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 Les Techniques de Ondine

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Ondine
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MessageSujet: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitimeVen 18 Juin - 19:48

Techniques forme normale

Avec arme

Frapper (coup de Keyblade classique)


Avec magie

- Boule d'eau (une boule d'eau se forme dans la main de Ondine ou au bout de sa Keyblade et est envoyée sur l'ennemi)

- Fouet d'eau (Ondine forme avec de l'eau une corde fine au bout de son index, ce qui peut frapper et saisir un ennemi comme avec des tentacules)

- Claquoir (Forme la bouche d'un monstre avec de l'eau qui piège l'ennemi et l'écrase)

- Octazooka (Jet d'encre qui blesse et baisse la précision de l'ennemi)

- Pince-Masse (Crée une grosse pince d'eau qui cogne l'ennemi pour le blesser ou l'assommer ou le sol pour faire trembler le sol afin de déséquilibrer l'ennemi)


Avec partie du corps

- Coup de pied retourné (coup de pied rapide avec mouvement rotatif)

- Coup de poing (simple coup de poing)

- Coup de boule (Ondine frappe avec sa tête)
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MessageSujet: Re: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitimeMer 8 Déc - 12:11

Techniques toutes formes

Avec arme

- Keyblade boomerang (Ondine lance sa Keyblade comme un boomerang, le keyblade attaque les ennemis en l'air et revient dans la main de Ondine)

- Chain of light (Un lien de lumière lie Ondine à sa keyblade sous forme de corde lumineuse. Elle apparait d'abord sous forme de lumière dans les mains de Ondine qui peut s'en servir pour lancer son arme, la guider vers les ennemis qu'elle veux frapper et la ramener vers elle sans problème lorsqu'elle utilise la technique Keyblade boomerang)

- Nibelheim (Keyblade boomerang+chains of light : quand Ondine et un autre élu de la keyblade utilise la technique keyblade boomerang ou diskobolo en même temps dans une parfaite synchronisation, elle utilise la technique Chains of light sur sa keyblade et celle de l'autre élu et effectue plusieurs attaques les contrôlant grâce aux liens de lumière. Il s'en suit d'une dernière attaque en piqué vers le bas et d'une explosion lumineuse mélangeait à de l'eau)


Avec magie

- Surf (Une grande vague apparaît derrière Ondine et va droit sur ses ennemis qui sont immédiatement détruits, mais cette attaque est faite une fois par combat)

- Bulle d'eau (Ondine souffle et plein de bulles apparaissent, quand quelqu'un touche ou éclate l'une d'entre elles, elles explosent, le vrai nom de cette attaque est Bulles Explosives mais Ondine évite de les appeler ainsi pour piéger ses adversaires)

- Fouet d'eau Multiple (Ondine forme avec de l'eau une corde fine au bout de chacun de ses doigts, ce qui peut frapper et saisir dix adversaires à la fois comme des tentacules)

- Pluie Mitraillette (Des gouttes de pluies tombent sur les ennemis telle des balles de mitraillettes, ce qui transperce et détruits les ennemis)

- Tourbillon d'eau (Ondine forme de l'eau autour de sa main ou en soulève quand il y en a, elle tourne vite son bras, et l'eau grandit et forme une tornade qui attire les ennemis vers cette tornade et les détruit)

- Hydrocanon (Ondine met ses mains devant elle et lance un grand jet d'eau à puissance d'un canon)

- Bulle protectrice (Ondine s'entoure d'une bulle qui lui permet de voler à très grande vitesse et aussi de se protéger des attaquer adverses)

- Geyser (Ondine fait jaillir des geysers du sol qui forment des sortes de pilier d'eau)

- Prison Aqueuse (Enferme son ennemi dans une sphère d'eau)

- Clonage Aqueux (Fait apparaître un ou plusieurs clones constitués d'eau. Ces clones disparaissent à la moindre blessure)

- Aqua-Détection (Ondine provoque de la pluie pour détecter un ennemi)

- Déferlantes (Utilisée pour éloigner plusieurs adversaires elle fait une vague autour d'elle)

- Bulle à oxygène (Ondine crée une bulle contenant de l'oxygène qui permettent à ceux qui mettent la tête dedans de respirer sous l'eau)

- Corps d'eau (Ondine peut transformer son corps en eau, elle peut ainsi se libérer quand elle est bloquée ou attachée, passer sous des espaces étroits comme sous une porte et rendre les attaques physiques inutiles puisqu'elles lui passent à travers)

