Kingdom Hearts RPG
|
|
| Auteur | Message |
---|
Membre Ancien Maître de la Keyblade Mage Noir ~ Invocateur Date de naissance : 26/10/1994 Âge : 30 Date d'inscription : 16/02/2011 Nombre de messages : 801 Feat : Lances Magiques, Grimoire Invocation : Kirin, Fenrir, Bahamut Fury Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Les sorts de Shidow Ven 18 Fév - 21:51 | |
|
Shidow maîtrise une quantité de sort phénoménal via de ses quatre lances représentant une affinité mais toute les lances ont les même fonction et pouvoir:
Son grimoire lui permet aussi de jeter n'importe qu'elle sort de Bas niveau à usage limiter selon le nombre de pages.
Annexe:
15 Pages Brasier ; 20 pages Glacier ; 20 pages rafale ; 10 pages foudre ; 3 page terre ; 5 page H2O ; 3 pages arsenic ; 3 pages ficelage ; 2 pages aimant ; 40 pages miroir ; 1 page somni ; 1 page garde ; 2 pages soin; 1 page stop ; 2 pages furie ; 160 pages vierges qui bougent en fonction des désirs de son utilisateurs;10 pages acuité; 1 page Bahamut Furie ; 1 page Shiva ; 1 page kirin ; 1 page Fenrir ; 1 page Grendel ; 1 page Esuna ; pour un total de 300 pages une fois une pages utilisé il faut un délai d'une demi-journée pour les recharger. A l'aide de son livre Shidow peut combiner un certains nombre de page pour utiliser un sort différent. comme c'est un grimmoire Shidow peut faire aprrendre aux autres mages et guerrier ces différents sorts compatible
Techniques pouvant toucher un adversaire
Avec arme(s)
Shidow frappe à agilement avec ses 4 lances, il enchaîne de nombreux coup tranchant. Il en tient 2 dans ses mains et 2 qu'il fait flotter. En les faisant toute flotter il peut attaquer à distance à plusieurs reprises, (on peut dire que ses techniques sontun petit peu similiaire à celle de Xaldin)
Coup éclair rapide : Permet de frapper par le haut et rapidement Slam aérien : Projette un ennemi dans les aires et le fait rebondir 3 fois Estoc glissé : Permet d'effectuer un coup d'estoc en glissant qui transperce avec ses 4 lances
Avec magie(s)
Rafale distance (voir 358/days): envoi une petite attaque de vent sur un ennemi le faisant virevolter en lui infligeant des dommages Brasier obscur: Une boule de feu rapide couverte de ténèbres inflige des dommages (Chances d'aveugler) Brasier X obscur: Une grande boule de feu obscur à fission infligeant des dégâts et aveuglant un ennemis les ennemis qui s'y trouves aux alentours. Glace1: Forme des cristaux de glaces qui inflige des dégâts de glace à un ennemis Air1: envoi une attaque d'air sur un ennemi Elec: Frappe un ennemi d'un éclair abyssal
Avec partie du corps
Shidow frappe avec agilité avec ses poing qui peuvent fendre des rocher et les balancer. Mais on ne peut pas appeler ça une force surhumaine car se sont juste des coup critique. Il peut infliger de gros dégâts parer des attaques colossal mais pas toujours. (inspiré de Bartz)
Griffe du loup des neiges: De ses griffes et de son tranchant fait jaillir de la glace et de la neige donnant un sérieux coup critiques Méga punch: de sa force physique naturel, des lueurs magique aimane des mains de Shidow, il peut donner des coup très critiques, soulevé, broyé, balancer des masses extrêment lourde, mais malheuresement il ne faut pas confondre avec force herculienne. Shidow peut souveler n'importe quoi mais il ne peut pas les porter, il possède juste une bonne force explosif mais pas herculienne.
Cryo Impact: Frappe les ennemis avec la force et la puissance critique de la glace
Nitro Punch (Frappe explosive) : Donne un coup critique avec son arme ou son poing pour déclencher une explosion à l'impacte blessant gravement l'ennemi touché
Tobigeri: Un coup de pied circulaire efrappe tout un groupe d'ennemi
Méditation: Permet de faire le vide dans son esprit, et d'y concentre son énergie spirituel, augmentant l'attaque et la défense ainsi que la vitesse et la puissance magique de 20%
Formules (Incantation) : En récitant quelques formules apprises, Shidow peut lancer diverse envoutement ou rompre certain charmes (Altérations d'états)
Techniques pouvant toucher plusieurs adversaires
Avec arme(s)
Shidow frappe normalement avec 4 lances, il peut enchaîner des coup critiques en donnant des coup d'estoc avec ses lances qu'il fait flotter(un peu comme Xaldin) il peut les disposer autour de lui et les envoyer dans 4 directions.
