlent plusieurs ennemis |
Estoc Brasier |
300 |
75 |
Exécute une estocade chargée entouré de flammes vers l'avant transperçant les ennemis devant |
Déferlement brasier |
350 |
50 |
Fonce sur l'ennemi entouré d'un cercle de feu gravite autour de soi et frappe les cibles. |
Salves enflammés |
1000 |
20 |
Lance une série de boules de feu sur les cibles |
Triple Brasier |
600 |
40 |
Envoi simultanément 3 boules de feu sur les ennemis |
Frappe enflammée |
250 |
100 |
Entoure son arme de feu et frappe avec une attaque en vrille |
Mise à feu |
100 |
100 |
Enflamme les cibles pour qu'ils subissent des dégâts en continu |
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Glacier |
200 |
100 |
Frappe les ennemis d'un morceau de glace qui coupe et transperce frappant plusieurs ennemis à plusieurs reprises |
Glacier + |
400 |
50 |
Frappe les ennemis d'un gros morceau de glace qui coupe et transperce frappant plusieurs ennemis à plusieurs reprises |
Glace 1 |
200 |
100 |
Un cristal de glace se forme autour d'une cible, lui infligeant des dégâts |
Glace 2 |
400 |
50 |
Un chemin de pic glace se trace infligeant des dégâts à tout les ennemis se trouvant sur sa route |
Éparpille Glacier |
200 |
100 |
Envoi plusieurs boules glaces coupantes sur les ennemis |
Éparpille Glacier + |
400 |
50 |
Envoi plusieurs boules glaces coupantes sur les ennemis |
Boule de neige |
250 |
100 |
Envoi une boule de neige puissante sur un ennemi |
H2O |
200 |
100 |
Envoi un jet d'eau sur les ennemis |
H2O + |
300 |
50 |
Envoi un grand jet d'eau sur les ennemis |
Eau 1 |
200 |
100 |
Fait jaillir de l'eau du sol touchant plusieurs ennemis |
Eau 2 |
300 |
50 |
Fait jaillir une explosion d'eau du sol frappant plusieurs ennemis |
Aquaballe |
252 |
40 |
Une balle aqueuse causant un impact violent sur les ennemis |
Taille gelée |
350 |
50 |
Entoure son arme de glace et exécute une attaque sautée qui fait surgir des pics de glace du sol |
Lancer bloquant |
400 |
50 |
Entoure la keyblade de glace et la lance sur les ennemis comme un boomerang. Ceci gèle les ennemis |
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Rafale |
250 |
100 |
Fait appel aux vents pour soulever les ennemis du sol et les envoyer dans le décors à l'aide d'une onde de vent pouvant les choquer |
Rafale + |
300 |
50 |
Fait appel aux vents pour soulever les ennemis du sol et les envoyer dans le décors à l'aide d'une grande onde de vent pouvant les choquer |
Rafale distance |
200 |
100 |
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Rafale Rampante |
400 |
30 |
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Rafale bouclier |
300 |
30 |
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Air 1 |
200 |
100 |
Envoi une sphère de vent sur les ennemis provoquant un dôme tourbillonnant leurs infligeant des dommages |
Air 2 |
450 |
50 |
Envoi une sphère de vent sur les ennemis provoquant un grand dôme tourbillonnant leurs infligeant des dommages |
Coupe vent |
600 |
40 |
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Lancer venteux |
500 |
40 |
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Glaise |
300 |
100 |
Envoi un morceau de roche sur un ennemi lui infligeant des dommages critiques |
Glaise + |
600 |
50 |
Forme un pilier de terre émanant du sol transperçant tout les ennemis se trouvant aux alentours |
Tremblement 1 |
350 |
100 |
Fait trembler une petite zone de terre pour punir les ennemis s'y trouvant |
Tremblement 2 |
700 |
50 |
Fait trembler une grande zone de terre pour punir les ennemis s'y trouvant |
Pierre |
250 |
100 |
Change la cible en pierre |
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Foudre |
200 |
100 |
Frappe les ennemis alentour par le haut avec des éclairs qui choquent tous les ennemis |
Foudre + |
400 |
50 |
Frappe les ennemis alentour par le haut avec des éclairs qui choquent tous les ennemis (Intensité et porté des éclair amélioré) |
Foudre 1 |
200 |
100 |
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Foudre 2 |
400 |
50 |
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Orage |
1000 |
20 |
Lance des salves répétitive d'explosion d'énergies puissantes |
Taille électrique |
250 |
100 |
Entoure son arme de foudre et exécute une attaque sautée choquant les ennemis touchés |
Déferlement foudre |
350 |
50 |
S'entoure d'un cercle électrique et fonce sur les ennemis ce qui les choquent à leurs contactes |
Chair |
300 |
40 |
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Bouclier mines |
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Mines carrée |
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Gravité |
350 |
100 |
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Gravité + |
700 |
40 |
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Gravité nulle |
350 |
50 |
Créer un champ gravitationnel qui projette les ennemis aux alentours les faisant flotter tout en les rendant vulnérable. Possibilité de les frapper pour les étourdir (Portée du champ faible) |
Gravité nulle + |
700 |
10 |
Créer un champ gravitationnel qui projette les ennemis aux alentours les faisant flotter tout en les rendant vulnérable. Possibilité de les frapper pour les étourdir (Portée du champ moyen) |
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Aimant |
300 |
40 |
Utilise la force magnétique pour attirer les ennemis et leurs infligeait des dégâts en continu dans un cercle d'énergie magnétiques |
Aimant + |
600 |
20 |
Utilise la force magnétique pour attirer les ennemis et leurs infligeait des dégâts en continu dans un grand cercle d'énergie magnétiques |
Spirale aimantée |
700 |
20 |