- Manipulation de la pression de l'eau (Manipuler la pression de l'eau, permettant d'utiliser l'eau pour saisir d'autres objets ou couper à travers sans se séparer. L'eau peut être utilisée comme un semi-solide tout en étant capable de se déplacer et couler comme un liquide. L'eau peut être sous pression à un niveau où il peut couper à travers le métal. On peut également l'utiliser pour éviter de sombrer dans l'eau, ce qui permet effectivement à marcher sur l'eau)

- Eau du Dauphin (Une aura bleue recouvre entièrement le corps de Ondine alors que de l'eau forme une silhouette en forme de dauphin derrière elle. Un cri strident de dauphin se fait entendre depuis le dauphin aqueux qui charge à la vitesse de la lumière sur les ennemis)

- Langage (Ondine possède un don inné qui lui permets de parler aux animaux en les comprenant comme avec les humains. Il peut lui arriver de comprendre naturellement des langues étrangères)


Avec partie du corps

- Parade (Ondine dévie les différentes attaque physique avec ses mains qu'elle positionne à plat avec les doigts serrés à une vitesse impressionnantes et à plusieurs reprises)

- Contre-attaque (S'effectue après la parade. Ondine donne un violent et rapide coup au ventre de son adversaire avec une de ses mains pour le projeter un peu plus loin)

- Pirouette offensive (Ondine s'approche rapidement de son adversaire en effectuant plusieurs pirouettes qui finissent par une propulsion, les pieds en l'air et en avant, pour donner un bon coup au visage de son adversaire avec ses pieds)

- Rayon Éclair (Consiste à foncer sur les ennemis à très grande vitesse)

- Poing d'Eau (Ondine enveloppe son poing d'eau et frappe son adversaire, le faisant voler à plusieurs mètres)

- Coup de Pied Aquatique (L'utilisateur donne un coup de pied chargé d'eau à son adversaire, et l'envoie valser au loin)
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MessageSujet: Re: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitimeSam 23 Mai - 0:04

Techniques avec le trident Neptune
Les Techniques de Ondine Triden10

Avec arme

- Shadow step slice (Ondine soulève son trident de deux mains et frappe)

- Circular Heaven Slash (Ondine effectue un tour demi-circulaire, pour frapper les côtes des ennemies, avec son arme)

- Radiant Wing (Ondine effectue un tour de 360 degrés sur elle-même, en frappant les pieds de son adversaire avec son arme pour le faire tomber)

- Cushing long Blade (Ondine plante son trident au sol, au niveau de la lame, et prend appui dessus. Aussi droite que la lame, elle se tînt debout dessus à l’envers. Après quelque secondes, elle atterrit en frappant d’un coup son adversaire)

- Ronde de trident (Fait voler autour d'elle Neptune avant de l'envoyer voler vers l'adversaire sous forme de disques)


Avec magie

- Lance d'Eau (Ondine crée jusqu'à 3 lances d'eau lévitant devant elle et les envoie sur les adversaires)

- Tranchant d'eau (Produit des lames d'eau qu'elle projette à une vitesse phénoménale de façon à ce qu'ils puissent trancher la pierre)

- Spirale d'eau (Ondine crée une lance d'eau en pointant son trident vers son adversaire, à son contact, la lance prend la forme d'une spirale qui projette l'adversaire)

- Lame d'eau (Ondine concentre de l'eau sur la lame de l'épée et, d'un mouvement vif, envoie l'eau capable de trancher un rocher)

- Raz de Marée (L'utilisateur recueille l'eau au bout du trident et la lance avec une force inouïe en forme d'un immense torrent. Ce sort est assez puissant pour provoquer une vague massive, et envoyer un bateau voler sur plusieurs kilomètres)

- Rayon de Bulles (L'utilisateur invoque un courant de grosses bulles ovales à partir de son trident, qui frappe la cible à plusieurs reprises avec une grande force et à grande vitesse, ce qui peut projeter la cible à plusieurs mètres)

- Pilier d'Eau (L'utilisateur pointe son trident ver la cible, l'eau forme alors un pilier massif dur. L'utilisateur frappe la cible du dessous)

- Rayon d'Eau (L'utilisateur lance un jet d'eau à partir de son arme, qui peut se déplacer sur une grande distance jusqu'à atteindre sa cible)

