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 Tornade de soins

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AuteurMessage
Caura
Membre
Maître de la Keyblade
Mage Blanche
Invocatrice
MembreMaître de la KeybladeMage BlancheInvocatrice
Caura
Féminin

Date de naissance : 26/10/1994

Âge : 30
Date d'inscription : 28/04/2012

Nombre de messages : 413

Feat : Sceptre Mystique, Keyblade Crow Unlimit, Ruban
Invocation : Unicorne, Mist Dragon, Carbuncle
Feuille de personnage
Nom :
Prénom : Caura
Âge : 19 ans
Monde d'Origine : Ville de Traverse
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

Tornade de soins Empty
MessageSujet: Tornade de soins   Tornade de soins Icon_minitimeSam 28 Avr - 14:55




En tant que Mage blanche Caura est une spécialiste en soin, en médecine, en objets et développe une certaine résistance aux altérations d'états mentaux.


Techniques pouvant toucher un adversaire

Avec arme(s)


Nom
Descriptif

Avec magie(s) (soutien)

Soin: Restaure une petite quantité de HP
Soin : Restaure une bonne quantité de HP
Soin X
: Restaure une énorme quantité de HP
Vie: Réanime un allié et guérit la moitié de ses blessures
Guérison: Guérit un allié de toute les altérations d'état sauf le sommeil et le comma.
Récupération: Restaure petit à petit les HP d'un allié et apaise les douleurs et ceratins symptômes
Esuna
: Soigne une altération d'état d'un allié
Dissipation: Guérit de l'effet du poison, de la paralysie, de la maladie, et d'autre virus (ne guérit pas les altérations tels que Stop, Sommeil etc.). Ce sort permet aussi de guérir des malédiction et autres envoûtement comme la princesse endormie ou le prince changer en crapaud. (sans trop exagérer)
Sérum: Guérit les effets du poison
Furie: augmente l'attaque d'un allié de 30%
Bouclier: augmente la défense d'un allié de 30%
Célérité : augmente l'agilité, la vitesse, l'esquive d'un allié de 30%
Acuité : Permet de visualiser grâce à sa vision l'état de la cible (HP/MP et autre) ainsi que ses points faibles

Endo eau/glace: Permet à un allié de frapper avec la puissance de l'eau et de la glace
Endo air:Permet à un allié de frapper avec la puissance du vent
Endo lumière:Permet à un allié de frapper avec la puissance sacrée
Ficelage: entrave tout ennemi se trouvant autour d'une cible verrouillée à l'aide d'un cordon magique ce qui l'oblige à rester cloué sur place
Cécité: Diminue la puissance et la précision d'attaque de la cible et l'aveugle temporairement
Fragilité: Diminue la défense et la résistance de la cible

Purge : Dissipe les effets magiques d'un ennemi




Avec partie du corps

Nom
Descriptif

Avec invocation(s)


Nom
Descriptif


Techniques pouvant toucher plusieurs adversaires

Avec arme(s)

Frappe thérapeutique: Enchaîne des attaques en chargés vrille entouré d'ondes de soin qui régénèrent les HP tout en infligeant des dégâts.
Taille miracle: Une attaque rapide qui frappe un ennemi 3 fois en une seule attaque sautée.
Déferlement barrière: S'entoure d'une barrière (miroir) et fonce sur un ennemi
Ruée enchantée: S'entoure d'une barrière de lumière(miroir) et fonce sur un ennemi
Vrille des rêves: Une attaque tourbillonnante enchanté et lumineuse en vrille blessent les ennemis aux alentours.
Salut: Effectue une attaque en vrille en faisant jaillir des colonnes de lumières du sol qui régénère les HP en même temps d'infliger de sérieux dommages.
Heure magique: Saute et plonge à plusieurs reprises sur les ennemis en se téléportant et en créant des colonnes de lumière infligeant de sérieux dommages.

