Kingdom Hearts RPG


 
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 Pouvoirs

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Kairi
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Kairi
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Date de naissance : 10/04/1990

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Feat : Kairi de Kingdom Hearts
Invocation : Karah et Kira
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Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
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MessageSujet: Pouvoirs   Pouvoirs Icon_minitimeSam 4 Déc - 11:21

Pouvoirs Cid_so10
Bonjour, puis-je vous aidez ? Ici, nous vendons toutes sortes de pouvoirs.


_________________
Pouvoirs Kairi_11

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MessageSujet: Re: Pouvoirs   Pouvoirs Icon_minitimeVen 17 Déc - 10:32

Yami regarde autour de lui puis dit :

"hmm... Je prendrait le pouvoir de sortir d'ici."

Yami se dirigent vers la porte de sorti.


"Je croit que c'est la."

Yami sort du magasin.
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Shidow
Membre
Ancien Maître de la Keyblade
Mage Noir ~ Invocateur
MembreAncien Maître de la KeybladeMage Noir ~ Invocateur
Shidow
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Date de naissance : 26/10/1994

Âge : 29
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Feat : Lances Magiques, Grimoire
Invocation : Kirin, Fenrir, Bahamut Fury
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MessageSujet: Re: Pouvoirs   Pouvoirs Icon_minitimeLun 2 Avr - 18:10


Rayons essences magique (usage maximum 5 )

Articles

Prix (En Munies)

Stock restant

Description

Brasier

200

100

Lance une boule de feu sur une cible

Braiser +

400

50

Lance une grande boule de feu sur une cible

Feu 1

200

100

Une attaque combustible frappe plusieurs ennemis d'un nuages de braise

Feu 2

400

50

Des colonnes de flammes frappent jaillissent et brûlent plusieurs ennemis

Estoc Brasier

300

75

Exécute une estocade chargée entouré de flammes vers l'avant transperçant les ennemis devant

Déferlement brasier

350

50

Fonce sur l'ennemi entouré d'un cercle de feu gravite autour de soi et frappe les cibles.

Salves enflammés

1000

20

Lance une série de boules de feu sur les cibles

Triple Brasier

600

40

Envoi simultanément 3 boules de feu sur les ennemis

Frappe enflammée

250

100

Entoure son arme de feu et frappe avec une attaque en vrille

Mise à feu

100

100

Enflamme les cibles pour qu'ils subissent des dégâts en continu









Glacier

200

100

Frappe les ennemis d'un morceau de glace qui coupe et transperce frappant plusieurs ennemis à plusieurs reprises

Glacier +

400

50

Frappe les ennemis d'un gros morceau de glace qui coupe et transperce frappant plusieurs ennemis à plusieurs reprises

Glace 1

200

100

Un cristal de glace se forme autour d'une cible, lui infligeant des dégâts

Glace 2

400

50

Un chemin de pic glace se trace infligeant des dégâts à tout les ennemis se trouvant sur sa route

Éparpille Glacier

200

100

Envoi plusieurs boules glaces coupantes sur les ennemis

Éparpille Glacier +

400

50

Envoi plusieurs boules glaces coupantes sur les ennemis

Boule de neige

250

100

Envoi une boule de neige puissante sur un ennemi

H2O

200

100

Envoi un jet d'eau sur les ennemis

H2O +

300

50

Envoi un grand jet d'eau sur les ennemis

Eau 1

200

100

Fait jaillir de l'eau du sol touchant plusieurs ennemis

Eau 2

300

50

Fait jaillir une explosion d'eau du sol frappant plusieurs ennemis

Aquaballe

252

40

Une balle aqueuse causant un impact violent sur les ennemis

Taille gelée

350

50

Entoure son arme de glace et exécute une attaque sautée qui fait surgir des pics de glace du sol

Lancer bloquant

400

50

Entoure la keyblade de glace et la lance sur les ennemis comme un boomerang. Ceci gèle les ennemis









Rafale

250

100

Fait appel aux vents pour soulever les ennemis du sol et les envoyer dans le décors à l'aide d'une onde de vent pouvant les choquer

Rafale +

300

50

Fait appel aux vents pour soulever les ennemis du sol et les envoyer dans le décors à l'aide d'une grande onde de vent pouvant les choquer