- Tornade d'Eau (L'utilisateur fait apparaître un énorme tourbillon d'eau duquel il peut lancer des flèches d'eau en contrôlant leur trajectoire)

- Lances de Pluie (L'utilisateur fait pleuvoir des lances d'eau du ciel. Ces dernières sont si puissantes qu'elles peuvent s'enfoncer profondément dans du béton sans la moindre difficulté)

- Dragon d'Eau (L'utilisateur fait jaillir de son amphore un dragon d'eau, qu'il peut contrôler à sa guise et dont les charges sont redoutables)

- Goutte de Guerre (Condense une grande quantité d'eau autour de sa lame avant de tirer une explosion d'eau. Elle a également la capacité de tirer des explosions multiples successivement et rapidement avec une facilité relative. Les explosions frappent avec assez de force pour démolir des maisons)
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MessageSujet: Re: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitimeSam 23 Mai - 0:06

Techniques Guardian Soul
Les Techniques de Ondine 02.14

Avec arme

Scie d'eau (Elle produit un long tunnel d'eau composé de lamelles tournantes qui tranchent tout ce qui se trouve à l'intérieur)


Avec magie

- Guardian Spirit (S'entoure d'une aura bleutée qui augmente sa puissance)

- Vibraqua (envoie des ondes de choc aquatiques)

- Barrière d'Eau (Ondine fait sortir un puissant jet d'eau de sa bouche qui forme une barrière d'eau protectrice) /

- Vague du Chaos (Ondine crache un puissant jet d'eau par la bouche)

- Mare de Mucus (Ondine crache un jet d'eau sirupeuse qui couvre le sol d'une mince flaque et immobilise ceux qui marchent dedans)

- Tempête Bloquante (Ondine fait tomber une chute d'eau qui envahit le terrain)

- Déploiement Aqueux Fatal (Ondine entoure d'eau l'ennemi, la manipule, l'élève et la transforme en un millier de senbons d'eau qui tombent sur l'ennemi pour le transpercer de toutes parts)

- Dôme d'eau (Elle crée un dôme d'eau autour d'elle et/ou ses alliés pour se protéger)

- Cyclone d'eau (Elle tend ses mains devant elle et crée un cyclone d'eau qui projette les ennemis)

- Ruée d'eau (Ondine fonce à une vitesse impressionnante vers son adversaire, passe derrière elle et provoque un jet d'eau à sa suite)

- Eau nébuleuse (Deux vagues d'eau se précipitent et l'adversaire est envoyé en l'air avec une force terrible)

- Vague double (Ondine joint ses deux mains et crée ainsi deux vague qui frappent la cible des deux cotés)

- Force de l'eau (Ondine tend une de ses paumes vers sa cible, un mûr d'eau en spirale se crée et projette l'adversaire avec une force impressionnante)

- Tourbillon destructeur (Ondine soulève une grande masse d'eau, même celle d'un lac, tourne sur elle-même rapidement avec l'eau autour d'elle qui suit son mouvement et envoie l'eau en tourbillon sur son adversaire)

- Armure d'eau (Recouvre tout son corps d'eau pouvant la protéger des attaques offensives en terminant ses bras par deux tentacules d'eau pour attaquer)

- Pieuvre (S'entoure d'eau qui se divise en huit tentacules qui peuvent parer les attaques, se saisir des ennemis et les frapper)

- Ailes de Platine (Ondine rassemble l'énergie de son aura pure en deux parties derrière son dos qui prennent la forme de deux grands ailes d'énergies, s'envole dans les aire et projette ses ailes en une immense vague d'énergie aveuglante)

- Jugement Dernier (Ondine doit garder les pieds dans l'eau pour effectuer cette technique. Elle lève son bras au-dessus d'elle, la paume de sa main ouverte vers le ciel, en criant ''Que les cieux descendent au-dessus de moi...!''. Un cercle de lumière bleuté entoure Ondine. Elle baissa ensuite sa main, paume toujours ouverte, vers l'eau cette fois-ci, tout en disant ''Que les profondeurs des abysses s'élèvent sous mes pieds...!''. Le cercle de lumière se transforme alors en eau tout autour d'Ondine, de l'eau qui s'élève vers le ciel comme une colonne d'eau. Elle lève ensuite à nouveau son bras au-dessus d'elle, ferme les yeux et se concentre. Une énergie bleuté commence à entouré complètement son corps. Cette même énergie sort de son corps pour aller dans la colonne d'eau qui l'entoure, ce qui fait qu'elle se met à briller. Lorsqu'elle sentait qu'elle avait réunit assez d'énergie, elle rouvre ses yeux et cri ''Que jugement et châtiment se réunissent! Sous la pluie divine naîtra la plus grande étendue d'eau!''. La colonne d'eau et d'énergie se mit à changer à de forme pour se transformer en un gigantesque dauphin d'eau avec des yeux brillants bleus vifs. La jeune fille tendit ensuite sa main devant elle avant de crier ''Jugement dernier! Que l'Eau du Dauphin frappe!'' Le dauphin géant lâcha un cri habituel de cet animal avant de foncer droit sur la cible)


