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 Techniques de Nihal

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AuteurMessage
Nihal Leporis
Membre
Septentrion Renégat
L'Eclaireur Céleste
MembreSeptentrion RenégatL'Eclaireur Céleste
Nihal Leporis
Masculin

Date de naissance : 28/07/1996

Âge : 28
Date d'inscription : 06/07/2014

Nombre de messages : 175

Feat : Chakrams d'obsidienne
Invocation : Alcor et les esprits du néants.
Feuille de personnage
Nom :
Prénom :
Âge :
Monde d'Origine :
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

Techniques de Nihal Empty
MessageSujet: Techniques de Nihal   Techniques de Nihal Icon_minitimeMer 9 Juil - 11:08

*
Vos techniques

Techniques pouvant toucher un adversaire

Avec arme(s)

Nom Impact Nova
Descriptif Technique de combat rapproché qui consiste à frapper l'adversaire avec des charkrans surchargés en énergie cosmique. L'impact avec l'adversaire va ainsi libérer l'énergie sous forme d'une violente explosion.

Nom Danse Assassine
Descriptif Attaque frontale qui combine agilité et rapidité. L'adversaire est ainsi frappé par les six chakrams en même temps plusieurs fois.

Nom Lancée
Descriptif Les Six chakrams sont lancées vers l'ennemi puis reviennent au lanceur.

Avec magie(s)

Nom Antimatière
Descriptif Un flux d'antimatière traverse l'adversaire annulant ainsi toute invocation et empêchant tout autre invocation.

Nom Prescience Lunaire
Descriptif Permet au lanceur de percevoir les actions futures de l'adversaire avec 10 secondes d'avance. (Technique a utilisé pas plus de 7 minutes car il y a des risques d'éventuelle de perte de connaissance.)

Nom Poussière d'étoile
Descriptif Soigne le lanceur et restaure ainsi ses HP

Nom Rayon Cosmique
Descriptif Le lanceur libère une partie de son énergie cosmique sur l'adversaire.

Nom Forme Cosmique
Descriptif Permet à un Septentrion de passer sous sa forme cosmique, qui lui permet d'utiliser l'ensenble de ses techniques sans se soucier de l'impact (durée: 5-8 minutes)

Avec partie du corps

Nom Charge d'Airain
Descriptif Attaque qui consiste à se rapprocher de l'adversaire, avec une grande vitesse. Puis lui saisir la tête en chemin afin de la fracasser contre le sol.

Nom Coup du Lapin
Descriptif Technique où il faut se placer rapidement derrière l'adversaire, et le frapper d'un coup sec dans la nuque (mort subite possible)

Nom Coups de Patte
Descriptif On désarme son adversaire. Si on y parvient, il faut enchaîner avec un série de coups rapides au niveau des points vitaux de l'adversaire.

Nom Coups de Pieds Acrobate
Descriptif Série de coups de pieds aériens.

Nom Poing Comète
Descriptif Coup de poing chargé de en énergie cosmique issue des comètes qui se solde par la congélation de l'ennemi.

Nom
Descriptif

Avec invocation(s)[/b]

Nom Éruption Solaire
Descriptif Un déferlement d'énergie issue de l'étoile la plus proche est envoyé sur l'adversaire.

Nom
Descriptif

Techniques pouvant toucher plusieurs adversaires

Avec arme(s)

Nom Passage en force
Descriptif Les adversaires sont repoussés à coup de chakrams, afin d'assurer la fuite au lanceur.

Nom Chakrams Illusoires
Descriptif Les six chakrams sont lancés vers les ennemis, puis se démultiplie et les touchent de pleins.

Nom Chakrams Fantômes
Descriptif Les Chakrams sont lancés avec beaucoup de vitesse contre les adversaires et ne sont plus visibles pour celui-ci.

Nom Rebonds Mortels
Descriptif Dans un lieu fermé les chakrams sont lancés contre les adversaires qui sont touchés plusieurs fois à cause des rebonds contre les parois du milieu

Avec magie(s)

Nom Canons Stellaires
Descriptif Permet de lancer des rayons d'énergie cosmique en concentrant l'énergie à travers ses chakrams (visée importante + portée du tir: rayon de 50 m)

Nom Météores
Descriptif Provoque une pluie de météores sur le champs de bataille, attention dégâts considérables chez l'ennemis mais aussi chez les alliés (Dangereux contrecoup à prévoir... Paralysie).

Nom Trou Noir
Descriptif Un mini Trou Noir est formé sur le terrain augmentant fortement la gravité sur celui-ci et aspire toute forme de magie produite dont les invocations. (Lévitation Impossible.)

Nom Nébuleuse
Descriptif Un Immense nuage de poussière produit afin d'infliger des dégats et l'altération cécité aux ennemis.

Nom Arcane Lunaire
Descriptif Technique possible que sous forme cosmique, qui permet de faire apparaître des colonne de glace sur le terrain. Le septentrion a aussi la possibilité de lancé une glaciation qui touche l'ensemble du terrain.

Nom Arcane Solaire
Descriptif Technique possible que sous forme cosmique. Fait Apparaître aléatoirement des éruptions de magma sur le terrain et donne la possibilité de lancé des boules de feu.

Nom Arcane Nébuleuse
Descriptif Technique possible que sous forme cosmique. Fait apparaître une tornade sur le terrain et permet des lancés des vents tranchants.

Nom Arcane du Néant
Descriptif Technique possible que sous forme cosmique. Enferme les adversaires dans une sphère à vide qui leurs prive d'oxygène.

Avec partie du corps

Nom Désarmements
Descrptif Tentative de désarmement de chaque adversaire présent.

Nom Projection
Descriptif Un adversaire est saisi puis projeté sur un autre.

Nom Cratère
Descriptif Un coup de poing chargé d'énergie contre le sol, quu provoque une forte onde de choc.

Avec invocation(s)[/b]

Nom Collision Planètaire
Descriptif Une planète est transportée à approximité du monde où se situe le combat. Puis celle-ci est projetée, afin qu'elle percute le monde. (Destruction du monde et de toutes formes de vie présentent sur celui-ci ! Technique interdite à n'utiliser qu'en cas extrême.)

Nom Big Bang
Descriptif Gigantesque explosion qui tire son énergie depuis l'Origine de l'Univers.


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