Co-Fondatrice Maître de la Keyblade Gardienne de la Lumière de l'Eau La Fille de l'Eau Date de naissance : 17/07/1994 Âge : 30 Date d'inscription : 18/06/2010 Nombre de messages : 2060 Feat : Keyblade(Mystérieuse Abîme) Invocation : Dumbo et Clochette Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Nouveaux postes vacants Jeu 17 Jan - 18:53 | |
| En vu du fait que les postes de princesses et de gardiens sont presque tous pris, nous avons eu idée de mettre en place de nouveaux postes vacants pour les nouveaux membres.
Pour la lumière Les chevaliers du roi Il s'agit d'un ordre de chevaliers qui existait il y a longtemps et qui protégeait les mondes sous les ordres du roi Mickey. Mais cet ordre a été détruit lors de la Guerre des Keyblades. Aqua, Ven et Terra en faisaient partie (selon la timeline du forum qui est un peu HS au jeu en raison de l'âge du forum qui a 12 ans tout de même du coup on a pris beaucoup de liberté) qui ont diparu lors de la Guerre des Keyblade. Le dernier chevalier du roi connu était Simon, mais ce dernier est mort aux mains de Démoniaque. Mickey, conscient du mal qui l'a fait lors de sa crise de folie, a décidé de reformer son ordre de chevaliers afin de réparer ses erreurs et se racheter. Ces chevaliers seront au nombre de 12 et représenteront les différents signes du zodiaque chinois et se découvriront des pouvoirs supplémentaires en plus de leurs pouvoirs d’origine quand ils seront adoubés. Signe | Image du signe | Pouvoir | Chevalier | Coq | | Il détient le pouvoir de la lévitation et de la télékinésie (déplacement des objets grâce à l'esprit) | ??? | Serpent | | Il peut se rendre invisible et rendre les autres invisibles quand il les touche. | ??? | Dragon | | Il a des pouvoirs de combustion et de pyrokinésie. Il peut envoyer des faisceaux d'énergie flamboyante qui explosent. | ??? | Chien | | Il est immortel, mais immortel dans le sens où il ne peut pas mourir de vieillesse, sinon, s'il se prend une balle dans la tête, il pourra mourir sans soucis. Si la personne devient vieux, il garde toute l'énergie et la forme de sa jeunesse, ce qui ne veut pas dire qu'elle ne peut pas vieillir, il vieillit toujours physiquement. Par exemple, s’il est un vieux de 500 ans, il sera aussi en forme qu'un jeune de 20 ans. | ??? | Rat | | Il peut donner vie aux objets inanimés qu'il touche. Par exemple, s'il touche une table, elle pourra bouger indépendamment. | ??? | Boeuf | | Il a une super-force. | ??? | Cheval | | Il a le pouvoir de soigner les blessures et de réparer les objets. | ??? | Tigre | | Il la pouvoir de l'équilibre spirituel, séparant son Yin et son Yang. Cela veut dire qu'il peut se dédoubler, devenant deux personnes opposées, l'une gentille et l'autre méchante. | ??? | Cochon | | Il peut envoyer des lasers depuis ses yeux. | ??? | Singe | | Il peut se métamorphosé en n'importe quel animal et peut changer d'autres personnes en animal. | ??? | Lapin | | Il détient la super-vitesse et peut augmenter la vitesse des gens et objets alentours. | ??? | Mouton | | Il détient le pouvoir de la projection astrale et peut donc errer comme un esprit. Dans cette forme, il est invisible, inaudible et capable de voler, traverser les murs et entrer dans les rêves d'une personne (où il peut être vu et entendu). Il est également en mesure de posséder une autre personne quand les deux quittent leurs corps. Il peut aussi éjecter les âmes d'autres personnes de leurs corps. | ??? |
Pour les ténèbres Les plaies des mondes Les démons des mondes faisant mal leur travaille le dieu de la destruction a choisi 10 êtres des ténèbres très puissants pour détruire la lumière. En plus de leurs pouvoirs d'origine, il leur a offert le pouvoir d'invoquer et de contrôler les démons des mondes où ils sont et de les contrôler ainsi que des maléfice. Maléfice | Description | Nom | Maléfice des ronces | L'utilisateur peut manipuler à volonté des ronces, qu'il peut faire surgir des murs et des sols. Il peut les utiliser pour saisir l'ennemi et le torturer. | ??? | Maléfice Explosif