Avec magie(s)

Soin collectif: Restaure une petite quantité de HP et de ceux des alliés aux alentours(Dans le cercle de soin)
Soin collectif : Restaure une grande quantité de HP et de ceux des alliés aux alentours(Dans le cercle de soin)
Soin collectif X: Restaure une énorme quantité de HP et de ceux des alliés aux alentours(Dans le cercle de soin)
Vent de guérison(Mistral): Restaure 40 % des HP de tout les alliés avec le pouvoir du vent.
Vie collectif: Réanime tout les alliés en régénérant la moitié de leur blessure (avec la moitié de leur HP)
Esuna collectif: Soigne toute les altérations d'états des alliés aux alentours
Cercle de régénération X (voir 358/days): Génère un grand cercle dégageant un aura de soin restaurant petit à petit grandement les HP de tout les alliés s'y trouvant à l'intérieur, apaise les douleurs et ceratins symptômes.(Durée du cercle: 40 secondes sauf en cas de réutilisations répétitives)
Cercle de guérison: Un cercle magique qui Guérit les altérations d'états de tout les alliés s'y trouvant (sauf le sommeil et le comma)
Furie collectif: Un sort spécial décuplant la force d'attaque des alliés de 40%
Bouclier collectif: Un sort spécial décuplant la défense et la résistance des alliés de 40%
Célérité collectif : Sort qui décuple la vitesse, l'agilité et l'esquive des alliés de 40%

Endo eau/glace collectif
: Permet aux alliés de frapper avec la puissance de l'eau et de la glace
Endo air collectif
: Permet aux alliés de frapper avec la puissance du vent
Endo lumière collectif
: Permet aux alliés de frapper avec la puissance sacrée
Boomerang: Créer uune barrière autour de soi ou autour des allié pour réfléchir les sorts ennemis. Envoi un boomerang de lumière sur les ennemis infligeant simple dégâts.
Don de PM: Convertit ses PM pour en donner plus à un allié



Leurre: Permet de créer une ombre de soi-même ou d'un allié afin de déconcerter l'ennemi.
Saignée X: Aspire une grande quantité de HP d'une personne pour régénérer les siens
Aspiration(Succion): Absorbe les PM d'un ennemi pour régénérer les siens.
Aspiration X: Absorbe une énorme quantité PM d'un ennemi pour régénérer les siens.
Morphée: Endort les ennemis aux alentours
Somni: Manipule le temps pour ralentir tout ennemi se trouvant aux alentours de la cible verrouillé ou de soi. (Les mouvements sont aux ralenti)
Stop: Manipule le temps pour stopper et figer tout les ennemis aux alentour.
Stop +: Manipule le temps pour stopper et figer tout les ennemis aux alentour. (Moyenne portée et meilleur durée)
Stop X: Manipule le temps pour stopper et figer tout les ennemis aux alentour. (Grande portée et longue durée )
Booster : Manipule le temps à l'aide d'une horloge pour accélérer la vitesse des alliés(150 à 400KM/H)
Mutisme: Jette un sort empêchant un ennemi ou les ennemis aux alentours d'utiliser la magie.
Paralysie: Paralyse et électrise un ennemis, l'empêchant de faire un mouvement pendant une durée limité.
Arsenic: Empoisonne tout les ennemis aux alentours.
Liage: entrave tout ennemi se trouvant autour d'une cible verrouillée à l'aide d'un cordon magique flexible et mobile selon la volonté de son utilisateurs qui les enrobe ce qui l'oblige à rester cloué et attaché sur place sur place. (Possède les fonctions d'une corde)
Mini: Rapetisse temporairement les ennemis aux alentours a la taille d'un insecte. Possibilité de les piétiner leur infligeant de gros dommage.
Folie: Étourdit les ennemis aux alentours en leur faisant entrer dans la confusion pour qu'ils s'attaquent entre eux.


