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 La force d'un sage

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AuteurMessage
Shidow
Membre
Ancien Maître de la Keyblade
Mage Noir ~ Invocateur
MembreAncien Maître de la KeybladeMage Noir ~ Invocateur
Shidow
Masculin

Date de naissance : 26/10/1994

Âge : 30
Date d'inscription : 16/02/2011

Nombre de messages : 801

Feat : Lances Magiques, Grimoire
Invocation : Kirin, Fenrir, Bahamut Fury
Feuille de personnage
Nom :
Prénom :
Âge :
Monde d'Origine :
Statut : Lumière, Ténèbres ou Crépuscule
Rang :
Pouvoirs :
Présentation : Brève présentation

La force d'un sage Empty
MessageSujet: La force d'un sage   La force d'un sage Icon_minitimeJeu 4 Déc - 0:53

Techniques pouvant toucher un adversaire
 
Avec partie du corps (3)
 
Cryo Impact: Frappe les ennemis avec la force et la puissance critique de la glace
Aéro Impact : Frappe avec la rapidité et la propulsion du vent
Magipoing : Concentre une grande partie de la force magique dans ses poings infligeant de terribles dégâts
 
Avec arme(s) (6)
 
Coup éclair rapide : Permet de frapper par le haut et rapidement
Slam aérien : Projette un ennemi dans les aires et le fait rebondir 3 fois
Estoc glissé : Permet d'effectuer un coup d'estoc en glissant qui transperce avec ses 4 lances
Mazzarot : Tir : Tir une balle sur un ennemi lui infligeant quelques dégâts
Cynosura: Cercle de douleur: Trace un cercle de magie noire torturant la victime à l’intérieur
Heaven Fall: Aero Cross (trou d’air): une lame circulaire de vent à une vitesse et une pression élevée, est de capable de trancher la matière
 
Avec magie(s) (4)
 
Air1: envoi une attaque d'air sur un ennemi pouvant le faire virevolter
Glace1: Forme des cristaux de glaces qui inflige des dégâts de glace à un ennemi
Brasier obscur: Une boule de feu bleu rapide couverte de ténèbres inflige des dommages à un ennemi (Chances d'aveugler) Brasier X obscur: Une grande boule de feu obscur à fission infligeant des dégâts et aveuglant un ennemis les ennemis qui s'y trouvent aux alentours. Demande de la concentration
-Bourrasque : Une tornade emporte violemment sa cible ou non, a des chances de réduire les HP de la cible à 1
 
Techniques pouvant toucher plusieurs adversaires
 
Avec partie du corps (4)

Griffe du loup blanc: Assène des coups de griffes tranchants à ses ennemis faisant jaillir de la neige
Frappe Kaminote: Force explosif permettant d’asséner des coups de poings et pieds très critiques pouvant détruire des charges lourdes. Ne peux pas confondre avec Force Herculéenne.
Tobigeri: Un coup de pied circulaire concentré frappe tout un groupe d'ennemi
Méditation: Permet de faire le vide dans son esprit, et d'y concentre son énergie spirituel, augmentant l'attaque et la défense ainsi que la vitesse et la puissance magique

Avec arme(s) (20)
 
Keyblade : Dure 5 minutes aux combats pendant une journée. Permet d’invoquer des sans-cœur et de  guider leurs pas.
Chaîne de lance : Assemble les lances entre elles en les superposant pour s’en servir comme un fouet.
Ignorance : Taille gelé: Frappe avec le pouvoir de la glace et fait jaillir un cristal gelé
Mazzarot (Pistolance) : Méga tir : tirer une salve Atomnium balayant les ennemis proches. Évanouissement : Plante la lance dans le sol pour créer une grande explosion pour se propulser en arrière dans les airs
Lancer Venteux : Lance l’étoile polaire et téléguide ses mouvements par la voie des airs
Bâton de magie noire : Fait tourbilloner son bâton pour bloquer les attaques de types parasites
Souffle céleste : Une attaque violente de feu magique Brûle et purifie tous les ennemis
Reflet : Lance l’arme comme un javelot à distance qui frappe en rafale de pics. Double la vitesse, la durée et la puissance du zéro absolue
Brume : Créer une illusion de soi pour déconcerter les ennemis
Vortex: Plante sa lance dans le sol pour créer un vortex au sol qui aspire les ennemis pour leurs assénuer un coup d’estoc final
Cynosura: Au revoir: Effectue une attaque en vrille ou plante sa lance dans le sol tout en faisant jaillir des colonnes de ténèbres du sol qui infligent de sérieux dommages tout en aveuglant les ennemis touché d'une brume sombre. (Opposé de Salut)
Crux: Heures démoniaque: Saute puis frappe les ennemis en se téléportant à plusieurs reprises en dessous des ennemis en faisant jaillir des colonnes de ténèbres.(Opposé de heure magique)
Aer: Coupe-vent: Une grande attaque en vrille de vent tranche les ennemis
Aether : Entoure la lame de magie pour décupler la puissance et la portée de frappe
Aer +Aether: Double cyclone : Génère deux cyclone croisé qui emporte les ennemis séparémment
Foxfire: Givre : Gel la totalité de l’atmosphère, répandant une intense vague de froid infligeant de terribles dégâts de glace. Magie Glacier Magie Rafale 
Shimmer: Éclats sombre : Réduit le niveau d’expérience des faibles cibles de moitié et les blesses.
Heaven Fall: Ice Age Panic : Plante sa lance dans le sol pour faire jaillir des colonne givrante
Scission: Frappe Tornade: Lance d'abord une grande tornade autour de soi puis frappe à plusieurs reprises avec des coups circulaire tournoyant et d'autre tornade. Magie Rafale 
Synchro Big Tornade: Dispose en cercle au sol et en l’air toutes les lances pour provoquer deux violentes tornades s’entrecroisant broyant et dévastant tout se situant dans son étreinte
 