Rafale distance

200

100



Rafale Rampante

400

30



Rafale bouclier

300

30











Air 1

200

100

Envoi une sphère de vent sur les ennemis provoquant un dôme tourbillonnant leurs infligeant des dommages

Air 2

450

50

Envoi une sphère de vent sur les ennemis provoquant un grand dôme tourbillonnant leurs infligeant des dommages

Coupe vent

600

40



Lancer venteux

500

40











Glaise

300

100

Envoi un morceau de roche sur un ennemi lui infligeant des dommages critiques

Glaise +

600

50

Forme un pilier de terre émanant du sol transperçant tout les ennemis se trouvant aux alentours

Tremblement 1

350

100

Fait trembler une petite zone de terre pour punir les ennemis s'y trouvant

Tremblement 2

700

50

Fait trembler une grande zone de terre pour punir les ennemis s'y trouvant

Pierre

250

100

Change la cible en pierre









Foudre

200

100

Frappe les ennemis alentour par le haut avec des éclairs qui choquent tous les ennemis

Foudre +

400

50

Frappe les ennemis alentour par le haut avec des éclairs qui choquent tous les ennemis (Intensité et porté des éclair amélioré)

Foudre 1

200

100



Foudre 2

400

50



Orage

1000

20

Lance des salves répétitive d'explosion d'énergies puissantes

Taille électrique

250

100

Entoure son arme de foudre et exécute une attaque sautée choquant les ennemis touchés

Déferlement foudre

350

50

S'entoure d'un cercle électrique et fonce sur les ennemis ce qui les choquent à leurs contactes

Chair

300

40











Bouclier mines







Mines carrée















Gravité

350

100



Gravité +

700

40



Gravité nulle

350

50

Créer un champ gravitationnel qui projette les ennemis aux alentours les faisant flotter tout en les rendant vulnérable. Possibilité de les frapper pour les étourdir (Portée du champ faible)

Gravité nulle +

700

10

Créer un champ gravitationnel qui projette les ennemis aux alentours les faisant flotter tout en les rendant vulnérable. Possibilité de les frapper pour les étourdir (Portée du champ moyen)









Aimant

300

40

Utilise la force magnétique pour attirer les ennemis et leurs infligeait des dégâts en continu dans un cercle d'énergie magnétiques

Aimant +

600

20

Utilise la force magnétique pour attirer les ennemis et leurs infligeait des dégâts en continu dans un grand cercle d'énergie magnétiques

Spirale aimantée

700

20

Utilise la force magnétique pour attirer les ennemis autour de soi, et les punir avec une attaque en vrille

Collision aimantée

650

20

Utilise un lien magnétique pour attirer un ennemi vers soi et le faire écraser sur un autre

Frappe étourdissante

350

100

Exécute une attaque en vrille qui étourdit certains ennemis

Frappe d'entrave

350

100

Exécute une attaque en vrille qui entrave certains ennemis









Stop

400

10

Manipule le temps pour stopper les ennemis aux alentours (Portée faible) pendant un certain temps

Stop +

800

5

Manipule le temps pour stopper les ennemis aux alentours (Portée moyenne) pendant un certain temps

Somni(Lenteur)

350

40

Manipule le temps pour ralentir les ennemis aux alentours d'une cible verrouillée pendant un certain temps

Folie

300

100

Étourdit les ennemis aux alentours en leurs faisant entrer en confusion pour qu'ils s'attaquent entre eux et les désorientes pendant un certain temps

Morphée

300

100

Endort tout les ennemis aux alentours

Arsenic

300

80

Empoisonne tout les ennemis aux alentours

Poison

200

100

Empoisonne un ennemi à distance d'une sphère venimeuse pendant un certain temps

Ficelage

300

100

Entrave tout ennemi que vous avez verrouillé, ce qui l'oblige à être cloué sur place entouré d'une corde d'énergie pendant un certain temps

Paralysie

300

100

Paralyse un ennemi à distance pendant un certain temps

Mutisme



50

Inflige une altérations d'états qui empêche les ennemis aux alentours d'utiliser la magie pendant un certain temps