Purge Collective: Dissipe les effets magiques de tout les ennemis
Cécité collectif: Diminue la puissance et la précision d'attaques des ennemis ciblés
Fragilité collectif: Diminue la défense et la résistance des ennemis ciblés


Barrière: Un bouclier magique parant les attaques dans tout les sens.
Barrière guérisseur: Un bouclier magique parant les attaques dans tout les sens.
Barrière conc: Un bouclier magique parant les attaques dans tout les sens, rechargeant la jauge de concentration.
Barrière étourdissement: Un bouclier magique parant les attaques dans tout les sens, étourdissant les dans une confusion les assaillants.
Barrière arrêt: Un bouclier magique parant les attaques dans tout les sens,infligeant le sort Stop aux assaillants.
Barrière : Réduit l'intensité des sorts ennemis de moitié
Barrière cura: protège de toute les attaques infligeant des altération d'états
Écran: Réduit les dégâts physique et magiques des ennemis de moitié
Contre explosif: Autodétruit une barrière (miroir) après l'avoir érigé ce qui la projette en fragment sur les ennemis aux alentours
Miroir: Un bouclier magique étincelant est crée autour de son utilisateur parant et renvoyant tout les impactes des attaques adverses pendant quelques secondes. Le champs de force est maintenu à chaque impact répétitif


Miroir +: Un bouclier magique étincelant est crée autour de son utilisateur pendant parant et renvoyant les impactes des attaques adverses pendant quelques secondes. Le champs de force est maintenu à chaque impact répétitif et sa durée, sa défense et sa largeur sont décuplé.


Miroir X: Un bouclier magique aussi dur et rayonnant que le diamant est crée autour de son utilisateur pendant parant et renvoyant n'importe quelle attaques. Le champs de force est maintenu à chaque impact répétitif et sa durée, sa défense et sa largeur sont nettement décuplé.


Force miroir radieuse:- Renvoie n'importe qu'elle attaque d'un ennemi (sauf les attaques trop ultimes et certains sorts de haut niveaux) et la redirige en 3 attaques sur n'importe quel adversaire à l'aide d'une barrière sphérique irradiante




Lévitation: Permet à son utilisateur de s'élever dans les airs (seulement se soulever) et ralentir sa chute en planant. Permet de faire flotter les alliés à 2 m du sol et de déplacer les objets et les ennemis à distance sans les toucher.


Lumen: Une lumière venue des cieux, déchire la chair des morts vivants et démons leurs retirant quelques HP
Lumen +: Une lumière sacrée venue du ciel brûle la chair des morts vivants et démons leurs retirant plusieurs HP
Lumen X: Une lumière divine venue du ciel détruit la chair des morts vivants et démons leurs retirant presque tout leur HP
Flash: Une lumière aveuglante qui guérit des altérations d'états d'aveuglement et


Bioprotection: Lance une salves de projectiles à plusieurs reprises qui empoisonne les cibles


Charge Photonique: S'entoure de lumière photonique et fonce sur les cibles ennemis à plusieurs reprises en se déplaçant très rapidement n'importe ou en attaquant avec le pouvoir de la lumière.(Elle peut le combiner avec une autre attaque du même
Chair: Un éclair ayant le pouvoir mystique de briser la pierre, ainsi de libérer un allié de la pétrification (inflige de gros dégâts aux ennemis de type pierre) inflige très peu de dégâts aux autres ennemis


Bisouka: Envoi un doux baiser infligeant des dommages aux ennemis (Chance de les charmer.)


Bouclier mine: Pose une série de mine au sol qui explosent et choquent tout les ennemis prenant contacte avec elle infligeant des dégâts explosifs.
Mine chercheuse: Pose des pièges (mines)magiques et explosifs au sol qui visent et s'attaque aux ennemis s'approchant de trop. Les choquant et leurs infligent des dégâts explosifs
Doux souvenirs: envoi des tornades de lumières dorés entraînant tous les ennemis sur leures routes, leurs infligeant de sérieux dommages tournoyants de type sacrées et de vent


