Kingdom Hearts RPG


 
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 La pureté de la sagesse

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AuteurMessage
Caura
Membre
Maître de la Keyblade
Mage Blanche
Invocatrice
MembreMaître de la KeybladeMage BlancheInvocatrice
Caura
Féminin

Date de naissance : 26/10/1994

Âge : 30
Date d'inscription : 28/04/2012

Nombre de messages : 413

Feat : Sceptre Mystique, Keyblade Crow Unlimit, Ruban
Invocation : Unicorne, Mist Dragon, Carbuncle
Feuille de personnage
Nom :
Prénom : Caura
Âge : 19 ans
Monde d'Origine : Ville de Traverse
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

La pureté de la sagesse Empty
MessageSujet: La pureté de la sagesse   La pureté de la sagesse Icon_minitimeJeu 4 Déc - 1:07

Techniques pouvant toucher un adversaire
 
 
Avec partie du corps
 
 
Avec arme(s)
 
 
Avec magie(s)

Soin + X: Restaure une (petite bonne énorme) quantité de HP
Vitalité : Restaure 50% des HP du mage
Récupération: Restaure petit à petit les HP d'un allié et apaise les douleurs et certains symptômes
Vie: Réanime un allié et guérit la moitié de ses blessures
Transfusion : Permet de se sacrifier pour restaurer à un allié tous ses HP et MP
Guérison: Guérit un allié d’une altération d'état sauf le coma.
Esuna: Soigne toutes les altérations d'état d'un allié
(Sérum : Soigne le poison ; Vocalise : Soigne le mutisme et le silence ; Chair : Soigne d'un éclair sacré la pétrification Dissipation: Sort spécial consommant très peu de PM, guérit des altérations d'états mentaux (Sommeil, Folie, Illusion) et les malédictions et autres envoûtement comme la princesse endormie ou le prince changer en crapaud. (Sans trop exagérer)
Foi : augmente la puissance magique d’un allié de 40%
Bravoure: augmente l'attaque d'un allié de 40%
Bouclier/Carapace: augmente la défense d'un allié de 40%
Célérité : augmente l'agilité, la vitesse, l'esquive d'un allié de 40% (En augmentant les capacités physiques ou en manipulant le temps)
Leurre: Permet de créer une ombre de soi-même afin de déconcerter l'ennemi.
Furie (Véhémence): Double la force et la puissance critique de la cible mais la rend incontrôlable face à la colère (voir incapable de faire autre que l’attaque)
Acuité : Permet de visualiser grâce à sa vision l'état de la cible (HP/MP et autre) ainsi que ses points faibles avec précision
Ficelage: entrave tout ennemi se trouvant autour d'une cible verrouillée à l'aide d'un cordon magique ce qui l'oblige à rester cloué sur place
Cécité: Diminue la puissance et la précision d'attaque de la cible et l'aveugle temporairement
Fragilité: Diminue la défense et la résistance de la cible
Saignée : aspire les HP de la cible pour restaurer les siens
Aspiration : Aspire les PM de la cible pour restaurer son énergie
Boule de Feu Mystique : Une boule magique de lumière verdoyante jaillie pour terrasser la cible lui causant des dommages non élémentaires
 
Techniques pouvant plusieurs adversaires
 
 
Avec partie du corps

Paume sacrée : Donne un coup de paume souple dont la lueur sacré soigne certains effets néfastes (Asphyxie, Etouffement, Crise cardiaque) et blesse gravement les ennemis imprégnés de ténèbres
 
Vision Divine : Permet à son utilisateur d'étendre son champ de vision sur de très longues distances. y compris à travers la matière. Visualise une carte mentale pour se repérer.

Avec arme(s)
 
Frappe thérapeutique: Enchaîne des attaques en chargés vrille entouré d'ondes de soin qui régénèrent les HP tout en infligeant des dégâts
Taille miracle: Une attaque rapide qui frappe les ennemis 3 fois en une seule attaque sautée.
Déferlement barrière: S'entoure d'une barrière (miroir) et fonce sur un ennemi (Ruée enchantée: S'entoure d'une barrière de lumière (miroir) et fonce sur les ennemis)
Vrille des rêves: Une attaque tourbillonnante enchanté et lumineuse en vrille blessent les ennemis aux alentours.
Salut: Effectue une attaque en vrille en faisant jaillir des colonnes de lumières du sol qui régénère les HP en même temps d'infliger de sérieux dommages.
Heure magique: Saute et plonge à plusieurs reprises sur les ennemis en se téléportant et en créant des colonnes de lumière infligeant de sérieux dommages.
 
