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 Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel

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AuteurMessage
Hel
Membre
Maître de la Keyblade
Rêveur Lucide
MembreMaître de la KeybladeRêveur Lucide
Hel
Féminin

Date de naissance : 21/08/1994

Âge : 30
Date d'inscription : 04/01/2015

Nombre de messages : 220

Feat : Keyblade Rêveur Lucide
Invocation : Chimère Tank
Feuille de personnage
Nom :
Prénom :
Âge :
Monde d'Origine :
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel Empty
MessageSujet: Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel   Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel Icon_minitimeSam 7 Fév - 10:23

Falling Awake [solo], Palier de l'Éveil :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3154-falling-awake-solo

Hel s’éveille au Palier de l'Éveil ; bien qu’ignorant tout de l’endroit, le jeune homme, guidé par un étrange instinct, choisit l’Épée des Rêves et franchit le premier palier.
Il rencontre successivement un jeune punk qui lui fait faire un parcours d’obstacles, deux jumelles lui imposant une énigme, et un sabreur qui le défie en duel.
Hel triomphe de toutes les épreuves, et obtient sa Keyblade, « Rêveur Lucide ». Cependant, tout au long de sa visite au Palier de l’Éveil, le jeune homme éprouve un étrange sentiment de déjà-vu, et ses adversaires s’adressent à lui comme s’ils le connaissaient, et, vraisemblablement, l’appréciaient.

Une fois le dernier palier franchi, Hel est soudain happé dans un cauchemar, où il affronte son premier Boss : la Bouche, soit une affreuse gueule reliée à deux énormes poumons violacés et sanguinolents par un tuyau de membrane. Au moment du coup de grâce, cependant, Hel est assaillit par la vision, étrange, d’une Keyblade noire et visqueuse ; il parvient à la chasser et achève la Bouche d’un coup de Rêveur Lucide.
Le jeune homme se réveille alors dans sa chambre, épuisé et en état de choc.
Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel 15020903450217234812947047

Lazy Afternoons [libre], Cité du Crépuscule :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3160-lazy-afternoons-libre

Par une soirée normale à la Cité du Crépuscule, Hel fait la connaissance des jumelles Takamina et Chiery, des nekos de sang royal ; ces dernières le défendent alors que le jeune homme se fait agresser par Seifer.
Une fois Seifer parti, Takamina entreprend de se lier d’amitié au jeune gothique, mais sans succès. Hel, cependant, repère un Sans-Cœur Ombre dans une ruelle ; le jeune homme s’élance à sa poursuite, et finit dans les tunnels de la Cité. Il y est rejoint par les jumelles, lesquelles ont pressenti un danger. Et à juste titre, car un Darkside apparaît, et tente d’annihiler le petit groupe.
Les nekos et le gothique parviennent cependant à défaire les Sans-Cœurs, en partie grâce à l’apparition inattendue de Rêveur Lucide.
Une fois sortis des tunnels, Chiery entreprend d’expliquer à Hel ce que sont les Keyblades et Kingdom Hearts, mais ce dernier reste sur sa faim. Finalement, la neko offre au jeune homme le « Livre du Sage, d'après sa Majesté Makoto Byakuya Himeji de Nomugo », un guide rédigé par l’ancien roi de Nomugo.
Le groupe se sépare, les Himeji à la recherche de leur royaume, Hel à la recherche de réponses.
Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel 15020903450217234812947047

Le Départ [solo], Cité du Crépuscule :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3175-le-depart-solo

Hel se rend à la gare centrale, après avoir lu, dans le « Livre du Sage, d'après sa Majesté Makoto Byakuya Himeji de Nomugo », les paragraphes concernant Yen Sid.
Au bout de plusieurs heures, un train fantôme arrive à quai. Hel l’emprunte, sans trop savoir où cela va le mener…
Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel 15020903450217234812947047

[Tour Mystérieuse] L'Arrivée [solo] :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3179-tour-mysterieuse-l-arrivee-solo

Hel arrive à la Tour Mystérieuse. Il y rencontre enfin Yen Sid, le puissant magicien. Ce dernier révèle cependant à Hel que leur première rencontre remonte à plusieurs mois, et s’est produite en rêve. Hel apprend donc que sa Keyblade possède l’étonnant pouvoir de donner sur les rêves, et que Yen Sid lui a enseigné bien des choses en songe. Hélas, le magicien ne possède aucune information quant à ses souvenirs perdus.
Leur conversation est cependant interrompue par l’arrivée d’étranges nuages noirs. Yen Sid chasse alors Hel, en laissant sous-entendre que leur entrevue n’était, elle aussi, qu’un rêve. Le jeune homme se rue alors dans le train, où il a l’impression de se faire agresser.
Hel s’éveille alors dans sa chambre, incapable de savoir s’il a rêvé ou non, et encore plus perdu qu’avant son départ…
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Between Sunset and Nightfall [PV : Démoniaque], Cité du Crépuscule :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3185-between-sunset-and-nightfall-pv-demoniaque

Au détour d’une ruelle, Hel fait la connaissance de Démoniaque. Ce dernier lui demande de l’aider à entrer dans la Tour de Yen Sid, prétextant qu’il souhaite récupérer un objet que le mage lui aurait volé. En échange, Démoniaque promet au jeune homme d’exaucer son souhait. Une puissance maléfique profite alors de cet instant de doute pour s’infiltrer dans l’esprit de Hel et prendre possession de lui
Hel accepte le marché, et promet de désactiver le système de sécurité qui protège la Tour Mystérieuse. Cependant, dans un court instant de lucidité, le jeune goth refuse de signer le contrat de son sang, et s’en va avec sa seule promesse orale comme gage de sincérité.
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Paranoia [solo], Cité du Crépuscule :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3188-night-terror-the-solo-adventures-of-hel

