Barrière
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Anti-Mort : Aptitude à contrer/annuler la magie des ténèbres et les magies de morts instantanée.
Anti-M : Aptitude à créer une Zone d’anti Magie ayant un radius de 200m pour une durée d’une heure (Ethan ne peut pas utiliser la magie non plus tant qu’il est dans cette zone) (Utilisable une fois par jour)
Barrière Élémentale : Ethan crée une barrière d’un élément contraire à celui qu’il lui est envoyé.
(a défaut cette technique n'annule pas l'effet d’une magie puissante mais atténue ces effets (Foudre max / Fireaga etc…) (Ne fonctionne pas sur les ténèbres ni sur la lumière) )
Aegis : Ethan crée une zone de lumière et de ténèbre dans un radius de 30m. Toute personne présente (ami ou ennemie) dans le radius ne subis plus AUCUN dégâts, dommage ou altération (Ethan doit cependant rester concentré lors de l’utilisation d’Aegis.) (Une utilisation trop pousser épuise éthan et peut facilement le faire s’évanouir)
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Foudre
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Foudre : Un éclair venu du ciel s’abat sur un ennemi
Foudre + : Plusieurs éclairs déchirent le ciel et s’abattent sur un ennemies
Foudre X : Un foudroiement de puissance céleste s’abat sur les ennemies, transperçant par des jets électrifiés les ennemis de part en part
Foudre Max : (Odin doit être invoqué) Un vrombissement, une lumière, et la destruction absolu.
Electricité : Ethan peut électriser un objet
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Arme (Grappin)
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Grab : Ethan peut attraper très facilement un objet ou une entités à l’aide de son grappin (que ce soit pour se projeter dessus si la cible est plus lourde ou l'amener vers lui par la suite.
Miss direction : Ethan peut facilement changer la trajectoire du grappin sur 360°
Miss direction + : Ethan peut changer jusqu’à 3 fois la trajectoire du grappin en une action
Access : (L’arme doit être électrisé) Ethan Crée à l’aide de son grappin et du câble plusieurs ligne électrique difficilement franchissable avant de faire revenir le câble à lui
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Aptitude & Passif :
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Agile et vif : Ethan a été entraîné et a vécus sur un bateau presque toute sa vie, en soit l’agilité est quelque chose qu’il a vite développer en sautant d’un mât à l’autre par exemple.
Volonté impérissable : Ethan a une volonté sans faille et difficilement brisable, faisant de lui un adversaire dangereux, (C’est ce gamin chiant dans le shonen qui se relève a chaque fois alors que le combat est perdu d’avance)
Navigation & Repérage : Ethan sais lire une carte et naviguer sur n'importe quel type de vaisseau
Connaissance magique (base) : Ethan sait se servir de la magie et peut partiellement identifier une magie qu’il observe
Arillery Strike : Invoque le navire d'Ethan pour faire un bombardement de la zone dans la quel il se trouve.
Maître d’arme : Ethan maîtrise plusieurs armes (principalement les armes utilisé dans la piraterie)
-Crochet
-Epee
-Mousquet
-Gunblade
-Pistolet