 
Avec magie(s)

Soin + X collectif : Restaure une (petite, grande, énorme) quantité de HP et de ceux des alliés aux alentours (Dans le cercle de soin)
Vent de guérison(Mistral): Restaure 40 % des HP de tous les alliés avec le pouvoir du vent.
Cercle de Régénération X : Un cercle de soin restaurant progressivement et grandement les HP des alliés s'y trouvant à l'intérieur. Apaise les douleurs et certains symptômes. (40 s)
Esuna collectif: Guérit les altérations d’états de tous les alliés
Cercle de vie : (3 minutes) Trace un cercle au sol qui ressuscite les alliés à l’intérieur et guérit des altérations d’état et restaure 35% des HP et 5% progressivement.
Foi collectif : Décuple la puissance magique de tous les alliés
Bravoure collectif: Décuple la force d'attaque et physique de tous les alliés de 50%
Bouclier collectif(Carapace)
: Un sort spécial décuplant la défense et la résistance des alliés de 50%
Célérité collectif : Sort qui décuple la vitesse, l'agilité et l'esquive des alliés de 50%
Endo collectif : Imprègne tous les alliés d'éléments contrant ceux des ennemis

(Endo-Feu : Associe l'élément Feu aux attaques d'un allié)
(Endo-Glace/Eau : Associe l'élément Glace/Eau aux attaques d'un allié)
(Endo-Foudre : Associe l'élément foudre aux attaques d'un allié)
(Endo-Terre : Associe l'élément Terre aux attaques d'un allié)
Endo-Air : Associe l'élément Air aux attaques d'un allié
(Anti-Feu : Augmente la résistance d'un allié aux attaques de Feu)
(Anti-Glace/Eau : Augmente la résistance d'un allié aux attaques de Glace/Eau)
(Anti-Foudre : Augmente la résistance d'un allié aux attaques de Foudre)
(Anti-Terre : Augmente la résistance d'un allié aux attaques Terres)

Anti-Air : Augmente la résistance d'un allié aux attaques Airs

Volonté : Rend les enchaînements d'un allié plus difficiles à interrompre
Voile: Double la résistance d'un allié aux altérations d'état

Don de PM: Convertit ses PM pour en donner plus à un allié
Saignée X: Aspire une grande quantité de HP d'une personne pour régénérer les siens
Aspiration X: Absorbe une énorme quantité PM d'un ennemi pour régénérer les siens.
Téléporter : Permet se déplacer instantanément à n’importe qu’elle endroit.
Somni: Manipule le temps pour ralentir tout ennemi se trouvant aux alentours de la cible verrouillé ou de soi. (Les mouvements sont aux ralentis)
Stop: Manipule le temps pour stopper et figer tous les ennemis aux alentour.
Stop+ : Manipule le temps pour stopper et figer tous les ennemis aux alentour. (Moyenne portée et meilleur durée)Stop X: Manipule le temps pour stopper et figer tous les ennemis aux alentour. (Grande portée et longue durée)
Booster X : Manipule le temps à l'aide d'une horloge pour accélérer la vitesse des alliés (150 à 400KM/H)

