Kingdom Hearts RPG


 
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 Description du monde

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AuteurMessage
Kairi
Fondatrice
Maître de la Keyblade
Princesse de Coeur de la Lumière
FondatriceMaître de la KeybladePrincesse de Coeur de la Lumière
Kairi
Féminin

Date de naissance : 10/04/1990

Âge : 34
Date d'inscription : 01/01/2007

Nombre de messages : 6786

Feat : Kairi de Kingdom Hearts
Invocation : Karah et Kira
Feuille de personnage
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Prénom :
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Monde d'Origine :
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

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MessageSujet: Description du monde   Description du monde Icon_minitimeSam 30 Juin - 13:27

Description du monde 30.10
Atlantica
Thème

Royaume aquatique dirigé par le très puissant Roi Triton, Atlantica est un monde sous-marin où habitent des créatures marines.



Lieux
Abysse Paisible
Ce lieu n'est jamais visité par les Sans-cœur, ce qui explique qu'elle soit "paisible"...
Mer d'Atlantica
Cette mer immense renferme de grands secrets, comme la Cachette d'Ariel. Sur les murs, plusieurs Tridents qui indiquent la direction du Palais.

Chemin du Palais
C'est un lieu très beau, avec une sorte de toboggan aquatique en forme de coquillages. Le pont au fond mène au grand et somptueux palais aquatique du Roi Triton.
Palais de Triton
C'est l'intérieur du Palais du Roi Triton. Il n'y a qu'une seule salle accessible : La Salle du Trône, où Triton est assis habituellement dans le grand siège au milieu de la salle. Il y a un grand trou au plafond, où on peut apercevoir le soleil se refléter dans l'eau.

Cachette d'Ariel
Ce lieu se trouve derrière un grand rocher dans la Mer d'Atlantica. C'est ici qu'Ariel pose différents objets humains qu'elle trouve sous la mer. Elle y va aussi lorsqu'elle est nostalgique. Polochon l'accompagne souvent là-bas. Au plafond, un trou où l'on peut voir le soleil, Ariel regarde à cet endroit pour se rappeler qu'elle verra d'autres mondes un jour. C'est aussi ici que se trouve la Serrure du monde.
Jardin Sous-Marin
C'est un lieu très calme, où Ariel venait pour s'isoler en rêvant.
Épave
C'est un grand bateau qui a échoué au fond des mers. Une salle est accessible à l'intérieur du bateau, la Soute. C'est aussi ici qu'on se fait attaquer par le requin, Glut. Dans une ouverture sur un mur, il y a un interrupteur qui permet d'accéder à la Grotte écarlate.
Grotte écarlate
Cette immense grotte mène à l'antre d'Ursula, en passant à gauche et non à droite.
Gorge du Dragon de Mer
C'est le nom de l'immense Grotte où reposent les âmes trompées par Ursula, transformées en d'horribles créatures. Elle a la forme d'une gueule de Dragon.
Repaire d'Ursula
C'est ici que la Sorcière prépare ses noirs desseins. Elle y voit ce qu'elle veut voir dans son chaudron au milieu de la Salle. Elle y prépare aussi des potions qui peuvent marcher, mais aussi tromper.
Royaume Maritime
Le château de Prince Eric est l'endroit où Eric vit avec sa femme, Ariel. Le château est maintenu au bord d'une falaise abrupte, limitant l'accès à la porte principale, à moins de descendre les falaises jusqu'au rivage. Les seules autres entrées au château sont ceux du rivage. Sur le côté est du château est, il y a un quai menant à la salle du château où les navires peuvent partir et entrer. L'autre entrée est un escalier menant au donjon du château, accessible par la rive.

Liste des Habitants
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Alliés
Ariel
Ariel est la plus jeune fille du puissant Roi Triton, et la soeur d'Attina et d'Andrina. Son père tient tellement à elle qu'il la protège un peu trop et ordonne à Sébastien de la surveiller. Amie du gentil petit poisson Polochon, elle reste d'une nature curieuse et rêve un jour découvrir d'autres mondes en dehors d'Atlantica. Elle est déchirée entre deux mondes : le pays sous-marin et celui à la surface. Elle est à présent mariée au Prince Éric.
Éric
Étant un prince courageux et loyal, Éric aime la mer plus que tout. Il ne sembla pas se préoccuper de trouver une fiancée, jusqu'à ce qu'il rencontre Ariel...

Roi Triton
Sous les vagues, il fait la loi. Il fait peur avec son puissant trident, mais Triton est un bon roi qui se soucie de son royaume autant que de sa fille. C'est là son dilemme. Il lui est interdit d'interférer avec la vie sur la terre ferme, et c'est justement là qu'a disparu sa fille adorée. Son trident est d'une grande puissance magique. C'est grâce à lui qu'il contrôle les océans, mais cet objet magique est, bien entendu convoité, par la misérable Ursula.
Sébastien
Sébastien est le conseiller du Roi Triton, étant toujours, ou presque, loyal envers lui. Ce petit crustacé a l'oreille musicale. C'est aussi le compositeur de la cour et il est en train de travailler sur une pièce d'un genre spécial. Il a également pour mission de garder un œil et une pince sur Ariel.

Polochon
Polochon est l'ami poisson d'Ariel. Le courage qui lui est défaut est certainement compensé par sa loyauté et il n'abandonnera jamais son amie.
Attina
Attina est l'une des sept filles du Roi Triton, et donc une des princesses d'Atlantica. Elle est la première et l'ainée, parmi les filles du roi.
Andrina
Andrina est l'une des sept filles du Roi Triton, et donc une des princesses d'Atlantica.
Dauphin
Le Dauphin nage dans la mer d'Atlantica . Il est peureux et les Sans-cœurs le font souvent fuir. Polochon appelle les dauphins des "poissons géants".



Ennemis
Ursula
Ursula, cette sorcière des mers tentaculaire, était autrefois une servante du Roi, jusqu'à ce qu'elle tente de le renverser. Depuis, elle tente de lui voler son trident, complotant dans sa caverne en forme de tête de dragon.
Flotsam
Larbin d'Ursula, et alter ego de Jetsam. Cette odieuse murène sait manipuler ceux qui ont le malheur de l'écouter. En promettant d'exaucer leurs désirs aux habitants d'Atlantica, il réussit à attirer de nombreuses victimes dans le repaire d'Ursula.
Jetsam
Laquais d'Ursula, et alter ego de Flotsam. Murène maléfique, Jetsam est un beau parleur qui aime mentir. Sa spécialité est de faire de fausses promesses, afin d'attirer d'innocents habitants des océans dans le repaire d'Ursula.
Glut
Le Requin est un grand animal marin vivant à Atlantica. On le trouve normalement en train de nager autour de l'épave du bateau à tout ceux qui s'en approchent.
Nautylus
Démon du monde, Nautylus, en réalité, n’a pas choisit de faire ce pacte. Il étais un simple poison, mais une sirène voulant le pouvoir du démon offrit le poisson comme réceptacle pour le pacte, ce qui donna Nautylus.
(c) par elfyqchan pour Never-Utopia
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