Avec magie(s) (40)
 
Triple Brasier X mort: Lance 3 boule de feu obscur infligeant des dégâts et aveugle les cibles ou pouvant les tuer sur le coup ou les empoisonner ou encore les aveugler (très peu de chance)

Rafale + X: fait appel à la force du vent pour soulever les ennemis et les envoyer dans le décor et leur infligeant des dégâts à l'aide d'une (petite, moyenne, grande) onde de vent
Rafale + rampante: Une Sphère tournoyante au sol et avançant lentement qui projettent tout ennemis en contacte
Air2: Envoi une attaque d'air à distance provoquant une onde de vent qui blesse les ennemis alentours principalement celui qui a été touché par l'attaque. Air3:Envoi une attaque d'air à distance provoquant une grande tornade de vent qui blesse et emporte les ennemis alentours
Cyclone: Un Mur composé de 2 tornade de vent barrant la route de l'ennemi et infligeant de gros dégâts à quiconque s'en approche Ouragan: Génère une gigantesque tempête de vent ravageant tous sur son passage
Tornado: Shidow peut s'entourer d'une tornade et foncer sur ses ennemis comme un missile en les repoussant (comme une sorte de bouclier)
Cisaille du vent: Tournoie sur soi-même pour provoquer un tourbillon d'air déchiqueteur qui coupe toux ennemis aux alentours (déplacement léger possible)
Emblème de vent: Trace un sceau de vent au sol qui génère une grande tornade immobile qui déchire, fait subir une grosse pression atmosphérique à tous ceux qui s'y retrouve piégé (ne peut pas être déplacé) Possibilité de planter 4 lances autour d’une cible, d’une zone pour déterminer la largeur du périmètre du piège pour plus d’efficacité et de puissance 
Glacier + X: Envoi aux ennemis un (petit, moyen, grand) morceau de glace qui coup, transperce et frappe à plusieurs reprise. Triple Glacier X: envoi une série de trois énorme morceau de glaces qui coupent, transperce, et frappent à plusieurs reprises
Clive-Glacier: Lance un bloc de glace et le brise pour infliger des dégâts glaces avec les éclats
Glace - X Stalker : Lance un Cristal de Glace magique pouvant changer de direction permettant de frapper des cibles différentes. Triple Chasse : Lance une Série de de cristaux pouvant changer de direction pour attaquer plusieurs de cible diverses
Glace2: Un chemin de pics de glaces s'étant sur la zone et inflige plusieurs dommages de glace. Glace3: Un Iceberg de glace géant se forme et inflige beaucoup de dégâts aux ennemis aux alentours
Mine Glaçante : Grenade réfrigérante placé dans les airs qui explosent au contact de l'ennemi lui infligeant d’énormes dommages de glaces
Vent Glacial: Un vent gelé pouvant infliger des dégâts de vent et de glaces, fait naître une brise d'hiver.
Blizzard : Déferle un vent de neige violent dans toute la zone refroidissant violemment tous les ennemis
Glaciation/Surgélation : Gèle tous les ennemis aux alentours d'une vrille glacer pour leurs infliger des dommages. /Un énorme cristal de glace, tranchant, gelant et transperçant, s'écrase sur les ennemis gelant en même tant toutes la zone alentours.
Barrage de glace: Fait jaillir des cristaux de glaces géants du sol qui inflige de lourds dommages projetant les ennemis en l'air et pouvant servir de mur défenses