Heures démoniaque: Saute puis frappe les ennemis en se téléportant à plusieurs reprises en dessous des ennemis en faisant jaillir des colonnes de ténèbres.(Opposé de heure magique) Coupe vent: Une grande attaque en vrille de vent infligeant des dommages aux lourds aux ennemis au alentours Taille gelé: Frappe avec le pouvoir de la glace et fait jaillir un cristal gelé Frappe Tornade: Lance d'abord une grande tornade autour de soi puis frappe à plusieurs reprises avec des coup circulaire tournoyant et d'autre tornade. Zéro absolue: S'entoure de glace et charge à de nombreuse reprise et très rapidement sur les adversaires ciblé puis à la fin de la charge exécute 4 attaques écrasante faisant jaillir des colonnes gelé. Ombre sonique: S'entoure de ténèbres et charge à de nombreuse reprise et très rapidement sur les adversaires ciblé puis à la fin de la charge exécute 4 attaques écrasante faisant jaillir des colonnes ténébreuses. ( En le combinant avec Zéro absolue l'utilisateur peut s'entourer d'ombre et à la fois de glace ce qui augmente la durée de la charge ainsi que la force et la vitesse)
Épée scisaillante: S'entoure de ses 4 lances qui tournoient autour de soit et permet de foncer sur ses ennemis les scisaillant
Dance de l'air: Shidow effectue des combo dansante avec ses lances avec agilité et puissance dans le vent qui touche plusieurs ennemis
Avec magie(s)
Triple Brasier X mort: Lance 3 boule de feu obscur infligeant des dégâts et aveugle les cibles ou pouvant les tuer sur le coup (très très peu de chance) Glacier: Envoi aux ennemis un petit morceau de glace qui coup, transperce et frappe à plusieurs reprise Glacier +: Envoi aux ennemis un morceau de glace qui coup, transperce et frappe à plusieurs reprise
Glacier X: Envoi aux ennemis un grand morceau de glace qui coup, transperce et frappe à plusieurs reprise
Triple Glacier X: envoi une série de trois énorme morceau de glaces qui coupent, transperce, et frappent à plusieurs reprises Glacier X fission: Envoi des morceau de glaces à plusieurs ennemies leurs infligeant des dégâts glaciales et coupant Glace2: Un chemin de glaces s'étant et inflige plusieurs dommages Glace3: Un Iceberg de glace géant se forme et inflige beaucoup de dégâts aux ennemis aux alentours Rafale: fait appel à la force du vent pour soulever les ennemis et les envoyer dans le décor et leur infligeant des dégâts à l'aide d'une onde de vent Rafale +: fait appel à la force du vent pour soulever les ennemis et les envoyer dans le décor et leur infligeant des dégâts à l'aide d'une moyenne onde de vent
Rafale X: fait appel à la force du vent pour soulever les ennemis et les envoyer dans le décor et leur infligeant des dégâts à l'aide d'une grande onde de vent
Rafale rampante: Une Sphère tournoyante au sol avançant lentement qui projettent tout ennemis prenant contacte Air2: Envoi une attaque d'air à distance provoquant une onde de vent qui blessent les ennemis alentours principalement celui qui a été touché par l'attaque Air3:Envoi une attaque d'air à distance provoquant une grande tornade de vent qui blessent les ennemis alentours principalement celui qui a été touché par l'attaque
Déchirure : un souffle d'air épais tranchant et déchiquetant toute ces cibles
Emblême de vent: Fait apparaître un sceau de vent au sol qui déchirent avec la force du vent tout ceux qui y mettent les pieds.
Megaelec: frappe plusieurs ennemis d'éclairs abyssals causant de sérieux dommmages
Prison tranchante: Une grande tornade immobile piégé qui déchire, fait subir une grosse pression atmosphérique et qui tournoi tout ceux qui s'y retrouve piégé (ne peut pas être déplacé)
Piège de diamant: Un énorme cristal de glace qui transperce et emprisonne les ennemis s'y retrouvant à l'intérieur
Emblème de glace: Fait apparaître un sceau au sol qui gèle toute personnes y mettant le pied. Stalactite: Déferle des pic gelé sur un adversaire
Explosion de neige: Une attaque faisant déferler de la neige sur les ennemis aux alentours. Vent de guérison: Un brise de mistral agréable régénérant les HP de tout les alliés de 40% grâce au pouvoir du vent.
