Kingdom Hearts RPG


 
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 Description du monde

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AuteurMessage
Kairi
Fondatrice
Maître de la Keyblade
Princesse de Coeur de la Lumière
FondatriceMaître de la KeybladePrincesse de Coeur de la Lumière
Kairi
Féminin

Date de naissance : 10/04/1990

Âge : 34
Date d'inscription : 01/01/2007

Nombre de messages : 6786

Feat : Kairi de Kingdom Hearts
Invocation : Karah et Kira
Feuille de personnage
Nom :
Prénom :
Âge :
Monde d'Origine :
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

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MessageSujet: Description du monde   Description du monde Icon_minitimeSam 7 Avr - 19:56

Description du monde 07.23
Disneyville
Thème

Disneyville est la ville qui entoure le Château Disney. Les personnages Disney cultes y résident et on y organise plusieurs festivals où sont organisés plusieurs activités amusantes.



Lieux
Grand-Place
La place centrale de Disneyville où se trouve le stand de Glaces de Riri, Fifi et Loulou ainsi que la scène de Glaces à gogo. C'est ici que le Prix du Million de Rêves sera décerné par la reine Minnie.
Terrain de Fruitball
C'est en ce lieu qu'Horace organise les parties de Fruitball, un jeuqui  consiste à envoyer des fruits dans le but adverse tout en protégeant son propre camp, l'objectif étant d'obtenir un meilleur score que l'adversaire. Le terrain est séparé en deux parties par une ligne rouge infranchissable par les joueurs et qui détermine également quels fruits vous pouvez frapper. Les filets des deux camps sont les buts à viser. Ils se déplacent sur la largeur du terrain et peuvent parfois même monter dans les airs, aussi, se contenter de renvoyer les fruits est assez hasardeux si on ne vise pas. Les deux filets restent l'un en face de l'autre. Il apparaît parfois sur la ligne rouge de démarcation des filets qui renvoient les fruits qui les touchent. Le nombre et la taille des filets peuvent varier, certains pouvant même apparaître dans les airs.

Chaque fruit a un comportement différent une fois frappé, ce qui peut donner lieu à de multiples stratégies. Les deux types de fruits dont il faut se méfier sont :
- Les bananes : Au bout d'un certain nombre de coup ou bien suite à un coup puissant, les grappes se brisent et répandent des peaux sur le terrain. Marcher dessus vous immobilisera pendant un certain temps.
- Les grappes de raisins : Un certain nombre de coups brise aussi les grappes en plusieurs petits raisins. Chaque grain est considéré comme un fruit et vaut alors un point. Il vaut donc mieux s'en méfier, ou bien les utiliser à son avantage.
Les autres fruits qu'on peut lancer sont :
- Les pommes ;
- Les ananas ;
- Les pastèques.

Rue du Circuit
Cette grande rue est accessible depuis la Grand-place ou le terrain de Fruitball. Au bout de la Rue du Circuit, le relai des courses permet de participer aux Courses folles, organisées par Tic et Tac. Une plate-forme en hauteur est accessible uniquement depuis la sortie de la salle de jeu de Pat.
Galerie Trucmuche
Une galerie souterraine sous la Grand-place, accessible depuis une plaque d'égout. La Galerie Trucmuche est constituée d'un assemblage complexe d'engrenages, de rouleaux et de plateformes amovibles ressemblant aux mains de Mickey. Ce système s'active lorsque le générateur central a subit une dose suffisante d'attaques de type Foudre. On peut ensuite accéder à l'étage supérieur, qui mène à la salle de jeu de Pat.

Salle de Jeu de Pat
Cette grande salle est en fait un flipper géant, où la "bille" n'est autre que le visiteur! Si vous touchez les quatre pressions vertes avec l'emblème de la couronne, la cavité centrale s'ouvre, ce qui permet l'accès à un coffre. La sortie au milieu du flipper joint la salle de jeu à une haute terrasse de la rue du circuit.

Liste des Habitants
Passez la souris sur une image pour voir la description

Alliés
Roi Mickey
Le Roi Mickey est l'un des plus puissants élus de la keyblade. Souverain du Château Disney et compagnon de la Reine Minnie, il voyage de monde en monde en combattant les Ténèbres. Malgré son statut de maître de la Keyblade du Domaine des Ténèbres, il choisit de vivre dans la Lumière. Le Roi Mickey est le premier à réaliser la menace qui entoure les mondes. Étant parti la combattre, il est la raison du départ de Donald et Dingo, ses loyaux sujets et amis, ainsi que de leur rencontre avec Sora, l'élu de la Keyblade. Après un ultime combat, Mickey et Riku ont choisi de demeurer dans le domaine du mal, pour empêcher les Sans-cœur de s'en échapper à nouveau. Le roi servit de guide ainsi de guide à Riku. Après avoir livré toutes ces batailles, Mickey est plus déterminé que jamais à combattre les forces des ténèbres. Il a sombré dans la folie à cause d'une étrange énergie sombre qui l'a envahi et le poussant à faire des actes abominables. Depuis qu'il en a été libéré, il cherche un moyen de trouver la rédemption.
Reine Minnie
La Reine Minnie est la reine du Château Disney. Elle gère très bien le château et le domaine alors que le Roi manque à l'appel. C'est une période de grande inquiétude pour elle, mais cette souris royale est faite de l'étoffe la plus solide, elle sait au fond d'elle que tout va bien se terminer.