Tir miraculeux: un tir d'énergie féerique blessant toute les ennemis touché

Sidéral projectiles: Envoie des projectiles lumineux sur les ennemis leurs causant d'énormes dégâts de type sacré. Permet d'enchaîner avec le sort Sidéral lumière.
Sidéral Lumière: Une grande onde de lumière purifiant un ennemis d'une explosion sacrée jaillissant sur sa position lui infligeant à lui et tout les ennemis se trouvant aux alentours de lui d'énormes dégâts.
Sidéral: De la lumière éclatante jaillissante du sol terrassant tout les ennemis avec des colonnes de lumière et l'incroyable pouvoir de la lueur et en restaurant toute les blessures (HP)


Lumen MAX: Une illumination envoyé du paradis s'effondre sur les morts-vivants, purgeant leur âmes corrompu et leurs retirant une quantité phénoménal de HP
Soin MAX: Restaure tout les HP d'un personnage
Soin MAX collectif: Restaure tout les HP du groupe
Vie MAX: Réanime un équipier avec toute sa vie (ces HP)
Vie Max collective:
Réanime tout les alliés avec toute leur vie

Trinité: Collabore avec des amis dans un sceau (cercle) de pure lumière et en fait exploser une grosse charge de lumière. Collaborez avec plus d'amis pour plus de force.
Assaut en Cœur: Collabore avec des amis dans un sort permettant en volant dans les aires de s'entourer d'un aura de vitesse et de foncer sur tout les ennemis dans toute la zone à d'innombrable reprises et avec une rapidité et force étonnante. Puis au final, effectue avec les 4 alliées une attaque transperçant tournoyante (Version ultime de «Saut de l'ange»)


Sorts soutien Autre

Prière: Récite une incantation sacré (chant ou parole) pour bénir le groupe (Effet de soutien aléatoire selon les paroles réciter, peut arriver tout de bien à l'équipe)


Roulade rapide: permet d'esquiver des attaques avec une roulade acrobatique très agile
Double envol: permet d'effectuer un double saut féerique pour sauter encore plus haut.
Invisibilité: Se rend invisible (complètement transparent) aux yeux des amis et ennemis pendant quelques instants (Max:5min)pour une meilleur discrétion. Augmente la capacité d'esquive.


Invisibilité collectif: rend le groupe invisible (complètement transparent) aux yeux des amis et ennemis pendant quelques instants pour une meilleur discrétion. Augmente la capacité d'esquive. Ce sort procure une meilleur durée que le premier (Max:9 à 10 Min)


Vision: Permet de visualiser une carte mentale dans sa tête d'un monde et des paysages qui s'y trouve sans rien voir d'autre.
Vision divine: Permet de regarder n'importe où. Sort qui allonge la portée de la vue et permettant même de voir a à travers les choses et les objets.
Gravitation: Sort très spécial permettant à son utilisateur de flotter à un 3 m au-dessus d'une surface tel que le sol, un mur (la ou il y a de la gravité) etc. et de se déplacer dans les airs.
Auréole: Permet de se rétablir de ses blessures après avoir été achevé (Ne marche qu'une fois par jour)
Téléporter: Téléporte l'équipe hors d'un donjon ou hors d'un combat ou bien dans le dernier endroit visité.
Téléportation: Permet de se transporter instantanément dans un endroit souhaité qui a déjà été visité.

Avec partie du corps

Nom
Descriptif


Style de commande:


Symbiose: Caura peut fusionner avec ses créatures d'invocations (1 fois directement avec un temps réduit environ (6 minutes de symbiose)et une deuxième fois en invoquant d'abord obligatoirement ses invocations avec le temps complet) et revêtir une armure et autre équipement d'un pouvoir très efficaces.