Vent Glacial: Un vent gelé pouvant infliger des dégâts de vent et de glaces, fait naître une brise d'été. Vent obscur: Un vent noir paralysant et ralentissant les ennemis (doit être maintenu pour l'altération) Tir foudre Noir X: envoi un éclair démoniaque de front de couleurs noir touche un ennemi à distance et tout ce qui ce trouve près d'elle. attaque infligeant des dégâts foudre et ténèbres(1/4 chance d’empoisonner les cibles) Gravité nulle : Un petit champ antigravitationnel qui projettent et suspens tout les ennemis aux alentours pour les étourdir
Gravité nulle +: Un champ antigravitationnel qui projettent et suspens tout les ennemis aux alentours pour les étourdir
Gravité nulle X: Un grand champ antigravitationnel qui projettent et suspens tout les ennemis aux alentours pour les étourdir Gravité: Une sphère d'énergie antigravitationnel ou gravitationnel tombe au dessus des ennemis pour les faire suspendre en leur infligeant des dégâts Gravité +: Une grande sphère d'énergie antigravitationnel ou gravitationnel tombe au dessus des ennemis pour les faire suspendre en leur infligeant des dégâts
Gravité X: Une énorme sphère d'énergie antigravitationnel ou gravitationnel tombe au dessus des ennemis pour les faire suspendre en leur infligeant des dégâts
Couloir obscur: Comme tout simili ou être des ténèbres et crépuscule Shidow ouvre des couloirs noir pouvant le transporter à un autre endroit. Il a appris aussi à l'utiliser d'une autre manière. Par exemple il peut distortionner la trajectoire d'un autre couloir pour empêcher les fuites (sauf si vous êtes trop entêté, alors là j'abandonne) , le tortiller, l'allonger pour en faire une corde, créer des zigzagues des tentacules qui font jaillir d'autres tentacule etc., un rayon, n'importe qu'elle forme pour y téléporter tout ce qu'il y touche et l'attirer dans piège, et l'élargir comme un dôme(attention être aussi minutieux avec eux épuise vite, donc une limite de 10 usage s'impose pour garder son énergies et 15 pour pas s'évanouir). Il peut absorber des attaques ennemis et les re téléporter vers ses utilisateurs (ne pas trop abuser non plus, car les attaques trop lourdes pèsent.) Il peut faire sortir un courant d'eau du portail en l'ouvrant dans un océan ou une rivière, ou déferler de la neige en montagne.
Tornado: Shidow peut s'entourer d'une tornade et foncer sur ses ennemis comme un missile en les repoussant (comme une sorte de bouclier)
Cisaille du vent: Un tourbillon d'air déchiqueteur qui coupe toux ennemis aux alentours (déplacement léger possible)
Dark faisceau: Vise la cible puis déferle un rayon ténébreux bleu qui inflige des dégâts aux ennemis alentours Tempête rageuse noir: S'entoure d'une tornade de flamme noir et bleu, puis vol librement n infligeant des dégâts aux ennemis touché. Risque empoisonnement. (Peut se combiner avec tempête rageuse pour une attaque plus titanesque plus longue plus puissante, une tornade géante de flamme et flamme obscurs) Atomnium: Une explosion non élémentaire causant de nombreux et lourd dommage dans toute la zone
Barrage de glace: Fait jaillir des cristaux de glaces géants du sol qui inflige de lourds dommage projetant les ennemis en l'air et pouvant servir de mur défenses
Cyclone: Un Mur composé de 2 tornade de vent barrant la route de l'ennemi et infligeant de gros dégâts qui quiconque s'en approche
Ouragan: Génère 3 tornades qui tournoyantes autour de soi permettant de se déplacer lentement infligeant des dégâts lourds et tranchants. Peut aussi servir de bouclier
Glaciation: 1) Gèle tout les ennemis aux alentours pour leurs infliger des dommages. 2) Un énorme cristal de glace, tanchant, gelant et transperçant, s'écrase sur les ennemis gelant en même tant toutes la zone alentours.
Salut du démon: Effectue une attaque en vrille tout en faisant jaillir des colonnes de de ténèbres du sol qui infligent de sérieux dommages tout en aveuglant les ennemis touché d'une brume sombre.