Donald
Donald Duck est le magicien de la Cour Royale, au service du Roi Mickey. Il vit au Château Disney avec Dingo et d'autres sujets. Colérique, il n'en sait pas moins utiliser la magie. Lorsque que le roi a disparu, il est parti en quête, avec Dingo, d'une mystérieuse « clé ». Ils rencontrèrent Sora et comprirent qu'ils devaient l'accompagner pour retrouver leur roi. Au début, Donald considérait Sora uniquement comme un moyen pour retrouver le roi, mais avec le temps, il le considéra comme son ami. Le trio parvint à sauver les mondes de l'emprise des ténèbres à plusieurs reprises. Après ces périlleuses aventures, Donald espérait vivre tranquillement au Château Disney et prendre sa retraite, mais il a été obligé d'y renoncer après que Simon soit allé le chercher.
Daisy
Daisy, la suivante de la Reine, est également la fiancée de Donald. C'est une servante loyale et elle est très utile pour aider la reine à régenter le royaume pendant que le Roi est parti.

Dingo
Compagnon de Donald, Dingo est le capitaine des Chevaliers Royaux au Château Disney. Un peu simplet mais sympathique, il se bat avec l'aide de son bouclier et d'actions de soutien. Son travail n'est pas très prenant, car le château est dans un pays paisible. Il dut quitter le Château Disney, en compagnie de son ami Donald, pour retrouver le Roi Mickey. Chemin faisant, ils se joignirent au vaillant Sora, obéissant ainsi à l'ordre du Roi de "suivre le porteur de la clef". Le trio parvint à sauver le monde de l'emprise des ténèbres à plusieurs reprises.
Pluto
Fidèle chien du roi, Pluto est bien plus qu'un animal de compagnie. Mickey et lui sont liés par l'amitié et la loyauté. Quand le roi s'absente, Pluto il aide la Reine Minnie et Daisy à protéger le château, ou du moins croit-il les aider...  

Tic
L'un des ingénieurs du royaume. Il aide à maintenir en état le vaisseau gummi, qui peut rallier toutes les destinations. Tic est plus sérieux que son camarade paresseux et joueur, Tac. Tic est consciencieux et mène toujours ses projets à bien. Tac et lui sont parfaitement identiques, à l'exception de la couleur de leur nez et de la forme de leurs dents.
Tac
L'un des ingénieurs du royaume. Il aide à maintenir en état le vaisseau gummi, qui peut rallier toutes les destinations. Comparé au très sérieux Tic, il prend la vie du bon côté. Tac est impulsif, mais il travaille lentement et avec précision si la mission est importante. En digitalisant le journal de Jiminy dans l'ordinateur du roi, ils pensaient pouvoir extraire des images et résoudre de nombreux mystères. Mais ces données instables leur ont donné bien du fil à retordre. Tac ressemble en tous points à Tic, mais on peut les distinguer grâce à la couleur de leur nez et la forme de leurs dents.

Riri
C'est l'un des triplés, neveux de Donald. Riri est le chef, c'est lui qui dirige Fifi, le paresseux, et Loulou, le joueur. Il veille au bon déroulement des plans de Fifi et fait en sorte que Loulou ne reste pas à la traîne. Il gère une boutique de glaces avec ses frères, Fifi et Loulou et aide actuellement Oncle Picsou dans sa nouvelle entreprise de crème glacée. Avec ses frères, ils font partis des Castor Junior, une colonie d'enfants écologistes, un peu comme les "scout'"!
Fifi
C'est l'un des triplés, neveux de Donald. Malin et joyeux, Fifi a toujours une idée pour s'amuser. Il gère une boutique de glaces avec ses frères, Riri et Loulou et aide actuellement Oncle Picsou dans sa nouvelle entreprise de crème glacée. Avec ses frères, ils font partis des Castor Junior, une colonie d'enfants écologistes, un peu comme les "scout'"!

Loulou
C'est l'un des triplés, neveux de Donald. Gentil et insouciant, Loulou remarque beaucoup de détails qui échappent aux autres. Il gère une boutique de glaces avec ses frères et aide actuellement Oncle Picsou dans sa nouvelle entreprise de crème glacée. Avec ses frères, ils font partis des Castor Junior, une colonie d'enfants écologistes, un peu comme les "scout'"!
Picsou
Balthazar Picsou est un multimilliardaire, oncle de Donald et originaire du Château Disney. Il est avare et fait tout pour s'enrichir le plus possible. D'après Dingo, avant l'arrivée des Sans-cœur, Picsou voyageait à travers les mondes avec le Roi Mickey, essayant de mettre en place un réseau de transit. Il est aussi le créateur d'une machine destinée à fabriquer des glaces. Malgré une fortune colossale, Picsou est un avare, à qui la moindre dépense fait pousser de hauts cris.

Horace
Horace est un cheval blagueur, résident du Château Disney. Il adore faire des farces, et piège souvent ses amis. C'est aussi un mécanicien hors pair. Il vivait ici avant même que le Château Disney ne soit construit et c'est un ami de longue date du Roi Mickey et de la Reine Minnie.
Les Balais
Les Balais magiques sont les domestiques du Château Disney . Ils ont jadis été ensorcelés par le Roi Mickey, et travaillent sans cesse, se chargeant aussi de l'entretien du vaisseau gummi. Ils savent bricoler et aider aux tâches ménagères. Les balais assurent le bon fonctionnement du royaume. Ils montent aussi la garde s'il le faut.



Ennemis
Nodream
Démon du monde, Nodream est en réalité le frère de l'ancien roi du château Disney, mais comme c'était un bâtard, il fut caché et entrainé au combat. Il ne supporta pas d'être toujours mis dans l'ombre et passa donc un marché avec qui vous savez. Il est le démon le moins puissant de toute l'équipe, mais il est le seul à pouvoir faire des sorts de lumière.
Après avoir été battu par Simon, il a fait la paix avec son passé et est devenu son invocation pour se racheter de ses crimes.
(c) par elfyqchan pour Never-Utopia

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Description du monde Kairi_11

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