Avec partie du corps

- Cent Tuile Vrai Coup de poing (Un coup de poing dur qui peut envoyer voler d'adversaire. Cette attaque est si forte qu'il peut passer à travers cent tuiles)

- Coup de pied tombé d'Estomac (Ondine darde en avant et utilise l'élan pour livrer un coup de pied à l'estomac de l'adversaire)

- Baisse de Talon de Fleur (Ondine fait une pirouette en l'air et frappe son adversaire avec le talon de son pied)

- Coup de Pied de Poussée (Un coup de pied au menton de l'adversaire)

- Claque Faciale (Un coup de la paume de la main en pleine figure)

- Arabesque déferlante (Un coup de poing qui fend l'air et tout ce qui se trouve en face)

- Sentence des 5OOO tuiles déferlante (Ondine donne un uppercut qui envoie voler son adversaire)

- Paume de Requin (Une technique de défense permettant de dévier l'attaque d'un adversaire avec sa paume)

- Vague du Requin Marteau (Puissant direct qui terrasse l'ennemi instantanément. Cette technique peut être utilisé de deux façons. Soit une attaque au corps à corps où Ondine court puis attaque violemment l'adversaire avec un coup de poing, lors de l'impact, une onde d'eau s'échappe du poing. Soit une attaque à distance, Ondine assène un coup de poing dans l'air, une onde d'eau se propage et vient frapper la personne visée)

- Coup de Pied Retourné de 7000 Tuiles (Ondine se retourne et envoie un puissant coup de pied qui laisse une trace sur la victime)

- Buraikan (Ondine donne un coup rempli d'eau à son ennemi, celle-ci traverse tous le corps de sa victime)
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MessageSujet: Re: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitimeSam 23 Mai - 0:10

Techniques de la Bénédiction de la Princesse
Les Techniques de Ondine Latest?cb=20110125150830&path-prefix=frLes Techniques de Ondine Latest?cb=20110125150811&path-prefix=frLes Techniques de Ondine Latest?cb=20110125150849&path-prefix=fr

Avec arme :

Vrille des rêves (Ondine charge son énergie dans sa keyblade avant de faire une attaque en vrille en tournant sur elle-même)


Avec magie

- Ruée enchantée (Charge sur les ennemis tout en étant entouré d'une barrière protectrice)

- Guérimagie (Permet de soigner ses blessures et celles de tout ses alliés en même temp)

- Tir miraculeux (Lance un projectile à tête chercheurs qui se déplace lentement vers la cible)

- Étincelle onirique (S'entoure d'une aura lumineuse et envoie des boules de poussières magiques)

- Danse miracle (S'entoure d'une aura lumineuse, se met à tourner gracieusement sur elle-même et crée un tourbillon de lumière et envoie des boules de lumière autour d'elle)
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MessageSujet: Re: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitimeSam 23 Mai - 0:14

Techniques avec invocations

Avec Dumbo
Les Techniques de Ondine 300?cb=20120512105538&path-prefix=fr

- Asperger (Dumbo asperge ses ennemis avec une énorme quantité d'eau sortant de sa trompe, mais une fois cette attaque faite)

- Vole (Ondine peut voler en montant sur le dos de Dumbo)


Avec Clochette
Les Techniques de Ondine Latest?cb=20120712191350&path-prefix=fr

- Soin (Elle peut soigner les blessures)

- Vole (Grâce à la poussière de fée, Clochette donne la capacité à Ondine de voler jusqu'à son départ)
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MessageSujet: Re: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitimeSam 23 Mai - 0:16

Mises à jour : - Réorganisation de la fiche techniques
- Ajout de techniques
- Ajout de la forme Gardian Soul
- Ajout de la bénédiction de la princesse
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MessageSujet: Re: Les Techniques de Ondine   Les Techniques de Ondine Icon_minitime

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