Tir foudre Noir X: envoi un éclair démoniaque de front de couleurs noir, touche une cible à distance et tout ce qui se trouve près d'elle. Attaque infligeant des dégâts foudre et ténèbres
Vent obscur: Un vent noir paralysant et ralentissant les ennemis (doit être maintenu pour l'altération)
Gravité nulle + X: Un (petit, moyen, grand champ) antigravitationnel qui projettent et suspens tous les ennemis aux alentours pour les étourdir
Gravité + X: Une (mince, grande énorme) sphère d'énergie antigravitationnel ou gravitationnel tombe au-dessus des ennemis pour les faire suspendre en leur infligeant des dégâts
Atomnium : Une explosion/énorme boule de feu non élémentaire causant de nombreux et lourd dommage dans toute la zone
Atomnium noir : Des vagues noirs au sol piègent les ennemis à l’intérieur pour les dévorer avec des flammes noirs/Boules de feux intenses jaillissants du sol
Tempête rageuse sombre: S'entoure d'une tornade de flamme noir et bleu, puis vol librement en infligeant des dégâts aux ennemis touché. Risque empoisonnement. (Peut se combiner avec tempête rageuse pour une attaque plus titanesque plus longue plus puissante, une tornade géante de flamme et flamme obscurs)


Ombre Zéro : Combinaison entre Ombre sonique et Zéro absolue : Ombre sonique: S'entoure de ténèbres et charge à de nombreuse reprise et très rapidement sur les adversaires ciblés puis à la fin de la charge exécute 4 attaques écrasantes faisant jaillir des colonnes ténébreuses. (Associable avec Zéro Absolue pour doubler la puissance)Zéro absolue: S'entoure de glace et charge à de nombreuse reprise et très rapidement sur les adversaires ciblés puis à la fin de la charge exécute 4 attaques écrasantes faisant jaillir des colonnes gelées.

Couloir obscur: Ouvre un portail sombre déverrouillant les chemins inter dimensionnels donnant sur d’autres lieux. Modèle la taille et la forme du portail à volonté pour téléporter les cibles
Miroir sphère démoniaque: Permet de se réfugier dans une sphère de protection des ténèbres quasi intouchable (mais ne renvoie pas l'attaque comparé à son opposé) qui permet d'envoyer 3 à 4 clones de ténèbres à l’assaut des ennemis
Attaque de Magie noire : Lance une puissante attaque ténébreuse touchant l'espace et la zone. Brise tous les enchantements (Bonus) ennemis.
Milles Couteaux : Invoque un millier de couteaux d'énergie tranchant qui déferlent sur les ennemis
??? : Inflige des  dégâts ou une altération d'états aléatoire. (Un poids lourds invoqué tombe sur l'ennemi l'infligeant des dégâts selon la différence de HP Max)
Crapaud : Inflige l'altération d'état Crapaud, change la cible en crapaud (½ chance contre les ennemis puissants)
Porcelet : Inflige l'altération d'état Porcelet, transforme la cible en cochon (½ chance contre les ennemis puissants)
Succion : Aspire quelque PM de la cible
Ponction : Ponctionne quelques HP de la cible
Rafale Barrière: Un bouclier d'air réduisant les dégâts qui peut servir de parade.
Vent de guérison (Mistral) : Une brise de mistral agréable se rassemble autour du groupe régénérant les HP de tous les alliés de 25% grâce au pouvoir du vent.
Gyro glissade (Glissade aérienne continu gelée): Permet à son utilisateur de se déplacer/glisser dans les airs à l'aide d'un fin nuage glacial ou d'un pont de glace très fin qui inflige de léger dégâts.
Gravitation: Sort très spécial permettant à son utilisateur de flotter à un 3 m au-dessus d'une surface tel que le sol, un mur etc. et de s'y déplacer dans les airs
 
Style de commande: (4)