Mutisme(Silence): Jette un sort empêchant un ennemi ou les ennemis aux alentours d'utiliser la magie. (Rend les cibles muettes)
Paralysie: Paralyse et électrise un ennemis, l'empêchant de faire un mouvement pendant une durée limité.
Morphée: Endort les ennemis aux alentours
Arsenic: Empoisonne tous les ennemis aux alentours.
Ficelage: entrave tout ennemi se trouvant autour d'une cible verrouillée à l'aide d'un cordon magique flexible et mobile selon la volonté de son utilisateur qui les enrobe ce qui l'oblige à rester cloué et attaché sur place sur place. (Possède les fonctions d'une corde)
Mini
: Rapetisse temporairement les ennemis aux alentours a la taille d'un insecte. Possibilité de les piétiner leur infligeant de gros dommage.
Folie: Étourdit les ennemis aux alentours en leur faisant entrer dans la confusion pour qu'ils s'attaquent entre eux.
Cécité collectif: Diminue la puissance et la précision d'attaques des ennemis ciblés
Fragilité collectif: Diminue la défense et la résistance des ennemis ciblés
Méga Micro: Réduit la défense de tous les ennemis présents à 0
Purge : Dissipe les effets magiques (Bonus) de tous les ennemis



Barrière M(Blindage) : Réduit l'intensité des sorts ennemis de moitié pendant une durée limité
Barrière parade: Un bouclier magique parant les attaques dans tous les sens. Barrière guérisseur: Un bouclier magique parant les attaques dans tous les sens [Barrière conc: Un bouclier magique parant les attaques dans tous les sens, rechargeant la jauge de concentration. Barrière étourdissement: Un bouclier magique parant les attaques dans tous les sens, étourdissant dans une confusion les assaillants. Barrière arrêt: Un bouclier magique parant les attaques dans tous les sens, infligeant le sort Stop aux assaillants.]
Écran: Réduit les dégâts physique et magiques des ennemis de moitié pendant une durée limitée

Contre explosif: Autodétruit une barrière (miroir) après l'avoir érigé ce qui la projette en fragment sur les ennemis aux alentours
Miroir + X: Un bouclier magique (Petit, étincelant, aussi dur et rayonnant que le diamant) est créé autour de son utilisateur pendant parant et renvoyant n'importe quelles attaques.
 
Boomerang : Une barrière magique réfléchissante, renvoyant tous les sorts ennemis pendant une durée limité. Lance un/des boomerangs sur l'/les ennemis infligeant des dégâts barrière
Barrière réduction : Consomme très peu de MP, réduit la puissance et l’intensité des attaques ennemis de moitié
Barrière de défense sacrée : Génère un cercle de flamme sacrée bloquant toute les attaques ennemi. Brûle tous les ennemis imprégnés des ténèbres touchant les flammes.
 
Bouclier mine: Pose une série de mine au sol qui explosent et choquent tous les ennemis prenants contacts avec elle infligeant des dégâts explosifs.
Mine chercheuse: Pose des pièges (mines) magiques et explosifs au sol qui visent et s'attaque aux ennemis s'approchant de trop. Les choquant et leurs infligent des dégâts explosifs
Ballon + X : Invoque (des petits, plusieurs, un énorme ballon) qui étourdit tous les ennemis et leurs infliges des dégâts en relâchant d'autres ballons (Peut servir de protection)
Aérolithe : Une pluie d’étoile filante viens s’abattre sur les ennemis leurs infligeant des dégâts moyens non élémentaires
Lumen: Une lumière venue des cieux, déchire la chair des morts vivants et démons leurs retirant quelques HP. Lumen +: Une lumière sacrée venue du ciel brûle la chair des morts vivants et démons leurs retirant plusieurs HP. Lumen X: Une lumière divine venue du ciel détruit la chair des morts vivants et démons leurs retirant presque tout leur HP
Vagues harmoniques : Déferle 4 vagues de lumière sur 4 ennemis ravageant tous ceux s’opposant à l’harmonie infligeant de gros dégâts sacrées. Guérit 4 alliés des altérations d’états et augmente les faibles alliés aux niveaux 4.
Flash: Une lumière aveuglante qui guérit des altérations d'états d'aveuglement et éblouit les ennemis
Lévitation: Permet à son utilisateur de s'élever dans les airs (seulement se soulever) et ralentir sa chute en planant. Permet de faire flotter les alliés à 2 m du sol et de déplacer les objets et les ennemis à distance sans les toucher.
Bioprotection: Lance une salve de projectiles à plusieurs reprises qui empoisonne les cibles
Charge Photonique: S'entoure de lumière photonique et fonce sur les cibles ennemis à plusieurs reprises en se déplaçant très rapidement n'importe où en attaquant avec le pouvoir de la lumière. (Elle peut le combiner avec une autre attaque du même type)
Chair: Un éclair ayant le pouvoir mystique de briser la pierre, ainsi de libérer un allié de la pétrification (Très faible mais inflige de gros dégâts aux ennemis de type pierre)

