Fondatrice Maître de la Keyblade Princesse de Coeur de la Lumière
Date de naissance : 10/04/1990
Âge : 34Date d'inscription : 01/01/2007
Nombre de messages : 6786
Feat : Kairi de Kingdom HeartsInvocation : Karah et Kira Feuille de personnage Nom : Prénom : Âge : Monde d'Origine : Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule Rang : Pouvoirs : Présentation : Brève présentation
Sujet: L'Organisation Jeu 15 Juin - 22:34
L'Organisation
L'Organisation, ou encore parfois appelée à tort « Organisation XIII », est un ordre composé majoritairement de Simili fondé par Phoenix — Simili d'Ophine, ancienne Princesse des Ténèbres .
But actuel
Souhait de la Nouvelle Organisation
Nouveau logo de l'Organisation
La Nouvelle Organisation est considérée comme un groupe « neutre », qui n’œuvre ni pour le bien, ni pour le mal, et ne se soucie en rien des Ténèbres ou de la Lumière. Fondée par Phoenix, elle n'a qu'un but vague et difficile — redorer le blason des Simili. Pourquoi n'auraient-ils pas le droit de vivre, eux aussi ?
En rejoignant l'Organisation, un Simili se voit offrir une chance de réussir dans sa nouvelle existence d'être sans cœur. Un nouveau nom lui est assigné : un anagramme de son nom original auquel est ajouté un "X". Le "X" ne représente plus l'influence de Xehanort, il est là pour marquer le fait de faire une croix sur son passé et accepter sa nouvelle existence de Simili, cette deuxième chance pour ces êtres brisés. Il sera sous la protection de ses confrères et aura accès à toutes les choses nécessaires à son développement au sein de La Demeure. Il disposera également d'un surnom, un titre, pour le représenter.
En tant que membre, il pourra être envoyé dans de nombreux mondes pour accomplir des missions, permettant à l'Organisation d'emmagasiner des données sur l'équilibre du mondes et des cœurs nécessaires à l'avenir de ses recrues. Ces aventures le mèneront à la compréhension de l'univers qui l'entoure, à un développement personnel qui l'aidera à se forger son identité, et peut-être qui sait à la renaissance de son cœur disparu s'il le souhaite.
Historique
Les diverses appellations et formes de l'Organisation à travers le temps
L'Organisation XIII Originelle
Formée par Xemnas, Simili de Xehanort, la première Organisation était composée de treize membres principaux (des Simili) et de membres secondaires ou de réserve — à l'instar de Xion. Xemnas avait l'intention d'utiliser le Kingdom Hearts du Cœur des gens pour insuffler une copie du cœur de Maître Xehanort dans le corps de chacun de ses sbires, afin de réunir les "13 Chercheurs des Ténèbres" nécessaires au dessein de Xehanort : forger la véritable X-blade et faire renaître le monde tel qu'il était à sa source.
Elle exista pendant environ dix années avant d'être réduite à néant par Sora.
La Réminiscence de l'Organisation XIII
Bien que Sora et Riku aient éliminé Xemnas lors d'un ultime affrontement dans le Néant, le Leader de l'Organisation parvînt à renaître de ses cendres avec l'intention de se venger — sa rancoeur prit alors le dessus sur ses intentions initiales. Cette deuxième Organisation était composée d'anciens membres déchus, cherchant à assouvrir leur soif de vengeance, tout autant qu'elle était rempli de nouveaux Simili opportunistes qui cherchaient à obtenir du pouvoir.
De part les actions des guerriers de la Lumière, Xemnas et ses souhaits béliqueux furent arrêtées de nouveau.
L'Obscure Organisation XIII
Il s'agit du nom que l'on donne à la troisième Organisation XIII, lorsque ses divers membres s'étaient associés aux Gardiens des Ténèbres au fil de nombreuses actions, d'alliances et d'influences. C'est dans l'ombre que le Simili Xyz prit progressivement le pouvoir de ce cette confrérie en utilisant un nouvel ersatz du Kingdom Hearts, mais ses rêves de conquêtes et de domination furent arrêtés par des membres rebelles souhaitant s'opposer à sa toute puissance.
La Nouvelle Organisation
Encore parfois appelée à tort « Organisation XIII », la nouvelle Organisation est un groupe composé majoritairement de Simili, mais aussi d'autres êtres incompris en quête d'identité ou de rédemption. Elle a été fondée après le coup d'état de Phoenix et de membres rebelles — permettant la défaite de Xyz et ses partisans. Ce nouvel ordre s'est défait de son affiliation avec les Gardiens des Ténèbres et souhaite garder une neutralité face aux conflits opposants les forces de la Lumière à celles des ombres. La Demeure, une gigantesque forteresse située à Illusiopolis, est le foyer qu'offre la Nouvelle Organisation à ses membres.
Après la disparition de Phoenix, c'est //// qui se dressa naturellement en tant que nouveau Leader, en gardant la même philosophie que son prédécesseur.