Poussière de diamant: un aura gelé permettant de créer des piliers de glaces à chaque frappe et recouvre la peau d’une fine couche de glace. Son coup de grâce fait apparaître des piliers de glaces autour du personnage, blessant les ennemis alentours.
Cœur de vent: Revêtit une aura permettant de se déplacer plus rapidement sur terre et dans les airs grâce au pouvoir du vent. Projette dans les airs tous les faibles ennemis s'approchant trop près. Son coup de Grâce Libère tout le vent balayant tous aux alentours.
Mode ombre : Permet de retourner à l’Etat de sans-cœur ou de simili.
Charge sombre armé: Entoure le porteur et ses armes d’une lame sombre octroyant une meilleure portée et un meilleur tranchant. Fait tournoyer l’arme blessant les ennemis à portée, puis crée une onde de choc en s'écrasant au sol faisant jaillir une colonne noir.
Charge chaotiques armé (30 secondes): résultat d'une fusion parfaite entre le « charge armée et le charge armée des ténèbres », l'armes s'entoure d'une aura formant une épée au pouvoir aussi titanesque et destructeur que la x-blade. Les cheveux de Shidow en deviennent argentés

Avec invocations (4)

Kirin(7): Aura Sacrée : (Régénère peu à peu les HP des alliés de 20% ou 1000 pts) puis charge avec des éclairs autour d'elle.

Mini: réduis la tailles des ennemis aux alentours en minuscule, permettant de les piétiner. Une lanterne pouvant être détruite apparaît aussi ceux qui permet de reprendre sa taille normal
Foudre3: Une pluie d'éclair frappant tous les ennemis leurs infligeant de gros dommages.
Déferlement foudre (Charge foudroyante): S'entoure de foudre et charge sur les ennemis leurs infligeant beaucoup de dégâts électrique
Frappe étincelle: Frappe les ennemis avec de multi étincelles électrique causant des dégâts très désagréable avec une grande rapidité
Soin + : régénère une bonne quantité de HP
Symbiose:
Revêtit une armure permettant le transport aérien. Les attaques de foudre peuvent provoqués une paralysie. (Ne dure que 10 min aux combats)
Laminisateur: Lame permettant de rétrécir la taille des ennemis quiconque la touchant et même des attaques y compris les attaques adverses (annule le sort à la fin de la lanterne)

Bahamut Furie (11) : "Supra atomnium". Assène de puissant coup de griffe provoquant des rafales de vent et tranche de ses ailes dorés.

Sphères explosives: envoi 3 sphères de feu énergie qui explose au moindre contacte infligeant de gros dégâts non élémentaires.
Trou noir: Un vortex noir aspirant les ennemis à l'intérieur tout en les bombardant de sorts gravité.
Transcendance : Créer un champ antigravitationnel qui attire tous les ennemis, puis les blesse en les jetant dans tous les sens
Hexacroc: Dégaine les 6 ailes arrière en or et les envoie comme des javelots sur les ennemis qui provoquent des explosions
Pique dévastateur: Une multi frappe d'estoc transperçant, venant des ailes dorées
Aura de fureur: Concentre sa puissance et augmente continuellement la puissance pendant quelques minutes
Orbe laser: Envoi une ruée d'orbe laser qui cause de nombreux dommage
Jugement suprême: Une boule de feu qui explose au contact causant des dégâts dans toute la zone.
Atomnium: Une explosion non élémentaire causant de nombreux et lourd dommage dans toute la zone
Symbiose:
Revêtit une armure d’or aux 6 ailes tranchantes. Double l’attaque, la défense et la vitesse de déplacement. Durée maximale de 6 à 7 minutes. 
Supra atomnium: Un gigantesque faisceau de fusion dévastant la zone qu'il touche causant des dégâts non-élémentaire énormes

Fenrir (7): il est l'un des représentants du pouvoir de Shidow. Fenrir déchire les ennemis de ses griffes et morsure avec une agilité rapide étonnante
Griffe blizzard: De ses griffes et de son tranchant fait jaillir de la glace et de la neige donnant un sérieux coup critiques
Rugissement blizzard: Un intense rugissement sonore provoque un souffle de vent glacial déferle sur les ennemis
Flair de loup: peut sentir les odeurs à de longue distance (2Km Max)
Roulade acie
r : Effectue une roulade pour foncer et trancher tout obstacle sur son chemin
Morsure fatale: Morsure broyant les victimes de ses crocs.
Commotion : Fait trembler le sol pour le fissurer infligeait des dégâts important de terre
Fourrure de Diamant : Renforce sa défense physique et imprègne toutes ses attaques ainsi que sa fourrure de glace aussi dure que du diamant.
Symbiose:
Ne se déclenche que les nuits de pleines lunes. Shidow fusionne avec Fenrir devenant un homme loup pendant 15 min
Lune hurlante: Créer des illusions autour des ennemis pour qu'ils s'attaquent mutuellement ou qu'ils soient désorientés
Sorts ultimes: (1)
 