Bisouka: Envoi un doux baiser infligeant des dommages aux ennemis (Chance de les charmer.)
Doux souvenir : Envoi des tornades de lumières dorés entraînant tous les ennemis sur leurs routes leurs infligeant de sérieux dégâts tournoyant de type sacrés et de vent
Tir miraculeux: un tir d'énergie féerique blessant toute les ennemis
Sidéral projectiles: Envoie des projectiles lumineux sur les ennemis leurs causant d'énormes dégâts de type sacré. Permet d'enchaîner avec le sort Sidéral lumière.
Sidéral Lumière: Une grande onde de lumière purifiant un ennemis d'une explosion sacrée jaillissant sur sa position lui infligeant à lui et tous les ennemis se trouvant aux alentours de lui d'énormes dégâts.
Sidéral : De la lumière éclatante jaillissante du sol terrassant tous les ennemis avec des colonnes de lumière et l'incroyable pouvoir de la lueur et en restaurant toute les blessures (HP)
 
Coopération :

Trinité (Min 1 Max 4): Collabore avec des amis dans un sceau (cercle) de pure lumière et en fait exploser une grosse charge de lumière. Collaborez avec plus d'amis pour plus de force.
Assaut en Cœur : Collabore avec des amis dans un sort permettant en volant dans les aires de s'entourer d'un aura de vitesse et de foncer sur tous les ennemis dans toute la zone à d'innombrable reprises et avec une rapidité et force étonnante. Puis au final, effectue avec les 4 alliées une attaque transperçant tournoyante (Version ultime de «Saut de l'ange»)
Graine de lutin (2 Magie Blanche) : Un déferlement de graine concentré en pur lumière déferle dur un ennemi lui Infligeant de sérieux dégâts sacrés
Éclat sacrée (Magie blanche + Magie Blanche/noire): Une sphère concentré de pure lumière explose et inflige d'énormes dégâts élémentaires de lumières à tous les ennemis

Colère divine  (Magie blanche + Lancier): Entoure un allié d’une aura sacrés de fureur doublant les dégâts physiques et critiques pendant un certain temps lui permettant d'un saut d'atteindre tous les ennemis

Pleine forme (Magie Blanche + 2 Paladin): Lance Soin Max collectif, Esuna, Écran, puis Célérité, puis Bravoure et Foi collectives aux utilisateurs
Grâce divine (Mage blanc + Paladin) : Fait appel à la bénédiction de la lune pour rendre des PV à l'équipe
Croix sacrée (Mage blanc + paladin/guerrier) : Frappe en croix tous les ennemis avec une épée chargée de lumière traçant une croix de lumière au sol à très grandes vitesses
Magie absolue : (Nécessite 3 mage blanc) Inflige différents effets magique grâce à l'énergie lumineuse de trois mage blanc. Soin X collectif – Esuna collectif – Célérité collective - Lévitation
Vent curatif (Mage blanc + ninja ou autres manipulateurs de vent): Restaure les PV max et guérit les altérations d'états de tous les alliés
Rayon sacré (2 Magie blanche): Une pluie de colonne de lumière intenses s’abattent sur les tous les ennemis leur infligeant d’énorme dégâts sacrées
Magie  (Tandem Shidow-Caura) : Mélange les attaques sacrée et les attaques similaires de ténèbres pour plus de dégâts
 
Style de commande:

Nurse: S'entoure d'un aura qui intensifie l'agilité et les sorts de soin permettant de contrôler sa Keyblade à distance avec des sorts se soin régénérant les HP à chaque impactes. Au coup de grâce Caura tourbillonne sur elle-même dégageant un flux guérisseur infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin régénérant la moitié des HP des alliés.
Envol céleste: Un Style aérien, faisant flotter le personnage pendant ses attaques. En guise de coup de grâce, celui-ci grimpe sur la Keyblade et attaque les ennemis en tournant sur lui-même. Le pouvoir de Caura ajouté à ce style lui fait pousser une aile d'ange sur le côté droit de son dos lui permettant d'améliorer ses vols plané et améliore sa lévitation. (Du fait qu'elle n'a qu'une aile, elle ne peut pas voler librement).
Charge armée:
Entoure les armes(la keyblade) d'un aura de pur lumière lui octroyant une meilleure portée et un meilleur tranchant, lors d'un coup de grâce l'armes tourne au-dessus du personnage blessant les ennemis à portée, puis crée une onde de choc en s'écrasant au sol faisant jaillir des colonnes de lumières.
Charge chaotique armé: résultat d'une fusion parfaite entre la charge armée et le charge armée des ténèbres, l'arme s'entoure d'une aura formant une épée aux pouvoirs aussi titanesques et destructeurs que la x-blade. Ne peut durer que 30 secondes au combat.
 
Avec invocations(s)


Unicorne(Licorne): Lorsqu'elle est invoqué elle utilise sont sort de «Corne apaisante » ( Guérit toute les altérations d'états du groupe et régénère leurs HP de 20%)

Slam: Projette les ennemis en l'air d'un coup de corne fulgurant leurs infligeant des dommages
Corne lumineuse: Fait jaillir une boule de lumière féérique transperçant les ennemis
Estoc féerique: Effectue une estocade glissé et rapide transperçant les ennemis
Entaille miracle: Donne 3 frappes de corne en une seule attaque
Sabot d'or: Effectue une attaque avec les sabots dorés de la licorne. Coup très critique. Bourse: Déploie des Munies à chaque galop (Ce qui fait que Caura n'a pas de souci d'argent
Ruée enchanté: S'entoure d'une barrière(lueur) enchanté et fonce sur les ennemis leur causant des dommages
Soin + collectif : Restaure une grande quantité de HP de l'utilisateur et des alliés aux alentours
Esuna Collectif: Guérit toute les altération d'états de l'utilisateur et des alliés à proximité
Régénération (soin de 358/days): Restaure petit à petit moyennement les HP du groupe
Spirale féerique: Une attaque de spirale composé de lumière Arc en ciel frappe tous les ennemis aux alentours.
Pont Arc en ciel: Permet de se déplacer n'importe où sur un pont matérialiser de multiples couleurs
Pluie multicolore: Lance une salve à répétition d'orbes multicolores infligeant des dégâts de type sacrés
Symbiose: Caura en symbiose chevauche sur sa licorne en revêtant comme son frère une armure de même composition et décoration que sa créature avec un diadème orné d'une corne en cristal décuplant ses pouvoirs et lui permettant de voyager dans les entre chemins.(Sa symbiose au combat ne dure que 11 à 12 Minutes sauf quand elle s'en sert pour voyager) Caura en symbiose peut utiliser les attaques:


Mist Dragon (Dragon des brumes)
Souffle étincelant:Un grand souffle de dragon composé de brume infligeant beaucoup de dégâts eau et sacrées à tous les ennemis.
Corps Brumeux: Mist dragon change la surface de son corps en brume le rendant quasiment intouchable par les attaques physiques et pourra sous sa forme riposté avec le son sort de Brume gelé.
Brume gelé: Envoi un nuage glacé sur les ennemis les refroidissant et leurs infligeant des dommages de type glace
Souffle asphyxiant: Envoi un souffle composé de brume privant le(s) cibles de leurs oxygène.
Fièvre: Une imposable brume troublante ralentit les ennemis
Brume de Morphée: Un brouillard anesthésiant très dense endort un ennemi sur le coup
Brume illusoire: Brume dégénérant provoquant la folie et la confusion chez les ennemis prit dans le nuage
Cécité: Un brouillard épais entoure les yeux des ennemis leur privant de la vue et réduisant leurs puissances et précision de frappes
Grâce : Une brume apaisante régénère petit à petit une grande quantité de HP
Camouflage brumeux: Une brume transparente rend invisible tous ceux qui s'y trouve à l'intérieur