Utilise la force magnétique pour attirer les ennemis autour de soi, et les punir avec une attaque en vrille |
Collision aimantée |
650 |
20 |
Utilise un lien magnétique pour attirer un ennemi vers soi et le faire écraser sur un autre |
Frappe étourdissante |
350 |
100 |
Exécute une attaque en vrille qui étourdit certains ennemis |
Frappe d'entrave |
350 |
100 |
Exécute une attaque en vrille qui entrave certains ennemis |
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Stop |
400 |
10 |
Manipule le temps pour stopper les ennemis aux alentours (Portée faible) pendant un certain temps |
Stop + |
800 |
5 |
Manipule le temps pour stopper les ennemis aux alentours (Portée moyenne) pendant un certain temps |
Somni(Lenteur) |
350 |
40 |
Manipule le temps pour ralentir les ennemis aux alentours d'une cible verrouillée pendant un certain temps |
Folie |
300 |
100 |
Étourdit les ennemis aux alentours en leurs faisant entrer en confusion pour qu'ils s'attaquent entre eux et les désorientes pendant un certain temps |
Morphée |
300 |
100 |
Endort tout les ennemis aux alentours |
Arsenic |
300 |
80 |
Empoisonne tout les ennemis aux alentours |
Poison |
200 |
100 |
Empoisonne un ennemi à distance d'une sphère venimeuse pendant un certain temps |
Ficelage |
300 |
100 |
Entrave tout ennemi que vous avez verrouillé, ce qui l'oblige à être cloué sur place entouré d'une corde d'énergie pendant un certain temps |
Paralysie |
300 |
100 |
Paralyse un ennemi à distance pendant un certain temps |
Mutisme |
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50 |
Inflige une altérations d'états qui empêche les ennemis aux alentours d'utiliser la magie pendant un certain temps |
Cécité |
250 |
50 |
Diminue temporairement la précision et la puissance d'un ennemi |
Dissipation |
250 |
50 |
Diminue temporairement les défenses et la puissance d'un ennemi |
Aspiration |
600 |
50 |
Absorbe une partie des PM d'un ennemi |
Saignée |
400 |
50 |
Absorbe une partie des PV d'un ennemi |
Bio |
350 |
50 |
Une attaque poison infligeant des dégâts pouvant empoisonné la cible |
Hypnose |
500 |
100 |
(Inutilité face aux individus féminin) Endort une cible et possède ½ chance de la contrôler temporairement d'un simple regard |
Contrôle hypnotique |
1000 |
100 |
(Inutilité face aux individus féminin) Endort une cible et permet de contrôler son esprit temporairement d'un simple regard |
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Soin |
300 |
100 |
Restaure une petite quantité de HP |
Soin + |
600 |
20 |
Restaure une grande quantité de HP |
Soin collectif |
400 |
20 |
Restaure une petite quantité de HP des alliés aux alentours |
Soin collectif + |
800 |
10 |
Restaure une grande quantité de HP des alliés aux alentours |
Récupération |
400 |
50 |
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Sérum |
50 |
100 |
Soigne des effets du poison |
Guérison |
350 |
20 |
Soigne les altérations d'états |
Esuna |
600 |
10 |
Soigne toute les altérations d'états d'un allié |
Esuna collectif |
700 |
5 |
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Furie |
250 |
35 |
Augmente temporairement |
Garde |
250 |
35 |
Augmente temporairement |
Acuité |
250 |
35 |
Augmente temporairement |
Vision |
1500 |
10 |
Permet non seulement de visualiser une carte mentale des mondes |
Miroir |
500 |
20 |
Un bouclier magique étincelant est crée autour de son utilisateur parant et renvoyant tout les impactes des attaques adverses pendant quelques secondes. |
Barrière parade |
500 |
10 |
Dresse une barrière pour parer les attaques simples et les renvoyer. Le champs de force est maintenu à chaque impact répétitif |
Barrière |
600 |
30 |
Augmente la défense physique d'un allié à l'aide d'un bouclier magique |
Barrière M |
600 |
30 |
Augmente la défense magique d'un allié à l'aide d'un bouclier magique réduisant l'intensité et la puissance des sorts ennemis |
Déferlement barrière |
500 |
30 |
S'entoure d'une barrière et permet de foncer sur les ennemis |
Furie collectif |
500 |
10 |
Augmente temporairement |
Garde collectif |
500 |
10 |
Augmente temporairement |
Acuité collectif |
500 |
10 |
Augmente temporairement |
Endo-Feu |
400 |
10 |
Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts Feu |
Endo-Eau/Glace |
400 |
10 |
Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts Eau |
Endo- Air |
400 |
10 |
Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts vent |
Endo-Foudre |
400 |
10 |
Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts électriques |
Endo-Terre |
400 |
10 |
Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts Terre |
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Lumen |
200 |
50 |
|
Lumen + |
400 |
25 |
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Flash |
300 |
30 |
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Envoi de baiser |
400 |
60 |
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Coup d'éclair rapide |
200 |
100 |
Exécute une attaque rapide rapide sautée |
Coup éclair |
350 |
80 |
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Slam aérien |
350 |
80 |
Exécute une série d'attaque sautées rapides |
Diskobolos |
300 |
75 |
Lance sa keyblade sur un ennemi comme un boomerang. Ceci peut choquer certains ennemis. |
Estoc glissé |
300 |
75 |
Exécute une estocade glissé vers l'avant transperçant les ennemis devant |
Aquilon |
500 |
50 |
Une série d'attaque chargée (D'estocade glissée) qui atteint les ennemis éloignés |
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Laboratoire Mog: (Arrière de la boutique) |
Doit se renseigner aux vendeurs |
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