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 FF type-0

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MessageSujet: FF type-0   FF type-0 Icon_minitimeDim 2 Oct - 23:16

C'est juste pour savoir Quand sortira FF type-0 la sorti japonaise est pour le 27 octobre mais Européenne voir américaine j'en sais rien ... donc voila la critique de se jeu pour s'eu que sa interesse

Support : PSP
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 27 octobre 2011
- Amérique et Europe : inconnue
Equipe :
- Réalisation : Hajime Tabata, Takatsugu Nakazawa
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Yûsuke Naora
- Réalisation cinématiques : Kazuyuki Ikumori
- Musique : Takeharu Ishimoto
- Production : Yoshinori Kitase





Nous sommes en l'an 842. Niant purement et simplement le Pax Codex,
le traité de paix conclu entre les quatre pays d'Orience, le
gouvernement de Milites, nation du tigre blanc, a envoyé son armée à la
conquête de ses pays voisins. Afin de se protéger contre les violents
assauts des troupes l'Cie menées par le maréchal Cid, Suzaku, pays de
l'oiseau vermillon, a décidé de constituer sa propre armée de soldats et
de magiciens. C'est la prestigieuse école de magie Peristylium Suzaku
qui forme depuis lors les futurs membres de cette armée au combat.
Résister est une bonne chose, mais une question reste en suspens :
quelles sont les motivations réelles de Milites ? Il semblerait que le
gouvernement ait ordonné la destruction des Cristaux de chaque autre
nation...


FF type-0 Intro1 FF type-0 Intro2


Final Fantasy Type-0 est longtemps resté dans l'ombre des autres projets de la compilation Fabula Nova Crystallis, et pour cause. Annoncé en même temps qu'eux lors de l'E3 2006 sous le nom Final Fantasy Agito XIII,
il était à l'origine réservé aux téléphones portables de nouvelle
génération, le rendant ainsi exclusif au marché japonais, très en avance
dans le domaine. Néanmoins, cette nouvelle génération se faisant
attendre, les développeurs ont décidé en 2008 de porter le jeu sur un
support bien réel et, surtout, international : la PSP. En janvier 2011,
le réalisateur a finalement décidé de renommer le projet en Type-0 pour le rendre plus indépendant de FFXIII et, peut-être, le faire débuter une nouvelle série dans la série.


Bien qu'officiellement décrit comme étant un RPG, Type-0 tient plus de l'Action RPG, à l'instar de Crisis Core.
Son système de combat en est d'ailleurs une évolution. Cette fois-ci,
le joueur ne se bat plus seul, mais peut constituer une équipe de trois
personnages, à choisir parmi douze personnages maniant chacun une arme
différente. Afin de rendre le système plus réactif, chacune des quatre
commandes de combat est assignée à un bouton de la console. Les
invocations jouent quant à elles un rôle primordial, puisqu'il sera même
possible de les contrôler une fois appelées à l'aide. En plus de
proposer un mode solo, Type-0 s'oriente clairement vers le jeu en
ligne coopératif : jusqu'à trois joueurs pourront en effet connecter
leurs consoles via le mode ad hoc pour jouer ensemble.


FF type-0 Intro3 FF type-0 Intro4


Cet épisode est développé par l'équipe de Crisis Core -Final Fantasy VII-, avec à sa tête Hajime Tabata. Yûsuke Naora, connu pour son travail remarquable sur FFVII, VIII et X,
assure la direction artistique du jeu, tandis que Takeharu Ishimoto,
étoile montante de Square Enix, en signe la bande originale. Projet très
ambitieux, au point de s'étendre sur deux UMD, Type-0 est prévu pour l'été 2011 au Japon.
[source http://www.ffworld.com/?rub=fftype0 ] bref se jeu promets ! j'aimerais qu'il sorte en france ! se serais top moumoute comme le dis mon papie , se jeu est aussi vilain qu'un enfant qui meur , euh non qui meurs le jour de son anniversaire NON ! un orphelin qui meur le jour de son aniverssaire
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Shidow
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Ancien Maître de la Keyblade
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Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

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MessageSujet: Re: FF type-0   FF type-0 Icon_minitimeLun 13 Fév - 0:15

Personnelemnt je suis un peu déçus du contexte du scénario. Les noms Suzaku, Byakko, Senzu, Genbu sont déjà tiré du jeu "Key of Heaven" mais bon, ce qui compte c'est le reste, le gameplay à l'air excellent mais le MAPS m'effraie un peu, les graphisme sont super mais dans certaine vidéo j'ai vu que parfois on la maniabilité était un peu mauvaise, que les HP se perdaient à vitesse grand, alors j'ai un tout petit peu peur.

Et puis ce FF symbolise la nouvelle génération et exploitation du potentiel de square, j'en ai plus que marre du Tour par tour moi, rester là assis à attendre d'attaquer et de se prendre des attaques sans pouvoir esuiver à sa guise, c'est gacher le potentiel graphique et historique de Square. D'ailleur j'en ai assez qu'il y aient des joueurs qui se plainent que les FF13 soient pas du tour par tour, j'en rage! la 1°fois que j'ai entendu parler de la célèbre série j'entendais Final (Final battle temps réel dynamique titanesque) Fantasy (Univers remplie de magie) mais quand j'ai vu l'excès de tour par tour, j'ai falli vomir. Déjà que dragon quest est au tour par tour, Square va pas en rajouter. Bon tout ça pour dire que je suis d'accord pour le tour par tour, que je le déteste pas au contraire mais qu'il y en trop et que Final Fantasy vaut mieux que ça ( D'ailleurs je pense qu'il devrait rénover le 1, le 6, le 7 entièrement avec Gameplay remps réel et graphisme super. Bon d'accord même si je sais que c'est pas de la tarte et que c'est dur).

Moi non plus je ne connais pas la dates de sorties de Type-0 et je l'attends avec impatiente parce que l'avoir sortit il y a déjà presqu'un an et ne pas nous le partager, je trouve ça vexant.

Mais c'est vrai qu'au fond il a l'airt excellent, juste quand je perdais espoir sur square à cause du tour par tour, la découverte de l'existence de jeu m'a fait revivre.

Désolé pour les critiques du tour par tour. Tout ça pour dire que FF 12, 13, 14(si la rénovation cartonne) type 0 et versus 13 (s'ils sortent), Crystal chronicles, Ring of fates, Heroes of times, FF7 Crisis core, Dissidia, etc. Kingdom Hearts et La série des Secrets of Mana sont les plus belles réussites de Squares.

_________________
Il faut un sacré courage pour oser défier un sage noir
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