| L'utilisateur peut concentrer de l'énergie pour la faire exploser, soit directement à proximité, soit à distance. | ??? | Maléfice des calamités | L'utilisateur se voit capable de reproduire les désastres naturels lorsqu'il le souhaite, et avec une amplitude parfaitement maîtrisée. Il peut ainsi créer de gigantesques tornades, dévastant tout sous leur passage ou bien transformer une partie de son corps, voire son corps tout entier, en vents tourbillonnant pour se déplacer plus rapidement par exemple. Sa maîtrise des calamités ne se limite pas aux vents, il peut également manipuler le feu, la foudre comme il le souhaite. Il peut ainsi totalement incendier une zone précise ou même emprisonner son ennemi dans une gigantesque sphère de flammes. Il est également capable de reproduire la foudre afin d'électriser ses ennemis. Ce Maléfice est donc très puissant et procure un avantage certain à qui sait bien le maîtriser. | ??? | Macro | Par ce Maléfice, l'utilisateur a la capacité de contrôler le corps des êtres humains et les forcer à utiliser leur magie, qu'ils soient vivants ou non. Il permet également d'immobiliser plusieurs ennemis à la fois, un aspect qui peut être pratique lorsqu'on est submergé numériquement par l'ennemi. L'utilisateur peut utiliser sa macro sur les morts. Cependant, ce sort a des capacités limitées, puisqu'il ne permet pas d'atteindre le niveau de contrôle avec la Nécromancie. L'utilisateur peut également contrôler des objets avec cette capacité, lui permettant de se battre avec des livres en lévitation. L'utilisateur peut aussi utiliser cette capacité sur lui, pour accroître d'une manière extraordinaire sa puissance, en enlevant son limiteur. | ??? | Sabre Féérique | Ce Maléfice permet à l'utilisateur de transformer ses membres en épées ce qui lui permet de trancher presque tout. | ??? | Maléfice de sensation | Le Maléfice de Sensation permet à l'utilisateur de modifier la sensibilité physique de sa cible. Plus l'augmentation sensorielle est élevée, plus celui la douleur se ressent, même une simple brise cause une souffrance inimaginable. Il permet également d'enlever les 5 sens de sa cible. | ??? | Absorption | En étirant ses bras, l'utilisateur est en mesure d'absorber la magie dans les environs et de l'utiliser pour eux-mêmes. | ??? | Matérialisation | Il s'agit d'une forme de magie qui permet au lanceur de concrétiser quoi que ce soit à partir de son imagination pour être utilisés à sa guise. Toutes ses créations lui donne une grande polyvalence à la fois dans et hors du combat. | ??? | Dégénérescence | L'invocation de ce Maléfice semble s'établir après que l'utilisateur a prononcé, les bras écartés et entouré par une aura magique la phrase suivante : "retourne, retourne dans les souvenances de ton passé", en visant sa cible. Par le biais de cette magie, l'utilisateur peut faire régresser les pouvoirs magiques de ses adversaires, rendant plus lente l'invocation de leur magie, faisant se consumer leurs pouvoirs rapidement et réduisant considérablement leurs capacités d'attaque et de défense. Par la même occasion, le corps de la personne sur qui est invoquée ce Maléfice rajeunit, passant de l'âge adulte à une nouvelle jeunesse, et réduisant considérablement ses capacités magiques. Malgré ses effets, il semblerait que si l'utilisateur de ce Maléfice est pris d'une émotion forte ou est déconcentré, le rajeunissement s'annule immédiatement. | ??? | Maléfice Tournoyant | L'utilisateur glisse littéralement sur son corps, qui lui permet de ne pas être atteint par certains objets physiques. En fait, comme elle-même le précise, ce Maléfice lui permet d'échapper à tout dégât potentiellement infligé par une arme de jet, et n'ont donc aucun effet sur elle. Ce Maléfice semble également permettre à l'utilisateur de glisser sur des liquides, comme s'il "surfait". | ??? |
Pour le crépuscule Les Mercenaires Il s'agit d'un groupe de puissants combattants qui ne travaille pour leur profit personnel. Si vous voulez espérer avoir leur aide, il vous faudra les payer chers. Ils ne sont ni pour la lumière, ni pour les ténèbres, ils sont pour le plus offrant. Vous voulez les engager comme assassin pour tuer un ennemi? Faudra payer. Vous voulez qu'il vous aide à sauver une demoiselle ou un ami en détresse? Faudra payer ou alors vous aurez une dette lourde si vous ne payez pas de suite. Ils sont au nombre de 5 et ce ne sont pas des enfants de coeur.
Voilà voilà, c'est à peu près tout. Dites-moi ce que vous en pensez, si un truc vous plait ou vous plait pas et si vous avez des amélioration à proposer. ^^ _________________ Thème 1 | Thème 2 | Amour | Tristesse | Combat | Détermination |
- Guardian Soul:
- Mystérieux abîmes:
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