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 Les techniques de Senjougahara

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AuteurMessage
Senjougahara
Membre
Aventurier(ière)
Senjougahara
Féminin

Date de naissance : 21/08/1994

Âge : 30
Date d'inscription : 28/04/2014

Nombre de messages : 1199

Feat : Clé Ailée d'Or/ Coutelas-broche/ Pistolet à Grappin
Invocation : J'en ai pas besoin !
Feuille de personnage
Nom :
Prénom :
Âge :
Monde d'Origine :
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

Les techniques de Senjougahara Empty
MessageSujet: Les techniques de Senjougahara   Les techniques de Senjougahara Icon_minitimeLun 28 Avr - 17:57

Techniques pouvant toucher un adversaire
Avec arme
- Taille : porte une attaque au coutelas avec le fil de la lame.
- Estoc : porte une attaque au coutelas avec la pointe de la lame.
- Harpon : harponne un adversaire avec le grappin.
- Attirance : attire à lui un adversaire harponné.
- Traction : se fait tracter jusqu’à un adversaire harponné.
- Aile Tranchante : porte une vive attaque latérale avec l’aile tranchante de la Clé Ailée d’Or.

Avec magie
- Boule d’énergie : lance une boule d’énergie concentrée.
- Rayon d’énergie : tire instantanément un rayon d’énergie concentrée.

Avec partie du corps
- Coup de genou sauté : bondit en l’air pour frapper l’adversaire d’un coup de genou.
- Talonnade aérienne : effectue un salto en l’air pour frapper l’adversaire du talon.
- Rebond: prend appui sur la tête d’1 adversaire pour bondir plus haut.

Avec invocation
Pas pour l’instant.


Techniques pouvant toucher plusieurs adversaires
Avec arme
- Taille-herbe : effectue un enchaînement au coutelas de coups rapides et souples, mais peu précis.
- Aile Circulaire : porte une attaque circulaire latérale avec l’aile tranchante de la Clé Ailée.

Avec magie
- Mitraille : tire une série de petites boules d’énergies (2 boules /sec).
- Attaque chargée : charge une attaque, la rendant ainsi plus puissante.
- Ultra-smash : charge la Clé au maximum et tire un rayon d’énergie surpuissant.

Avec partie du corps
Pas pour l’instant.

Avec invocation
Pas pour l’instant.


Techniques ne servant pas à toucher un adversaire
Avec magie
- Portail : ouvre un portail permettant de passer d’un monde à l’autre OU de joindre deux endroits déjà visités dans un même monde.

Armes utilisées : Clé Ailée d’Or, Coutelas-broche, Pistolet à Grappin.
Magie utilisée : Énergie, Portail.
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