Hel se réveille enfermé dans un établi. La peur, la panique et son manque de sommeil l’empêche d’abord de comprendre sa situation, mais finalement, Hel parvient à se souvenir qu’il a été enfermé par Seifer, lequel le juge « dangereux pour les citadins ».
Alors que le jeune goth tente de prendre son mal en patience, il est agressé par un monstre cauchemardesque, et n’est sauvé que par l’arrivée de Seifer. Aussitôt, les deux jeunes gens tentent de fuir, mais la créature les rattrape, et capture Seifer.
Lorsque Hel reprend connaissance, il apprend qu’il aurait tenté de tabasser le chef du Comité Disciplinaire du Crépuscule à coup de clé anglaise, le plongeant dans le coma.
Le doute qui assaillit alors Hel est pire que toutes les tortures endurées dans ses cauchemars : serait-il fou ?
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(st)Rip Poker [PV : Celestia Ludenberg], Cité du Crépuscule :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3194-strip-poker-pv-celestia-ludenberg

Peu de temps après sa sortie de l’hôpital, Hel rencontre Celestia Ludenberg, l’« Ultime Parieuse ». Cette dernière emprisonne le jeune homme dans un casino maléfique, et lui impose de parier sa vie au jeu de la Roulette. Par chance, Hel gagne, obtenant ainsi son droit de sortie. Mécontente, Celestia lui impose alors une partie de poker, dans laquelle Hel doit lutter face à Monokuma, l’ours maléfique.
Hélas, cette fois, Hel perd, et est condamné à subir la Danse de Monokuma, une danse meurtrière pour quiconque se trouve sur la trajectoire de l’ours. Blessé et poussé à bout, Hel invoque alors une seconde Keyblade et se débarrasse de l’ours. Celestia Ludenberg et Monokuma accordent donc la vie sauve au jeune homme.
Une fois sorti du casino, Hel se demande s’il n’a pas simplement rêvé cette Keyblade, déjà vue lors de sa visite au Palier de l’Éveil.
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The darkness is not so bad... [PV Hel], Cité du Crépuscule :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3204-the-darkness-is-not-so-bad-pv-hel

En allant errer non loin du Manoir Abandonné, Hel rencontre Vanitas. Les deux jeunes hommes s’affrontent. Au cours de ce combat, Hel entend, une fois de plus, qu’il possède une force remarquable ; toutefois, la lutte n’est pas assez éprouvante pour faire ressortir cette puissance cachée, et se termine finalement lorsque Vanitas décide de partir.
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Descente aux Enfers [solo], Dans le Rêve :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3188-night-terror-the-solo-adventures-of-hel-pegi-12#55892

Les cauchemars de Hel l’emportent cette fois dans un cirque dont chaque attraction semble être le théâtre de maléfices hautement meurtriers. Le jeune homme tente tant bien que mal de survivre dans cet univers hostile, cependant que les médecins font leur possible pour garder ses fonctions vitales stables.
Dans le Boulevard des Monstres, Hel affronte un monstre hideux qui lui reproche d’avoir perdu la mémoire. Hel défait le monstre. Plus tard, il affronte le boss final, un clown maléfique. Au cours de ce combat, Hel parvient à influencer son rêve, et utilise même la Chimère Fœtus contre son adversaire. Le jeune homme achève son adversaire avec l’étrange et fascinante Keyblade de cauchemar, et se réveille à l’hôpital.
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Voyage à Silent Hill [solo], Silent Hill Reflet :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3188-night-terror-the-solo-adventures-of-hel-pegi-12#56810

Hel reçoit un étrange courrier lui enjoignant d’aller à Silent Hill, une ville perdue dans les montagnes. Le jeune homme s’y rend, et doit y affronter les maléfices qui y règnent. Il y rencontre Sakkaku, un étrange homme immortel, et plonge dans un sordide reflet de la ville autrefois mise sens dessus dessous par Alessa. Il en sort vainqueur, mais pas indemne.
Au cours de cette aventure, Hel et Sakkaku sont aidés par un être étrange, semblable en tout point à Hel excepté ses longs cheveux noirs. Ce dernier semble savoir manier la Keyblade de cauchemars…
Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel 15020903450217234812947047

Sugar and Sinister [PV : Phoenix], Cité du Crépuscule :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3270-sugar-and-sinister-pv-phoenix

De retour en ville, Hel fait la connaissance d’une étrange fillette capable de manier des sucreries. Cette dernière le convainc de rejoindre l’Organisation, une association de Similis désireux de retrouver leurs cœurs…
Lucid Dream or Night Terror; the Adventures of Hel 15020903450217234812947047


Une base pour un nouveau départ (PV Hel), Illusiopolis :
https://kingdom-hearts-rpg.niceboard.com/t3272-une-base-pour-un-nouveau-depart-pv-hel

Hel, escorté par Phoenix et Longinux, arrive à l'Illusiocitadelle, où il intègre, plus ou moins officiellement, l'Organisation. Juste avant de sombrer dans un coma médicamenteux, le garçon se voit offert un manteau et une chambre. Commence alors une nouvelle vie...
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