Doux souvenirs: envoi des tornades de lumières dorés entraînant tous les ennemis sur leures routes, leurs infligeant de sérieux dommages tournoyants de type sacrées et de vent
Saut de l'ange: L'utilisateur s'entoure de lumière et de vent lui permettant d'effectuer un vol ultra-rapide dans n'importe qu'elles direction infligeant de lourds dommage aux ennemis touché
Miroir sphères démoniaque: Permet de se réfugier dans une sphère de protection des ténèbres quasi intouchable (mains ne renvoi pas l'attaque comparé à son opposé) qui permet d'envoyer 3 à 4 clones de ténèbres attaqué les ennemis
Sort de soutien:
Rafale Barrière: Un bouclier d'air réduisant les dégâts qui peut servir de parade. Vent de guérison (Mistral) : Un brise de mistral agréable régénérant les HP de tout les alliés de 40% grâce au pouvoir du vent.
Endo glace: Permet à un allié d'infliger des dégâts de glace Endo air: permet à un aillé d'infliger des dégâts de vent
Flair de loup: Ayant pactisé avec l'esprit du loup Fenrir par le passé Shidow peut sentir les odeurs à de longue distance (2Km Max)
Glissade aérienne continu gelé: Permet à son utilisateur de se déplacer dans les airs à l'aide d'un fin nuage glacial ou d'un pont de glace très fin qui inflige de léger dégâts
Cœur de vent: Shidow peut se déplacer très rapidement Grâce au pouvoir du vent, puis il peut concentrer le vent en un aura un peu pour faire joli la plus part du temps.
Glissade gelé: Effectue une glissade aérienne rapide en infligeant de léger dégâts de glace
Gravitation: Sort très spécial permettant à son utilisateur de flotter à un 3 m au-dessus d'une surface tel que le sol, un mur etc. et de s'y déplacer dans les airs
Style de commande:
Poussière de diamant: un aura geler permettant de créer des piliers de glaces à chaque frappes et augmentent la résistance à la glace.(Style basé sur l'élément Glacier. Son coup de grâce fait apparaître des piliers de glaces autour du personnage, blessant les ennemis alentours). La peau de shidow se recouvre aussi d'une fine couche de glace augmentant aussi son critique et un peu sa défenses.
Symbiose: Permet de fusionner avec ses créatures d'invocations et d'y revêtir leurs équipements spéciaux et utiliser des pouvoirs extrêmement puissants(Shidow peut revêtir une armure la première directement sans nvoquer ses créatures (mais avec un temps, réduit)et une deuxième fis dans la journée sauf qu'il doit invoquer obligatoirement ses créatures)
Charge armée des ténèbres: Entoure les lances et l'utilisateurs d'un aura sombres lui octroyant une meilleure portée et un meilleur tranchant, lors d'un coup de grâce l'armes tourne au dessus du personnage blessant les ennemis à portée, puis crée une onde de choc en s'écrasant au sol faisant jaillir une colonne noir. Les cheveux de shidow en deviennent alors noir et violet. (Shidow peut revêtir seulement l'aura autour de lui directement sans les armes et augmenter son attaque. Style de commande inférieur à poussière de diamant)
Charge armée du chaos: résultat d'une fusion parfaite entre le charge armée et le charge armée des ténèbres, l'armes s'entoure d'une aura formant une épée au pouvoirs aussi titanesque et destructeur que la x-blade. Ne peut durer que 30 secondes au combat. Les cheveux de shidow en deviennent blond platine
Pulsion Fantôme: Aura permettant de frapper très rapidement jusqu'à à disparaître pendant les roulades et glissé, inflige des sérieux dommages à très grandes vitesse. Lors du coup de grâce, Shidow attaque en cercle un point précis à de nombreuses reprises avant de retomber au sol pour créer une onde de choc, blessant les ennemis sur un large périmètre (Un Style rapide permettant à shidow de se téléporter pour se rapprocher des ennemis. Lors du coup de grâce, Shidow attaque en cercle un point précis avant de retomber au sol pour créer une onde de choc, blessant les ennemis sur un large périmètre).