Invocation du sceau de la rose des vents: ce sort lui permet d'invoquer une rose des vent Nord, Sud Est, Ouest (Chaque direction correspond à un sort) ce qui lui permet de lancer certaine attaque avec la rose tel que:
Royaume des quatre vents: Technique la plus puissante. Dépense toute la magie pour créer un gigantesque dôme tournoyant contenant des vents déferlant sur tout ce qui se trouve à l'intérieur (nord : Ere glaciaire, sud : vent chaud asphyxiant, ouest: Turbulence déchirante est : Protection).
(Nord)Pluie de stalactite: Fait jaillir des centaines de millier de stalactites et mitrailler à mort ses ennemis jusqu'à sa limite.
(Ouest)Rose Cisaillant : fusionne la Keyblade avec la rose pour la transformer en disque venteux téléguidé qui perce et qui coupent presque n'importe quoi. Peut renforcer la maniabilité et la puissance avec d'autre Keyblades.
(Est) Mur Tempête : Une tempête turbulente se dressant devant les ennemis bloquant la moindre de leur attaques
(Sud) Naissance de l’Antarctique: Cette attaque permet à son utilisateur de geler quasiment toute la surface du terrain avec tout ce qui s'y trouve et d'y faire pousser des Iceberg ou des colonnes de glacier.
 
Recettes de sort avec le grimoire(25)

Pages vierges (300): Déferle des pages flottante prenant diverse formes pouvant s’autodétruire.
Brasier(25): Lance une boule de feu sur les ennemis
Foudre(25): Projette une décharge électrique sur les ennemis
Glacier(25): Envoi un cristal de glace transperçant les ennemis
Terre(15): Un tremblement de sol causant un petit cratère infligeant des dégâts de terre à un ennemi
H2O(15):Envoi un jet d'eau sur quelqu'un
Rafale(15): Créer un tourbillon d’air autour de soi emportant les ennemis
Arsenic(2): Empoisonne les ennemis aux alentours
Paralysie(2): Paralyse la cible
Somni(1): Manipule le temps pour ralentir les ennemis aux alentours ou un à distance
Stop (3): Manipule le temps pour stopper les ennemis aux alentours pendant quelques secondes
Aimant:(3): Utilise une force magnétique pour attirer tous les ennemis à l’intérieur leur infligeant des dommages en continu.
Soin(2): Restaure une petite quantité de HP
Esuna(1): Guérit des altérations d'états
Trou noir(1): Un vortex aspirant les ennemis aux alentours leurs infligeant des dommages tout en leur bombardant de sphères gravité
Célérité (2): Augmente la vitesse d'un allié de 10%
Bravoure/Foi (3): Un sort de soutien qui décuple la force ou la magie d'un allié de 10%
Carapace (3):Un sort de soutien qui décuple la défense et la résistance de 2 alliés de 10%
Célérité (2):Un sort de soutien qui décuple la vitesse de déplacement de 2 alliés de 10%
Miroir (30) : Un bouclier magique étincelant est créé autour de son utilisateur parant et renvoyant tous les impacts des attaques adverses pendant quelques secondes.
Confettis (5) Permet de jeter des confettis autour de soi permet d'avoir la pêche
Feux d’artifice (3) Envoi des feux d’artifices à distance de couleurs illuminant pour avoir la pêche et célébrer un évènement
Double rayons (6): Il utilise son livre, et tire des rayons blanc et noirs ayant une portée limitée. Les rayons tournent autour de lui et vous infligent des dégâts si vous êtes touchés.
Rideaux de magie noir (Permanent) : Invoque un rideau  capable d’y enfermer ses ennemis et de les immobiliser et ainsi de copier leurs pouvoirs. Faire apparaître n’importe qu’elle tour en sa possession (Stockage : 30)
Chapeaux magiques (2) : Réfugie à l'intérieur de 4 chapeaux où l'adversaire doit deviner ou se cache sa cible.
Boîte Mystique (1) : Invoque deux boîtes n'importe où, enfermant un ennemi et un allié dans chacune d'elle. Transperce l'une d'elle avec des épées puis fait ressortir l'autre intacte dans l'ordre inversé
Cylindre magique (1): Fait apparaître deux cylindre dont l'un absorbe une attaque magique adverse) pour que l'autre la réoriente
Cercle d’envoûtement (1): Un cercle magique emprisonne ses ennemis à l’intérieur les empêchant complètement de bouger et réduisant leurs forces de 30 %.

_________________
Il faut un sacré courage pour oser défier un sage noir
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La force d'un sage
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