Symbiose:  revêtit une robe à voiles brumeux avec des pièces d'armures de couleurs de violets clair métallisé revêtant le voile de brume de son dragon lui permettant de flotter dans les airs grâce à des ailes sacrées. Elle peut donc faire appel au sort:

Souffle céleste: Envoi une énorme rafale de lumière violente de son arme ou de ses poumons balayant tout ennemis leurs causant des dommages sacrées et vent important.
Keyblade brumeuse: Recouvre la keyblade d'une splendide brume la rendant plus puissante lui permettant de traverser les défenses ennemies
Souffle étincelant: Une grande attaque de souffle composé de brume infligeant beaucoup de dégâts eau et sacrées à tous les ennemis
Carbuncle:
Éclat de rubis: Accroît la force de tous les alliés. (35 %) ainsi que leurs défenses (45%)
Éclat d'émeraude: Accroît la résistance et la vitesse de mouvement de tous les alliés (45%)
-Éclat de perle: Accroît ma résistante du groupe et Soigne les altérations d'états du groupe et les fait
Éclat de diamant: Rend le groupe d'allié invisible à l’œil nue, ou le solidifie dans une carapace de diamant très solide et accroît leurs résistances
Éclat de saphir: ressuscite un groupe d'allié avec 1HP et accroît leurs résistance
Éclat de cristal: Envoi un éclair sacré choquant la cible
Éclat solaire: Carbuncle aveugle les ennemis
 
 
Magie blanche suprême:
Soin Max (Collectif): Restaure la totalité des HP du groupe d'une lueur sacré éblouissante
Lumen Max : Une illumination envoyée du paradis s’effondre sur les morts-vivants, purgeant leurs âmes corrompues et leur retirant une quantité phénoménale de HP
Esuna Collectif: Soigne toute les altérations d'états des alliés
 
A-Tout : Une Barrière sacrée et puissante parant toute les attaques élémentaires et les malédictions
 
Endo-Tout(Collectif): Les lueurs intenses émanant des armes, leurs permettant d'infliger des dégâts élémentaires maximum en fonction des faiblesses de leurs ennemis
Vie Max(Collectif) : Ressuscite un/des allié(s) mort(s) lui/leurs rendant la totalité de ses/leurs HP
Graine de lutin : Un déferlement de graine concentré en pur lumière déferle dur un ennemi lui Infligeant de sérieux dégâts sacrés
Éclat sacrée : Une sphère concentré de pure lumière explose et inflige d'énormes dégâts élémentaires de lumières à tous les ennemis
Pleine forme : Lance Soin Max collectif, Esuna, Écran, puis Célérité, puis Furie collectif aux utilisateurs
Magie absolue : Inflige différents effets magique grâce à l'énergie lumineuse de trois mages blancs. Soin Max collectif – Esuna collectif – Célérité collective - Lévitation
Rayon sacré: Une pluie de colonne de lumières intenses s’abattent sur les tous les ennemis leur infligeant des dégâts sacrées énormes
 
Invocation du sceau de la rose des vents: ce sort lui permet d'invoquer une rose des vents Nord, Sud Est, Ouest (Chaque direction correspond à un sort) ce qui lui permet de lancer certaine attaque avec la rose tel que:
Royaume des quatre vents: Technique la plus puissante. Dépense toute la magie pour créer un gigantesque dôme tournoyant contenant des vents déferlant sur tout ce qui se trouve à l'intérieur (nord : Ere glaciaire, sud : vent chaud asphyxiant, ouest: Turbulence déchirante est : Protection).
Sacrifice: Sacrifie (Diminue tous ses HP et PM) sa propre vie pour réanimer entièrement tous les alliés avec leurs blessures et leurs magie entièrement restaurés, double toutes les caractéristique de combat pendant tout une demi-journée. 1/2 de conserver un souffle de vie.

Saint Jugement: Sort sidéral ultime. Une lumière divine venu des cieux et jaillissant de la terre, purifient tout aux alentours et ressuscitent n'importe qui tout en restaurant les blessures et les HP de tous les alliés aux max. Sort épuisant plus de la moitié de l'énergie de l'utilisateur. Inflige des terribles dégâts sacrés.

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Il est difficile de tromper un sage blanc
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