Recettes de sort avec le grimoire: Pages vierges: Les pages vierges sont des pages magiques et ensorcelé qui ont la fonction désiré de son utilisateur. Shidow peut les faire flotter voler et autodétruire. Il peut les joindre en elle pour en faire une corde, une chaîne, ou toute sorte de construction comme la magilame
Brasier(15): Lance une boule de feu sur les ennemis
Foudre(10): _Frappe les ennemis aux alentours par un éclair qui choquent les autres ennemis s'ils sont touchés. _Des lignés d'éclairs qui chemine choquant foudroyant les ennemis dans sa trajectoire
Tremblement(3): Un tremblement de sol causant un petit cratère infligeant des dégâts de terre à un ennemi H2O(5):Envoi un jet d'eau sur quelqu'un
Glacier(20):
Rafale(20):
Magic flux:(3): un flux concentré de magie endommages les ennemis avec des dégâts non élémentaire
Miroir (30) : Un bouclier magique étincelant est crée autour de son utilisateur parant et renvoyant tout les impactes des attaques adverses pendant quelques secondes. Le champs de force est maintenu à chaque impact répétitif. L'utilisateur peut exposer les pages à sa guise (ex :comme une muraille, ou un bouclier tournoyant
Arsenic(3): Empoisonne les ennemis aux alentours
Stop (5): Manipule le temps pour stopper les ennemis aux alentours ou un ennemi à mi-distance pendant 25 secondes
Ficelage(3): Entrave un ennemi autour de la cible verrouillé et de ceux qui se trouve autour à l'aide d'un fil d'énergie disposé en cercle ce qui l'oblige à rester sur place, une vraie torture écartelant avec le sort aimant.
Somni(1): Manipule le temps pour ralentir les ennemis aux alentours ou un à distance
Aimant:(5): Utilise une force magnétique pour attirer tout les ennemis à l'intérireur leur infligeant des dommages en continu. (Shidow sadique tel qu'il est combine ce pouvoir avec son sort ficelage, la victime étant cloué qu sol dans le ficelage se retrouve à la fois attirer dans l'aimant et la fois retenue dans le cercle ce qui fait de ce sort un sort de torture extrême allant jusqu'a écartelé la victime)
Soin(2): Restaure une petite quantité de HP
Esuna (1): Soigne les altérations d'états d'un allié
Célérité (10): Augmente la vitesse d'un allié
Furie (4): Un sort de soutien qui décuple la force d'un allié de 20%
Carapace (4):Un sort de soutien qui décuple la défense et la résistance de 2 alliés de 30%
Rayon lumineux (3): Envoi un rayon de lumière sur les ennemis et les transpercent infligeant des dégâts
Faisceaux des ténèbres type 00(3): Envoi un intense rayon laser de pur ténèbres quicausent de gros dommages
Pour un total de 115 pages 5 pages invocations éternel 180 pages vierges =285 pages 10 pages autres
Confettis (5) Permet de jeter des confettis autour de soi permet d'avoir la pêche
Sceau(5): permet de faire apparaître des cercles magiques au sol pour réduire les consommations magiques et pour faire joli
Sort créer:
Super crame = 3 pages brasier: un mur de flamme brûle un groupe d'ennmi.
Super tornade= 5 pages rafales: une violente tornade traverse un groupe d'ennemi
Super glace= 4 pages glacier: Un mur gelé de stalagmites embrochent un groupe d'ennemis
Méga Bang= 10 pages brasier 10 pages rafales 1 pages glacier 3 pages foudre: engloutit tous les ennemis dans une forte explosion
Magic bomb= 2 pages magic fux: Bombe de lancer à flux magique provoquant une fission moyenne de magie leurs causant des dommages non-élémentaire
En enroulant ses pages ou en les entourant sur ses poings, Shidow peut faire appel à la magilame. (1 pages = Sort/impact, 2 pages = Sorts/impact +, 3 pages = Sort/impacte X)
Magilame Brasier: Fait apparaître une lame de pur flamme brulant les ennemis qu'elles coupent
Magilames Glaciers : Fait apparaîtres des armes de glaces extrement tranchant et givrant les ennemis
Magilames Foudre : Fait apparraitre une lame de foudre, électrocutant les ennemis touchés
Magilames aérienne : Fait appraître une lame de vent tournaoyant balayant les ennemis
Magilames terres : Fait apparaître une lame de roche cassant les ennemis et fendant le sol.
Magilames Ultima : une lame gigantesque ( taille variable) fasant appel aux cinq éléments consume les ennemis.