"La Demeure"
Le quartier-général de la Nouvelle Organisation
Si l'Illusiocitadelle, devenue repaire des Gardiens des Ténèbres, est au nord de la cité nocturne, on peut considérer que la Demeure se trouve en son sud. Il s'agit du quartier-générale de la Nouvelle Organisation, construite par le Simili Longinux, à la demande de Phoenix — fondatrice de ce nouvel ordre.
L'imposante bâtisse a été construite pour marquer un changement radicale quant au but de l'Organisation et se défaire de son passé bien trop présent dans l'Illusiocitadelle. Perdue à travers des buildings tous similaires, l'habitation est reconnaissable par la couleur de ses luminaires : un ton magenta, contrastant avec le noir absolu de la ville. Elle est composée de plusieurs étages et secteurs, plus ou moins importants.
Descriptif des salles et étages:
Le Corridor Il s'agit du hall de la Demeure (en imaginant que quelqu'un y parvienne par la porte d'entrée et non par l'utilisation de portail des Ténèbres), tout en longueur et plutôt large. Il s'agit d'un profond couloir noir tapissé de néons aux couleurs changeantes et éclairé par des lustres à la même particularité. Sur toute sa longueur, le Corridor est parsemé de cages d'ascenseurs qui se relient aux nombreuses parties du QG de l'Organisation.
La Bibliothèque Sur trois étages vastes mais denses en ouvrages, se trouvent tous les bouquins que l'Organisation possèdent et que Lexical, alias « La Bibliothécaire », chérie énormément. Le plus bas des étages de la Bibliothèque est constitué de contes et légendes en tout genre, qui ne sont pas forcément des faits véridiques.
Le deuxième, juste au dessus, comporte des ouvrages scientifiques concernant les mondes, le cœur, les Ténèbres et la Lumière, et toutes ces choses qui nous entourent dans l'univers.
Le plus haut des étages aux nombreux rayonnages est celui qui renferme toutes les archives de retour de missions des membres de l'Organisation et les écrits personnels de ceux qui souhaitent partager leur passé. Il s'y trouve des postes informatiques à disposition, connectés à un serveur intranet propre à l'Organisation, qui peut faciliter les recherches. Le bureau de Lexical, qui œuvre au bon fonctionnement de ce secteur, se trouve au centre de cet étage. Il est souvent bien rempli, pour ne pas dire submergé, par les actuelles lectures de la bibliophile.
Les Dortoirs Pour la plupart des membres, la Demeure n'est pas qu'un nom symbolique, mais bien à prendre au premier sens. Sur plusieurs étages se trouvent des chambres, voire des studios, qui peuvent être décorés selon le bon ou mauvais goût de son propriétaire. Il se trouve au centre de chacun de ses étages des salles communes, pour se détendre, discuter et faire en sorte de se sentir « humain » malgré l'absence de cœur.
« Au Pot de Crème Fraîche » C'est le nom du restaurant tenu par Xérès, faisant office de « cantine » de la Demeure (même s'il n'apprécie pas que l'on nomme ainsi son établissement) dans lequel peuvent se restaurer les membres de l'Organisation et les visiteurs sans avoir à quitter la Demeure. La décoration y change régulièrement, en un coup de magie, selon les envies de son propriétaire et surtout de sa clientèle !
Qu'il soit plein à craquer ou complètement vide (ce qui arrive plus souvent) vous serez toujours agréablement accueilli et servi par Couteaux, et si vous voulez vous rafraîchir, Taxiderm le drôle de barman saura étancher votre soif.
La Salle d'Arcade Un endroit lumineux et bruyant où membres de l'Organisation et invités peuvent s'affronter sans avoir à se mettre sur la dent réellement, grâce à de nombreuses bornes d'arcade de jeux de combats qui pourront en inspirer plus d'un pour leurs futurs affrontements ! On peut également y trouver des jeux de courses, des simulateurs, des jeux de tirs et même de dance pour les amateurs de jpop.
Si une chose est certaine c'est qu'il y a de quoi s'amuser dans la Salle d'Arcade, même si vous n'avez pas de coeur. Ah et aussi, faîtes attention à ne pas battre l'un des records d'XP, le petit génie geek-à-souhait de l'Organisation, qui risquerait bien de vous en vouloir même s'il n'a techniquement pas ce qu'il faut pour cela !
Bonus La Demeure étant très grande, on peut y justifier n'importe quel type de pièce, alors n'hésitez pas à y développer vos idées et envies tout en les partageant aux autres membres de l'Organisation.
Liste des membres PNJ
Cliquez sur une image pour vous rendre à sa fiche
Cette fiche permet de répertorier les personnages jouables pour les membres de l'Organisation, afin de pouvoir développer des relations communes entre les différents membres de ce groupe et étoffer un background communautaire.
Ces PNJ sont ici pour vivre à travers les mains des différents membres, alors il n'est pas autorisé de faire mourir l'un d'eux (à l'instar des différents personnages Disney que votre personnage peut croiser à travers les mondes).
Cliquez sur les images pour découvrir les descriptions de ces personnages.
PNJ utilisables par tous les membres de l'Organisation :
PNJ réservés à certains membres : ///
• Cette fiche informative pourra potentiellement être mise à jour par la suite, essayer d'y jeter un coup d'oeil de temps en temps. ^^