Cécité

250

50

Diminue temporairement la précision et la puissance d'un ennemi

Dissipation

250

50

Diminue temporairement les défenses et la puissance d'un ennemi

Aspiration

600

50

Absorbe une partie des PM d'un ennemi

Saignée

400

50

Absorbe une partie des PV d'un ennemi

Bio

350

50

Une attaque poison infligeant des dégâts pouvant empoisonné la cible

Hypnose

500

100

(Inutilité face aux individus féminin) Endort une cible et possède ½ chance de la contrôler temporairement d'un simple regard

Contrôle hypnotique

1000

100

(Inutilité face aux individus féminin) Endort une cible et permet de contrôler son esprit temporairement d'un simple regard









Soin

300

100

Restaure une petite quantité de HP

Soin +

600

20

Restaure une grande quantité de HP

Soin collectif

400

20

Restaure une petite quantité de HP des alliés aux alentours

Soin collectif +

800

10

Restaure une grande quantité de HP des alliés aux alentours

Récupération

400

50



Sérum

50

100

Soigne des effets du poison

Guérison

350

20

Soigne les altérations d'états

Esuna

600

10

Soigne toute les altérations d'états d'un allié

Esuna collectif

700

5



Furie

250

35

Augmente temporairement

Garde

250

35

Augmente temporairement

Acuité

250

35

Augmente temporairement

Vision

1500

10

Permet non seulement de visualiser une carte mentale des mondes

Miroir

500

20

Un bouclier magique étincelant est crée autour de son utilisateur parant et renvoyant tout les impactes des attaques adverses pendant quelques secondes.

Barrière parade

500

10

Dresse une barrière pour parer les attaques simples et les renvoyer. Le champs de force est maintenu à chaque impact répétitif

Barrière

600

30

Augmente la défense physique d'un allié à l'aide d'un bouclier magique

Barrière M

600

30

Augmente la défense magique d'un allié à l'aide d'un bouclier magique réduisant l'intensité et la puissance des sorts ennemis

Déferlement barrière

500

30

S'entoure d'une barrière et permet de foncer sur les ennemis

Furie collectif

500

10

Augmente temporairement

Garde collectif

500

10

Augmente temporairement

Acuité collectif

500

10

Augmente temporairement

Endo-Feu

400

10

Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts Feu

Endo-Eau/Glace

400

10

Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts Eau

Endo- Air

400

10

Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts vent

Endo-Foudre

400

10

Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts électriques

Endo-Terre

400

10

Permet à son utilisateur ou à un allié d'infliger des dégâts Terre









Lumen

200

50



Lumen +

400

25



Flash

300

30



Envoi de baiser

400

60



















Coup d'éclair rapide

200

100

Exécute une attaque rapide rapide sautée

Coup éclair

350

80



Slam aérien

350

80

Exécute une série d'attaque sautées rapides

Diskobolos

300

75

Lance sa keyblade sur un ennemi comme un boomerang. Ceci peut choquer certains ennemis.

Estoc glissé

300

75

Exécute une estocade glissé vers l'avant transperçant les ennemis devant

Aquilon

500

50

Une série d'attaque chargée (D'estocade glissée) qui atteint les ennemis éloignés









Laboratoire Mog: (Arrière de la boutique)

Doit se renseigner aux vendeurs







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Shidow
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Shidow
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MessageSujet: Re: Pouvoirs   Pouvoirs Icon_minitimeLun 2 Avr - 22:47



Rayons cristaux compétences


Articles


Prix (En Munies)


Stock restant


Description


Roulade rapide (agile)


400


5


Un mouvement agile et acrobatique permettant d'esquiver rapidement


Glissade


400


5


Permet d'effectuer une glisse dans les airs


Glissade aérienne


500


5


Permet d’accélérer et de foncer dans les airs


Lévitation


600


5


Permet de ralentir une chute dans les airs afin de planer délicatement


Pirouette


500


5


Permet de faire un bond dans les airs


Super saut


500


5


Permet de sauter plus haut


Concentration


800


5


Permet de courir plus vite et d'augmenter sa vitesse










Dernière force


1500


10


Conservez un dernier souffle de vie même après avoir subi une attaque qui aurait du vous terrasser. A moins de n'avoir déjà plus que 1 HP


Dernière chance


1500


10


Conservez un dernier souffle de vie même après avoir subi un combo qui aurait du vous terrasser. A moins de n'avoir déjà plus que 1 HP


Auréole


2000


10


Permet de se relever après une mort subites

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