Avec invocations
Shidow avant sa transformation posséder 5 créatures lui conférant de nombreux pouvoirs maintenant il en possède deux dont les 3 derniers serony à retrouver. Il peut les invoquer tous en même temps quand il passe en mode invôkeur et peut les relacher sur plusieurs ennemis. Pour ça il doit d'abord pratiquer un rituel avec son grimoire qui consiste à exposer ses lances à 4 coins relier par des cercles, le rituel dure 30 seconde de préparation. Il peut se contenter de les invoquer avec ses lance sans le rituel mais il n'aura que 2/3chances de réussite et pour seulement 1monstre de relâcher. Avec son livre il n'a que 1/2 chance et bien sûr il ne pourront lancer qu'une atk
Kirin: Lorsqu’elle est invoqué elle lance son attaque de Multisoin(Régénere 70% des LP des alliés) puis charge avec des éclairs autour d'elle. Quand elle est relâché elle fait appelle à sa Charge:
Mini: réduis la tailles des ennemis aux alentours en minuscule, permettant de les piétiner. Une lanterne pouvant être détruite apparaît aussi ceux qui permet de reprendre sa taille normal Foudre3: Une pluie d'éclair frappant tout les ennemis leurs infligeant de gros dommages.
Après elle peut entrer en symbiose avec son invôkeur dont il peut la monter revêtir une armure qui augmentent sa puissance:Les attaques Disponibles sont : Barrage d'énergie: utilisent 2 lances superposable lié entre elles par une grille d'énergie foudroyant tout ceux à son contacte Laminisateur: Lame permettant de rétrécir la taille des ennemis quiconque la touchant(annule le sort à la fin de la lanterne)
Foudre X: Un éclair frappant et choquant les ennemis aux alentours cuasant de gros dommages Déferlement foudre(Charge foudroyante): S'entoure de foudre et charge sur les ennemis leurs infligeant beaucoup de dégâts électrique Frappe étincelle: Frappe les ennemis avec de multi étincelles électrique causant des dégâts très désagréable Soin: régénère une petite quantité de HP Soin : régénère une bonne quantité de HP Esuna: guérit les altérations d'états la symbiose avec Kirin peut tenir Maximum 10 minutes au combat. Sans se battre elle lui permet aussi de voyager entre les entre chemins. Armure Kirin (désolé pour l'image d'odin, mais un chevalier sur une Kirin, impossible à trouver)
Shiva: Lorsqu'elle est invoqué elle lance son attaque "Poussière de diamant". quand elle est relaché elle fait appelle au sorts : (Triple) Glacier X: Glace3: Art glacial: congèle les ennemis aux alentours leurs infligeant des dégâts puis les projettent dans les airs leurs donnant le coup de grâce Blizzard: Un vent glacial gelant tout les ennemis en leurs infligeant quelques dégâts Barrage de glace: Poussière de Diamant: Une tempête de vent glacial balayant tous les ennemis en leurs gelant et leur donnant un coup de grâce en créant de nombreux iceberg géant Shiva peut parfois frappé avec ses pied et ses mains. elle est malheureusement la seul avec qui Shidow ne peut pas fusionner.
Bahamut Furie/ Cette créature est de loin la préféré de Shidow il peut aussi entrer en Symbiose avec elle. Une fois Invoqué elle utilise son sort Suprême "Supra atomnium" qui inflige de gros dégâts de feu et non élémentaires au ennemis. Une fois relâché il peut accélérer avec ses coup de griffe cyclone de dragon d'or, ou encore chargé et tranché de ses ailes doré, il peut aussi les manier. Il lance aussi les attaques: Sphères explosives: envoi 3 sphères de feu énergie qui explose au moindre contacte infligeant de gros dégâts non élémentaires. Trou noir: Un vortex noir aspirant les ennemis à l'intérieur tout en les bombardant de sorts gravité.
Transcendance : Créer un champ antigravitationnel qui attire tous les ennemis, puis les blesse en les jetant dans tout les sens
Hexacroc: Dégaine les 6 ailes arrière en or et les envoie comme des javelots sur les ennemis qui provoquent des explosions
Aura de fureur: Concentre sa puissance et augmente continuellement la puissance pendant quelques minutes
Orbe laser: Envoi une ruée d'orbe laser qui cause de nombreux dommage
Jugement suprême: Une boule de feu qui explose au contact causant des dégâts dans toute la zone.
Atomnium: Une explosion non élémentaire causant de nombreux et lourd dommage dans toute la zone
En symbiose Bahamut se transforme en armure doré en gardant les 6 ailes d'or. Il est en mesure de voyager dans les entrechemins aussi s'il ne se bat pas avec. Au combat elle a une durée de 5 à 6 minutes. Shidow peut utiliser : Frappé avec ses poing métallisé, Frapper trancher estoqué avec ses ailes dé pliables. Sa puissance d'attaque est doublé ainsi que son agilité et sa magie puis sa défense augmente. Sphères explosive: envoi 3 sphères de feu énergie qui explose au moindre contacte infligeant de gros dégâts non élémentaires Frappe cyclone: balaye les ennemis à l'aide d'une tornade jallissant d'une frappe Trou noir: Un vortex noir aspirant les ennemis à l'intérieur tout en les bombardant de sorts gravité
Pique dévastateur: Une multi frappe d'estoc transperçante veant des ailes dorés
Hexacroc:
Atomnium: Une explosion non élémentaire causant de nombreux et lourd dommage dans toute la zone
Jugement suprême: Une boule de feu qui explose au contact causant des dégâts dans toute la zone.