Afflux guérisseur: S'entoure d'un aura qui intensifie l'agilité et les sorts de soin permettant de contrôler sa Keyblade à distance (Pas trop loin) avec des sorts se soin régénérant les HP à chaque impactes. Au coup de grâce Caura tourbillonne sur elle même dégageant un flux guérisseur infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin régénérant la moitié des HP des alliés. (La puissance offensifs de cette transformation et est équivalente à la moitié de «Afflux magique»)


Envol céleste: Un Style aérien, faisant flotter le personnage pendant ses attaques. En guise de coup de grâce, celui-ci grimpe sur la Keyblade et attaque les ennemis en tournant sur lui-même. Le pouvoir de Caura ajouté à ce style lui fait pousser une aile d'ange sur le coté droit de son dos lui permettant d'améliorer ses vols plané et améliore sa lévitation.(Du fait qu'elle n'a qu'une aile, elle ne peut pas voler librement) .



Charge armée:
Entoure les armes(la keyblade) d'un aura de pur lumière lui octroyant une meilleure portée et un meilleur tranchant, lors d'un coup de grâce l'armes tourne au dessus du personnage blessant les ennemis à portée, puis crée une onde de choc en s'écrasant au sol faisant jaillir des colonnes de lumières.



Charge armée du chaos: résultat d'une fusion parfaite entre le charge armée et le charge armée des ténèbres, l'armes s'entoure d'une aura formant une épée au pouvoirs aussi titanesque et destructeur que la x-blade. Ne peut durer que 30 secondes au combat.

Avec invocation(s)


Caura possède 2 à 3 créatures lui conférant de nombreux pouvoirs maintenant. Elle peut les invoquer tous en même temps quand elle passe en mode invôkeur et peut les relâcher sur plusieurs ennemis. Pour ça elle doit d'abord pratiquer un rituel de danse d'Invôkeur relier par des cercles, le rituel dure 10 secondes de préparation. Elle peut entrer en symbiose avec ses créatures.



Unicorne(Licorne): Lorsqu'elle est invoqué elle utilise sont sort de «Corne apaisante » ( Guérit toute les altérations d'états du groupe et régénère leurs HP de 20%)


Lorsqu'elle est relâché, elle peut attaquer en fonçant sur les ennemis avec sa corne, de sauter et de frapper toujours avec sa corne, et de frapper circulairement avec sa corne, elle se sert de ses compétences:


Estoc glissé: Effectue une estocade glissé
Slam: Projette les ennemis en l'air d'un coup de corne fulgurant leurs infligeant des dommages
Corne circulaire: Licorne tranche les ennemis avec une attaque circulaire émanant de sa corne
Corne lumineuse: Donne un coup de corne d'estoc avec le pouvoir sacré
Estoc féerique: Effectue une estocade glissé et rapide transperçant les ennemis
Entaille miracle: Donne 3 frappes de corne en une seule attaque
Sabot d'or: Effectue une attaque avec les sabots dorés de la licorne. Coup très critique. Bourse: Déploie des Munies à chaque galop (Ce qui fait que Caura n'a pas de soucie d'argent
Ruée enchanté: S'entoure d'une barrière(lueur) enchanté et fonce sur les ennemis leur causant des dommages
Charge photonique: S'entoure de lumière photonique et fonce sur les cibles ennemis à plusieurs reprises en se déplaçant très rapidement n'importe ou en attaquant avec le pouvoir de la lumière
Tir étincelant: Envoi une sphère d'une lueur éclatante infligeant des dégât sacrés à tout les ennemis se trouvant aux alentours d'elle.
Flèche lumineuse: Envoi par la corne une flèche de lumière fulgurante transperçant les ennemis sur son chemin
Soin collectif : Restaure une grande quantité de HP de l'utilisateur et des alliés aux alentours
Esuna Collectif: Guérit toute les altération d'états de l'utilisateur et des alliés à proximité
Régénération (soin de 358/days): Restaure petit à petit moyennement les HP du groupe


Symbiose: Caura en symbiose chevauche sur sa licorne en revêtant comme son frère une armure de même composition et décoration que sa créature avec un diadème orné d'une corne en cristal décuplant ses pouvoirs et lui permettant de voyager dans les entre chemins.(Sa symbiose au combat ne dure que 11 à 12 Minutes sauf quand elle s'en sert pour voyager) Caura en symbiose peut utiliser les attaques:


Étreintes miracle: Donne 9 frappes de corne de type sacrées, de bâton et de keyblade en une seule attaque
Spirale féerique: Une attaque de spirale composé de lumière Arc-en ciel frappe tout les ennemis aux alentours.
Pont Arc-en ciel: Permet de se déplacer n'importe où sur un pont matérialiser de multiples couleurs
Sabot d'or: Effectue une attaque avec les sabots dorés de la licorne. Coup très critique.
Charge photonique: S'entoure de lumière photonique et fonce sur les cibles ennemis à plusieurs reprises en se déplaçant très rapidement n'importe ou en attaquant avec le pouvoir de la lumière et les lueurs d'un arc-en ciel
Tir étincelant: Envoi une sphère d'une lueur éclatante infligeant des dégâts sacré à tout les ennemis se trouvant aux alentours d'elle.
Flèche lumineuse: Envoi par la corne une flèche de lumière fulgurante transperçant les ennemis sur son chemin (Peut envoyer sa Keyblade en guise de flèche pour 3 fois plus de dégâts)
Pluie multicolore: Lance une salve à répétition d'orbes multicolores infligeant des dégâts de type sacrés
Soin collectif : Restaure une grande quantité de HP de l'utilisateur et des alliés aux alentours
Esuna Collectif: Guérit toute les altération d'états de l'utilisateur et des alliés à proximité
Régénération (soin de 358/days): Restaure petit à petit moyennement les HP du groupe



Mist Dragon(Dragon des brumes)
Lorsqu'il est invoqué, il utilise son attaque de «Mist Breath» (Souffle étincelant):Un grand souffle de dragon composé de brume infligeant beaucoup de dégâts eau et sacrées à tout les ennemis. Mist dragon attaque normalement avec ses crocs ses charges brumeuses et peut utiliser ses attaques:


Corps Brumeux: Mist dragon change la surface de son corps en brume le rendant quasiment intouchable par les attaques physiques et pourra sous sa forme riposté avec le son sort de Brume gelé.
Brume gelé: Envoi un nuage glacé sur les ennemis les refroidissant et leurs infligeant des dommages de type glace
Air 3: Envoi une attaque d'air à distance provoquant une grande onde de vent qui blessent les ennemis alentours principalement celui qui a été touché par l'attaque


Battement d'ailes embrun: Envoi de ses battement d'ailes des rafales de brumes balayant les ennemis leurs infligeant des dommages.


Souffle asphyxiant: Envoi un souffle composé de brume privant le(s) cibles de leurs oxygène.


Fièvre: Une imposable brume troublante ralentit les ennemis


Brume de Morphée: Un brouillard anesthésiant très dense endort un ennemi sur le coup


Brume illusoire: Brume dégénérant provoquant la folie et la confusion chez les ennemis prit dans le nuage


Cécité: Un brouillard épais entoure les yeux des ennemis leur privant de la vue et réduisant leurs puissances et précision de frappes


Grâce : Une brume apaisante régénère petit à petit une grande quantité de HP

Camouflage brumeux: Une brume transparente rend invisible tout ceux qui s'y trouve à l'intérieur


Symbiose: Caura revêtit une robe à voiles brumeux avec des pièces d'armures de couleurs de violets clair métallisé revêtant le voile de brume de son dragon lui permettant de flotter dans les airs grâce à des ailes sacrées. Elle peut donc faire appel au sort:


Corps Brumeux: Mist dragon change la surface de son corps en brume le rendant quasiment intouchable par les attaques physiques et pourra sous sa forme riposté avec le son sort de Brume gelé.
Souffle céleste: Envoi une énorme rafale de lumière violente de son arme ou de ses poumons balayant tout ennemis leurs causant des dommages sacrées et vent important.