Aura: Concentre sa puissance et augmente continuellement la puissance pendant quelques minutes
Orbe laser: Envoi une ruée d'orbe laser qui cause de nombreux dommage
Jugement suprême: Une boule de feu qui libère une explosion de forte intensité causant de sérieux dégâts
Supra atomnium: Un gigantesque faisceaux de fusion dévastant la zone qu'il touche causant des dégâts non-élémentaire énormes
Armure Bahamut
Fenrir: Comme Shiva il est l'un des représentant du pouvoir de Shidow. Il donne accès à des attaques comme: Lune hurlante: Créer des illusions autour des ennemis pour qu'il perdent Griffe blizzard: De ses griffes et de son tranchant fait jaillir de la glace et de la neige donnant un sérieux coup critiques
Fenrir déchire les ennemis de ses griffes et morsure avec une agilité rapide étonnante Symbiose avec Fenrir :
Griffe rasoir: Gel: Souffle froid:
Sa symbiose par contre ne se déclenche que les nuits de pleines lunes et Shidow fusionne complètement avec Fenrir pendant 15 bonnes minutes doublant son atk et son agilité et sa résistance au froid.
Grendel: le chevalier blanc est la créature qui représente le reste de la part de de lumière de Shidow. A l'aide de son épée en forme de femme dont il a l'air de beaucoup s'attacher apparaît puis lance son attaque "Rayon sacré" qui touchent avec une pluie de rayon lumière qui touchent tout les ennemis autour. Grendel peut s'envoler frapper normalement de sa grosse épée et peut la lancer à distance puis la récupéré.
Symbiose
Armure de grendel (on voit juste le visage de shidow dans l'armure)
Sorts ultimes:
Invocation du sceau de la rose des vents: ce sort lui permet d'invoquer une rose des vent Nord, Sud Est, Ouest (Chaque direction correspond à un sort)ce qui lui permet de lancer certaine attaque avec la rose tel que: Royaume des quatre vents: créer un gigantesque dôme tournoyant contenant des vents déferlant sur tout ce qui ce trouve à l'intérieur (nord : vent de glaces, sud : vent chaud et brûlant qui axphixie, ouest: cyclone de vent violent pour immobiliser, déchirer et emporter les ennemis, est : apaise et protège les allié à l'intérieur sauf l'utilisateur). Ce sort est la technnique ultime de Shidow, c'est pour ça qu'elle dépense l'énergie entière de Shidow ce qui veut dire que au lieu de lancer 4 sorts, ce sort sera le seul qu'il puisse lancer. C'est d’ailleurs le sort de Shidow le plus puissant. (Nord)Pluie de stalactite: peut utiliser un sceau de glace pour en faire jaillir des centaines de milier de stalactictes et mitrailler à mort ses ennemis jusqu'à sa limite. Explosion Magique: Un des nombreux sort ultimes de la magie consistant à libérer sa magie de façon incroyable et d'endommager sérieusement tous les ennemis. (Ouest)Rose Scisaillante (besoin de la Keyblade): fusionne la Keyblade avec la rose pour la transformer en disque laser venteux téléguider qui perce et qui coupent presque n'importe quoi. Peut renforcer la maniabilité et la puissance avec d'autre Keyblades.
(Nord)Naissance de l’Antarctique: Cette attaque permet à son utilisateur de geler quasiment toute la surface du terrain avec tout ce qui s'y trouve et d'y faire pousser des Iceberg ou des colonnes de glacier. (Tiesns si je l’apprend un jour je devrai peut être m'en servir pour remédier au réchauffement de la banquise
Ultime symbiose : Shidow rassembl la totalité de son pouvoir et la concentre dans toute la surface de son corps. Ses armures d'invocation fusionnes en une seule, il aqcuit le pouvoir de tout ses tranformation et Styles de commmandes. Il devient un véritable Titan.
Canon Ultima:(version shidow): Shidow utilise de nombreuse technniques qui consitent à croiser les pointes de ses lances en particulier le canon Ultima qui varie en fonction des armes. Ses lances se transforment et lancent à leurs tours : - Soient une sphère de vent à la fois gelé qui explsent et se répand tel la puissance d'une atmosphère - Une shère d'énergie magique qui explosent de façon incroyable propajant son pouvoir de destruction. - Lance une attaque de supra atomnium (Shidow ne peut manier qu'un sort de chaques par jours)[/center] |
| | | Membre Ancien Maître de la Keyblade Mage Noir ~ Invocateur Date de naissance : 26/10/1994 Âge : 30 Date d'inscription : 16/02/2011 Nombre de messages : 801 Feat : Lances Magiques, Grimoire Invocation : Kirin, Fenrir, Bahamut Fury Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Jeu 2 Fév - 0:27 | |
| _________________ Il faut un sacré courage pour oser défier un sage noir
|
| | | Membre Ninja ANBU de Konoha Date de naissance : 15/12/1988 Âge : 35 Date d'inscription : 28/01/2012 Nombre de messages : 89 Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Jeu 2 Fév - 2:52 | |
| merci de mettre un avatar |
| | | Membre Ancien Maître de la Keyblade Mage Noir ~ Invocateur Date de naissance : 26/10/1994 Âge : 30 Date d'inscription : 16/02/2011 Nombre de messages : 801 Feat : Lances Magiques, Grimoire Invocation : Kirin, Fenrir, Bahamut Fury Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Jeu 2 Fév - 13:33 | |
| Je suis toujours en train d'en chercher, pour l'instan ce que j'ai trouvé son tros gros ou ne rentre pas _________________ Il faut un sacré courage pour oser défier un sage noir
|
| | | Membre Ancien Maître de la Keyblade Mage Noir ~ Invocateur Date de naissance : 26/10/1994 Âge : 30 Date d'inscription : 16/02/2011 Nombre de messages : 801 Feat : Lances Magiques, Grimoire Invocation : Kirin, Fenrir, Bahamut Fury Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Jeu 2 Fév - 13:34 | |
| Je suis encore en train d'en chercher un. Ceux que je trouve dépasse la taolle MAX _________________ Il faut un sacré courage pour oser défier un sage noir
|
| | | Membre Maître de la Keyblade Gardien de la Lumière de l'Ombre Date de naissance : 23/03/1992 Âge : 32 Date d'inscription : 03/01/2007 Nombre de messages : 1226 Feat : Sombre heritage et Dark messenger Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Jeu 2 Fév - 17:01 | |
| le double post n'est pas autorissé et le flood aussi au passage ( 2 message pour dire la même chose c'est completement inutile) |
| | | Co-Fondatrice Maître de la Keyblade Gardienne de la Lumière de l'Eau La Fille de l'Eau Date de naissance : 17/07/1994 Âge : 30 Date d'inscription : 18/06/2010 Nombre de messages : 2060 Feat : Keyblade(Mystérieuse Abîme) Invocation : Dumbo et Clochette Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Jeu 2 Fév - 17:17 | |
| Je pense qu'il n'a pas dût le faire exprès pour les deux messages identiques en même temps. En revanche, je suis d'accord avec Silvarus, le DB(double poste) est interdit, donc fais attention la prochaine fois. _________________ Thème 1 | Thème 2 | Amour | Tristesse | Combat | Détermination |
- Guardian Soul:
- Mystérieux abîmes:
|
| | | Membre Ancien Maître de la Keyblade Mage Noir ~ Invocateur Date de naissance : 26/10/1994 Âge : 30 Date d'inscription : 16/02/2011 Nombre de messages : 801 Feat : Lances Magiques, Grimoire Invocation : Kirin, Fenrir, Bahamut Fury Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Jeu 2 Fév - 17:54 | |
| Désolé, j'été sur un autre poste et quand j'ai envoyé le message j'ai vu que le message n'apparaissait pas alors j'en refais un autres _________________ Il faut un sacré courage pour oser défier un sage noir
|
| | | Membre Maître de la Keyblade Gardien de la Lumière de l'Ombre Date de naissance : 23/03/1992 Âge : 32 Date d'inscription : 03/01/2007 Nombre de messages : 1226 Feat : Sombre heritage et Dark messenger Feuille de personnageNom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou CrépusculeRang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow Mer 8 Fév - 22:04 | |
| tu na droit qu'a 2 invocation au début et non pas 5 |
| | |
| Sujet: Re: Les sorts de Shidow | |
| |
| | | |
Sujets similaires | |
|
| |
|