Brume gelé: Envoi un nuage glacé sur les ennemis les refroidissant et leurs infligeant des dommages de type glace


Battement d'ailes embrun: Envoi de ses battement d'ailes des rafales de brumes balayant les ennemis leurs infligeant des dommages.


Souffle asphyxiant: Envoi un souffle composé de brume privant le(s) cibles de leurs oxygène.


Keyblade brumeuse: Recouvre la keyblade d'une splendide brume la rendant plus puissante


Grâce : Une brume apaisante restaurant petit à petit une grande quantité de HP

Camouflage brumeux: Une brume transparente rend invisible tout ceux qui s'y trouve à l'intérieur


Souffle étincelant:Une grande attaque de souffle composé de brume infligeant beaucoup de dégâts eau et sacrées à tout les ennemis


Carbuncle:
Lorsqu’il est invoqué Carbuncle lance un sort en fonction de la couleur de sa pierre. Il utilise les nombreux sorts de son éclat de rubis: Accroît la force de tout les alliés. (35 %) ainsi que leurs défenses (45%)
Carbuncle peut sauter sur la tête de certain ennemis pour les griffer


Éclat d'émeraude
: Accroît la résitence et la vitesse de mouvement de tout les alliés (45%)
-Éclat de perle
: Accroît ma résistence du groupe et Soigne les altérations d'états du groupe et les fait
Éclat de diamant:
Rend le groupe d'allié invisible à l'oeil nue, ou le solidifie dans une carapce de diamant très solide et accroît lurs résistances
Éclat de saphir
: ressucite un groupe d'allié avec 1HP et accroît leurs résitence
Éclat de cristal
: Envoi un éclair sacré choquant la cible
Éclat solaire: Carbuncle aveugle les ennemis




Le petit furée ne peux utiliser qu'un sort de chaque par jour. L'usage d'entre uex le vide de son énergie.


Sorts Ultimes:


Invocation du sceau de la rose des vents: ce sort lui permet d'invoquer une rose des vent Nord, Sud Est, Ouest (Chaque direction correspond à un sort)ce qui lui permet de lancer certaine attaque avec la rose tel que:
Royaume des quatre vents: créer un grand dôme tournoyant contenant des vents déferlant sur tout ce qui ce trouve à l'intérieur (nord : vent de glaces, sud : vent chaud et brûlant qui asphyxie, ouest: cyclone de vent violent et déchirant et confusion et aveuglé les adversaire, est : apaise et protège les allié à l'intérieur sauf l'utilisateur). Ce sort est la technique ultime de Caura, c'est pour ça qu'elle dépense l'énergie entière de Caura ce qui veut dire que au lieu de lancer 4 sorts, ce sort sera le seul qu'elle puisse lancer. C'est d’ailleurs le sort de Caura le plus puissant.


Force Miroir Géante: Un énorme dôme bouclier aussi reflétant qu'un miroir et aussi dur et brillant que le Cristal renvoi pratiquement n'importe quelle attaque sur tout les ennemis présent (1ATK= 1 renvoie sur tout les ennemis subissant les dégâts exacte de l'ATK)

Conjuration du dernier espoir: Sacrifie (Diminue tout ses HP et PM) sa propre vie (si le niveau de magie ou de la personne n'est pas assez élevé) pour réanimer entièrement tout les alliés avec leurs blessures et leurs magie entièrement restaurés, double leurs puissance (toute les caractéristique de combat) pendant tout une demi journée. Ne possède qu'une seul chance sur deux de conserver un souffle de vie

Paradis sidéral: Sort sidéral dans sa forme la plus ultimes. Une lumière divine venu des cieux et de la terre purifiant n'importe quoi selon la volonté de son utilisateur et ressuscitant n'importe qui tout en restaurant les blessures et les HP de tout les alliés aux max(L’utilisateur a le choix de purifier ce que bon lui semble, et de préserver toute chose de son attaque selon sa volonté), c'est un sort épuisant plus de la moitié de l'énergie de l'utilisateur.





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